2023年小学信息技术教案三年级浙教版小学信息技术教案(9篇)1.docx
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1、 2023年小学信息技术教案三年级浙教版小学信息技术教案(9篇)小学信息技术教案三年级 浙教版小学信息技术教案篇一 学问目标:熟悉“视频f/x”菜单及条幅文本。 技能目标:学会使用“视频f/x”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。 情感、态度和价值观目标:提高自身审美及评价力量。 重难点及突破方法:学会使用“视频f/x”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。 前几课,我们学习了有关动画的制作。课下许多同学问:能不能像word文字效果一样套用预先设定的效果呢?答案是确定的,今节课我们就来学习这方面的内容。 1、复习旧知,做好铺垫 师:下面,同学
2、们先新建一个:200x150的画布,并建立两帧,在不同的帧上添加不同的图像。 学生操作,教师巡察指导。 2、套用“视频f/x”菜单效果 教师边讲解学生边操作。 中第一帧和其次帧; 单击“视频f/x”菜单“peel”子菜单中的“turnpage-peel”命令; 设定效果。 学生独立练习。 3、套用文本效果 教师边讲解学生边操作。 第一步:添加条幅文本。 方法一:在帧上右击,选择“添加条幅文本”命令。 方法二:单击标准工具栏中的“帧”选择“添加条幅文本”命令。 其次步:设置条幅文本。 4、保存并退出。 课堂总结:谈收获。 小学信息技术教案三年级 浙教版小学信息技术教案篇二 (思想、学问、力量)
3、1、学会从开头菜单进入程序的方法。 2、初步了解窗口的根本组成。 3、学会鼠标的拖放。 4、学习纸牌嬉戏及规章。 学会从开头菜单进入程序的方法。 课前预备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 一课时 你玩过纸牌嬉戏吗?那可是很快乐的事,今日我们来学习纸牌嬉戏。 抽会操作的同学示范: 单击开头按钮,消失“开头”菜单。 说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。 移动鼠标指针,指向程序命令,翻开“程序”菜单。 移动鼠标指针,指向附件和嬉戏命令,翻开“嬉戏”菜单。 找到纸牌命令,单击鼠标,消失“纸牌”窗口。 单击右上角的关闭按钮。 双击掌握区按钮。 单击文件菜单
4、中的退出。 从“开头”菜单翻开“计算器”、“扫雷”窗口。 用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。 小学信息技术教案三年级 浙教版小学信息技术教案篇三 1、学问与技能 (1)把握在扫瞄视图下扫瞄幻灯片的方法。 (2)学会使用模板制作名目页、完毕页幻灯片的方法。 2、过程与方法 (1)能依据需要对幻灯片进展移动、复制及删除。 (2)通过模板制作名目页、完毕页幻灯片,体会不同制作法的特点。 3、情感、态度与价值观 通过不同视图扫瞄幻灯片的方法,感受信息技术的特别魅力。 4、行为与创新 运用所学的技能,调整并添加富有共性的幻灯片。 重点:重点:复制、移动幻灯片、制作名目页。 难点:会
5、使用不同方法制作幻灯片。 情境教学法:通过有目的地创设好玩的生活情境,引发学生的情感体验,激发学生的学习兴趣。 演示讲解法:信息技术操作性强,教师可以边演示边讲解,帮忙学生快速把握正确的操作方法。 任务驱动法:将教学内容分解成一个个任务,让学生在完成任务的过程中,达成学习目标,体验胜利乐趣。 学法:“探究尝试创新”,让学生通过自主探究、小组争论、相互合作、操作实践等多种学习方式,在完成任务的过程中,不知不觉地实现学问的迁移、传递、融合,完成学问的自主建构。 安排1课时。 教师和学生用演示文稿。 一、创设情境,引入任务 同学们,我这儿有两个“印象江苏”演示文稿,请你们来做个裁判,评一评,这两个演
6、示文稿有什么异同? 生:文稿一是我们上节课做的,文稿二幻灯片数目更多,增加了三张幻灯片 师:是的,当一个演示文稿的幻灯片比拟多时,我们可以在扫瞄视图中治理它们。这就是我们今日要学习的内容。 板书:第19课幻灯片治理 【设计意图】营造良好的学习气氛,激发学生的学习兴趣。本环节旨在通过两个不同演示文稿的比照,让学生在比拟中归纳出本节课的学习任务,为教学开展做好预备。 二、任务驱动,自主探究 (一)调整幻灯片 任务1:熟悉“wps演示”视图。 在“wps演示”窗口右下角有一排视图按钮,分别是“一般视图”“幻灯片扫瞄视图”“从当前幻灯片开头幻灯片放映”。 1、操作演示。 请同学们自主操作感受每一种视图
7、的不同。 小组争论合作:在“幻灯片扫瞄视图”和“一般视图”之间进展切换,说说它们的区分。 师总结:一般视图比拟常见。 一般视图将幻灯片、大纲和备注页视图集成到一个视图中,既可以输入、编辑和排版文本,也可以输入备注信息。 幻灯片扫瞄视图以缩略图方式排列,可以检查各个幻灯片是否前后协调、图标的位置是否适宜等问题 3、沟通总结。 编辑幻灯片与编辑“wps文字”文档一样,遵循“先选定,再操作”的原则,在扫瞄中单击某页幻灯片,即选定该页,双击幻灯片,可以对这张幻灯片进展编辑。 任务2:幻灯片操作。 在“幻灯片扫瞄视图”下,我们可以便利地对幻灯片进展许多操作。 1、复制幻灯片。复制幻灯片的方法与复制文件的
8、方法相类似。 师:请同学们看书自学,尝试操作。 师展现ppt步骤 翻开“印象江苏”演示文稿,切换到“幻灯片扫瞄”视图。 选定“和谐江苏”幻灯片,单击“开头”选项卡中的“复制”命令,再单击“粘贴”命令,复制一张“和谐江苏”幻灯片。 双击复制的“和谐江苏”幻灯片,将标题改为“漂亮江苏”,更换图片及图片说明文字。 请一学生演示操作。 师点评指导。 2、动动脑 师提问:假如我们需要删除某一张幻灯片,该怎么操作呢? 请一学生答复。 师点评、总结。 删除幻灯片,先选定要删除的幻灯片,再按删除键即可。 【设计意图】采纳任务驱动,自主探究的学习方法,培育学生的自学力量及学习兴趣。 (二)制作名目页、完毕页幻灯
9、片 任务1:制作名目页幻灯片。 师示范讲解操作的方法。 单击“开头”选项卡中的“新建幻灯片”下拉按钮,选择内容页中的“名目”。 在弹出的“本地版式”中选择一种“名目”版式,单击插入。 输入名目文字,插入图片。 尝试练习。 展现一学生作品。教师点评、指导。 任务2:制作完毕页幻灯片。 方法与制作名目页类似。 师示范讲解操作的方法。 学生自主尝试操作。 利用制作名目页幻灯片的方法,制作一张“感谢欣赏”的幻灯片。 请一学生演示。 师点评、指导。 (三)移动幻灯片 生自主看书操作。 请一学生上机演示。 教师点评、指导。 【设计意图】学生围绕任务开展自主学习,学习过程中通过小组沟通、汇报评价、稳固练习、
10、师生互动等环节,达成学生对学问点的把握,培育学生良好的自学习惯。 三、自主练习,实践内化 在“实践园”中,选择你喜爱的方法制作不同风格的名目页、完毕页幻灯片。 【设计意图】通过练习,检验学生操作技能,强化学生认知。 四、成果展现,概括总结 今日这节课我学会了 幻灯片治理及名目页、完毕页幻灯片的制作略微较简单,在学生自学研讨的根底上,教师赐予适宜的示范操作即可促成学生新学问技能的形成。实际教学中,教师应将教学重点放在完善演示文稿构造的教学上,通过比拟、制作,拓展学生的视野,培育学生的发散思维。 学生学习要有正确的学习动机和深厚的学习兴趣,这样学习才会有主动性和积极性,只有产生了兴趣,才会有动机,
11、学生有兴趣时,留意力高度集中,思维特殊活泼,求知欲特殊剧烈,能够发挥出潜在的学习积极性、主动性和自觉性,这样制造思维活动得以启动运行。由此,在课堂教学中,假如教师仅仅是为了完成教学任务从而无视学生对某些问题所产生的兴趣,往往会导致学生对学问承受的厌烦心情,不仅不会使学生在要学、乐学的积极、主动地探究下求知,反而会让学生失去主体性探究的主观意识和求异、创新的思维主动性。因此,教师应注意从兴趣入手,适时发觉、培育学生的制造性思维力量。 小学信息技术教案三年级 浙教版小学信息技术教案篇四 1了解计算机的进展简史。 2了解计算机的硬件学问。 3了解容量单位的换算关系。 4了解常见外存储器的特点。 5学
12、会查看硬件的配置信息。 教学重点:了解计算机的硬件学问。 教学难点:容量单位的换算关系。 观看体验学习、合作争论学习、自主探究学习、启发引导学习。 多媒体课件 1课时 1新课导入 教师展现课件,展现现代各种各样第四代计算机。 教师引入:随着科技的进展和社会信息化程度的提高,计算机作为功能强大的信息处理工具,已经成为人们学习、工作、生活中不行缺少的一局部,在享受计算机带来便利的同时,人们却常常被各种各样的软件、硬件问题所困扰。那么你们了解计算机多少呢? 学生争论沟通,学生答复,师生互评。 2新课讲授 教师展现课件,介绍计算机的进展史: (1)第一台计算机是“埃尼阿克”(eniac),计算机之父:
13、冯诺依曼。 (2)第一代计算机:电子管计算机。 其次代计算机:晶体管计算机。 第三代计算机:中小规模集成电路计算机。 第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。 (3)第四代计算机特点。 体积小、重量轻、功耗少、功能强、本钱低。 教师引入:今日我们和大家一起来熟悉计算机构造组成,进一步熟悉计算机,通过大家的共同努力,信任大家都会成为一位计算机小行家。观看介绍计算机硬件的录像,给学生以感性熟悉。 自主学习:学生结合所看录像,学习教材中计算机硬件学问。 教师提问:计算机硬件从外观和内局部别有哪些部件? 小组合作争论探究。 学生答复: 外观上:机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱。 内部构造:主板、c
14、pu、电源、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。 教师提问:看完这些硬件构造,那这些部件分别都起什么作用的呢?假如把计算机比方是一个人,那我们大家一起来看看各个部件都起到人的哪个器官的作用。 教师展现课件引导讲解。 cpu:如同人的大脑,起运算和掌握作用。 主板:它是计算机的血管和神经,有了它和cpu才能掌握其他硬件。 显卡:相当于人的眼球,图像的形成由它完成。 声卡:它是计算机的声带,计算机能发出声音全靠它。 内存条:计算机的临时仓库,它是计算机的内存储器。 硬盘:如同一个大仓库,它是计算机的外存储器,用于储存程序和数据。 显示器:相当于人的脸,大脑处理后的信息,往往通过人的脸表现出来,它
15、是计算机的输出设备。 音箱:是计算机的嘴,计算机由它发出声音,同样是计算机的输出设备。 键盘、鼠标:各种操作和命令由它输入计算机,它是计算机的输入设备。 打印机:相当于我们使用的笔,也是计算机的输出设备。 合作竞争学习:教师翻开机箱,呈现计算机实物部件,让学生结合所学学问进展学问抢答。 教师引入:在计算机硬件系统中,我们说内存是临时仓库,硬盘也是个大仓库,不管是内存储器还是外存储器(包括硬盘、软盘、光盘和u盘等),它们的容量大小是怎么衡量的呢?(展现课件) (1)计算机处理信息的最小单位是比特,英文bit,也就是一位二进制位(0或1) 最根本的容量单位是字节,英文byte,缩写为b。 一个英文
16、字符占1个字节,一个汉字占2个字节。 常见的容量单位有比特、字节、千字节(kb)、兆字节(mb)、吉字节(gb)。 (2)换算关系 1byte=8bit1kb=1024b1mb=1024kb1gb=1024mb 小学信息技术教案三年级 浙教版小学信息技术教案篇五 插入图片是省编九年义务教育小学信息技术第三十五课的内容。此课是在学生已把握了word20xx文字的输入与修饰、段落调整等的根底上,指导学生把握如何在word20xx中插入图片,实现图文混排,操作性技能较强。从教材的教学内容来看,看似比拟简洁,但假如在教学中只让学生单纯为把握学问而学,势必使学生感到教学内容枯燥无味,造成一味到达教学目标
17、的盲目性。 因此,在提倡课程整合的教育理念下,我依据学生生理和心理特点,从比拟两篇文章,激发学生兴趣入手,抓住学生熟识的素材,利用课本资源,设计了插入图片这一课。将信息技术课程的教学观念从单纯学习技术转为更加注意对学生跨学科学问的开放教育,让学生在实践中成长,超越学科上的技能,满意学生对新奇学问的渴求,体验信息技术教学的魅力。 学问目标:学会插入图片的方法,能调整图片的位置、大小,会使用文字围绕工具。 力量目标: 综合运用所学学问,制作图文并茂的作品。 培育学生自学力量和发觉问题、解决问题的力量。 情感目标:通过实际操作,培育学生综合运用所学学问的力量。通过共性设计,培育学生创新力量与审判力量
18、。 教学重点:插入图片的方法,调整图片的位置、大小,会使用文字围绕工具。 教学难点:使用文字围绕工具调整文字与图片的关系。 本节课的教学对象为小学四年级的学生,他们已具备肯定的计算机根本操作力量。对于根底好的学生,他能够通过自学完成这局部内容的学习;但是一些根底差的学生,还要在教师的引导、讲解、示范操作等过程的帮忙下才能够学习把握这局部内容。 为了落实重难点,我选择了“任务驱动”为主的教学方法,通过“自主探究”、“合作学习”等方式完本钱课学习任务。 为了完成目标,解决教学的重难点,我在教学中设计了以下几个教学环节:激发兴趣、引出任务自主探究、学习新知尝试练习、稳固新知综合应用小结。 1“小帮手
19、”课件; 2语文课文及相关图片; 3学生日记若干。 1.1 同学们,教师这儿有两篇文章,你们觉得哪一篇好看?这两篇文章,你更喜爱哪一篇?说说为什么。 1.2 和内容相符的图片,能使作品更生动、形象、直观,你想不想在你的文档里也插入这些漂亮的图片呢? 1.3 教师已经为你们预备了一些图片,放在你们桌面上“图片”文件夹中,假如你觉得你能完成,就翻开word文档去操作,假如你觉得有困难,就翻开桌面上“小帮手”自学后再操作。 2.1 学生在word文档中练习插入图片,不会的同学可先跟着“小帮手”学后再操作。 2.2 指名做出来的同学演示并讲解。 2.3 学生再练习。 2.4 指名说一说插入步骤。 师板
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- 2023 小学 信息技术 教案 三年级 浙教版
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