初中信息技术说课稿(6篇).docx
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1、 初中信息技术说课稿(6篇)初中说课稿信息技术 篇一 一、 设计理念: 1、 以信息的处理过程为教学主线,以培育提升学生信息素养为教学核心,塑造终身学习的价值观成为本课题的教学宏观目标。 2、 学科整合,多元进展。本课整合了信息技术、思想品德等多类学科,同时留意了信息技术教育学问的内部结合。 3、 敬重主体,转变方式。学生变被动为主动开心的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习,协作学习等),猎取信息,把握操作。 4、 在课堂上坚持精讲多练的原则。 5、 在体验感受中学习。引导学生在动手实践,主动探究,亲身经受的过程中学会学习,进展共性和与人合作,以及在失败中找到胜利,去体验胜利的喜悦。 二、
2、 教材地位和作用 本课使用的教材是由吉林教育出版社出版、由董玉琦和解月光教师主编的信息技术,本节课是第七章第一节,在学习本课之前,学生已经初步具备了利用PowerPoint创作、编辑的力量,可以说这节课是在原有根底上的一个再提高,使静态的演示作品变为动态的,即可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进展艺术熏陶。由此可见本节内容是教材的重点内容,另外也为以后的学习奠定根底。新课标以培育提升学生的信息素养为核心目标,以信息的猎取、加工、治理、表达、沟通为主线进展标准的描述。所以依据以上的分析及课标要求,我制定了以下教学目标。 三、 教学目标 1、 学问和技能目标: 把握演示文
3、稿自定义动画设置的方法。 通过分组争论,培育学生互助力量,合作学习力量; 通过点评,培育学生鉴赏力量和发觉问题、解决问题的力量。 2、 情感和价值观目标: 让学生在信息的处理过程中,感受信息文化,增加信息意识,内化信息伦理; 让学生会恰当的表达思想,在与他人沟通和合作中实现资源共享。 培育参加活动的积极态度,良好习惯,塑造学生终身学习的价值观。 四、 教学重点与难点: 1、 重点:1) 自定义动画效果的设置; 2) 动画幻灯片对象挨次的调整。 2、难点:自定义动画效果的设置。(缘由:是学生在实际操作时较简单出错) 五、 教法: 将课堂还给学生,让课堂焕发生命的活力,努力营造独立自主的学习空间,
4、落实学生的主体地位,促进学生的自主学习和探究。本节课我采纳了“创设情境法”、“任务驱动法”、“协作学习法”、“赏识教育法”等教学方法,努力构建探究型的教学模式。 六、 学法: 由于学生已经初步把握了创作静态幻灯片的力量,为本课打下根底。再加上新课改强调以学生为中心,要求学生由学问的灌输对象转变为信息加工的主体。让学生在完成任务的过程中不知不觉实现学问的传递、迁移和融合。所以,我设计的学法是“承受任务思索争论合作互评”。 七、 教学过程: 依据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: 1、 创设情景,提醒课题 本课以介绍同桌为主线,在活动中驱动学
5、习自定义动画效果设置的方法。由于在上一节课学生已经制作了静态的介绍同桌的幻灯片,我事先对本班一位同学的作品进展修改,设置了动画效果,进展演示,从而引入新课,提醒课题。 此环节设计的目的是创设学习环境,设计一个介绍同桌的活动,以学生身边生活为例,借助学生之间的美妙友情,从而让学生在任务的驱动下开头学习。 2、 协作探究、因势利导 信息技术的应用渐渐普及,大局部学生在家庭中也承受了或多或少的计算机操作技能。所以在教学动画效果如何设置时,以左右相邻的共三台机器进展分组协作探究学习,教师巡察指导,假如发觉哪个小组中的学生已经会了,可以让他当小教师,教其他组成员,这样可以树立学习典范。假如没有,教师赐予
6、启发性的示范。 3、 由扶到放,学会学习 由于在上一个环节学生已经初步把握了动画效果的设置,所以在教学调整动画挨次时,让学生通过已有的阅历在小组内尝摸索索,体会探究胜利的惊喜。本环节设计的目的培育学生勇于探究、敢于挑战的学习品质。 4、 创作沟通,多元进展 当各个小组完成作品以后,安排了展现沟通、汇报心得的环节。培育学生交际力量、口头表达力量、自我反思力量、审美力量。让学生得以情感上的体验,培育学生多元化进展。 5、 课堂小结,课外延长 课堂小结本节课所学的内容和要点。课外延长到用所学的学问教给自己的亲朋好友,已到达学以致用的目的。 八、 教学评价 1、 本节课对学生的评价主要实行了师评和学生
7、互评的方式,通过这几种方式到达了教学信息的准时反应。 2、 本节课以学生的自主探究为中心,充分调动了学生学习的积极性,学生勤于动手,敢于创新,课堂气氛活泼。 初中信息技术说课稿 篇二 各位教师,大家好,我是今日的号考生,我说课的题目是双分支构造。接下来,我将以教什么、怎么教、为什么这么教为教学思路,从以下几个方面开头我的说课。 一、说教材 首先,我来分析一下教材,教材是教师上课的依据,所以把握教材非常重要。本节课是人民教育出版社信息技术九年级全一册第十一课第一课时的内容双分支构造。本课主要内容是分支构造的程序特点,学会if.。.then语句的根本使用方法。在此之前学生已经学习了挨次构造,通过学
8、习本节课本为下面学习多分支构造奠定了根底,由于程序对于初中生的学生来说,始终是比拟抽象的学问点,所以教师在讲授的时候,应当举诞生活中的实例,让学生去编写程序,这样吸引学生的兴趣。 二、说学情 初中的学生对程序不算熟识比拟生疏,学习起来也是比拟枯燥,难懂,但是初中的学生有自主的学习力量和争论意识,所以教学中引导学生多多思索,多多争论,所以可以采纳小组争论的方式,有利于学生把握学问。 三、说教学目标 教学目标是课堂教学过程中教与学的互动目标,在本节课中详细表达在以下三点: 学问与技能:知道分支构造的程序特点,学会if.。.then语句的根本使用方法。 过程与方法:通过小组争论和大量实际的操作过程,
9、知道控件的属性以及属性名。 情感态度与价值观:感受生活中到处离不开程序,生活中的实例可以用程序进展书写,信息技术与生活亲密相关,激发对信息技术的喜爱。 四、说教学重难点 本着新课程标准,吃透教材,了解学生特点的根底,在本课中,我将分支构造的程序特点和if.。.then语句的根本使用方法为本节课的教学重点;而将娴熟应用双分支条件语句确定为本课的难点。 五、说教学方法 新课改提倡自主合作探究教学,多样性的教学方法有利于学生的学习,本节课我采纳的教学方法有讲授法、小组争论法、问答法。 六、说教学过程 (一)导入新课 首先是导入环节,我将采纳温故知新的导入的方法,详细的做法是我会提出问题:前几节课我们
10、学习了挨次程序,挨次程序的特点是什么?学生举手答复:挨次程序是依次执行各种代码行规定的操作,我会再次提出问题:在处理实际问题时,假如处理的实际问题有多种状况的时候,应当怎么办?通过教师的提问,学生产生疑问,不知道问题的答案进而引入课题双分支构造 本节课的学问与前几课的内容息息相关,通过学问的迁移,采纳复习导入的方式,引导学生回忆旧学问,引发新学问,为本课内容做铺垫。 page (二)讲授新知 在新课教学环节,我会从两个学问点进展入手,首先我会在多媒体演示“身份验证”的程序,在演示的过程中,提出问题:我在输入密码的时候,显示的效果是否一样?学生仔细观看举手答复:输入密码时,不会显示真正的密码,而
11、是用*号代替,单击“确定”会显示“你好!欢送参加!”输入不相应的密码,会显示“对不起,你的密码有误,请重试”的程序,之后我会在多媒体上直接呈现程序,通过详细的操作过程,引导学生猜想哪一个语句为条件推断语句?学生仔细思索,随机答复,if后面的语句,之后我介绍“if”、“then”、“else”的含义,并讲解条件表达式,提出问题:用自己的语言阐述本段程序的含义?学生同桌之间沟通,点名答复:假如条件表达式=“123456”成立,就执行代码行MsgBox(“你好!欢送参加!”);否则执行下一句,之后为了稳固学生的学问,我会提问“试一试”的问题,学生动手操作,把语句中相应的语言进展修改。而且我在讲授程序
12、时,我会讲解用流程图表示程序会更加的清楚,菱形框表示推断操作,矩形表示计算、赋值处理操作,带箭头的直线是流程图。提出问题:分支构造的流程图是什么构造,请同学们画出,学生动手操作,并点名让学生把流程图画在黑板上,并进展讲解含义。待学生了解之后,我会连续提问:同学们,你们能仿照“身份验证”程序的构造和相应的思路,编一个“登录”程序吗?并总结编写程序的步骤,由于这个学问点比拟难,所以我会采纳小组争论的方式进展,之后点名答复,学生争论的过程中会消失问题,教师巡察指导,赐予提示,首先要知道程序的大致思路,并选用适宜的属性进展编写,并总结编写程序步骤的过程为:(1)问题分析;(2)绘制窗口界面;(3)编写
13、代码。 通过教师演示学生依据教师的演示答复教师的问题,教师讲解程中的主要内容,之后学生依据内容自己阐述程序的主要含义,提升了学生地思维力量。并采纳同桌沟通的方式进展,在探讨中总结问题,自己得出详细结论,采纳小竞赛的形式,增加学生的兴趣,使课堂的气氛更加深厚,高中的学生接近成熟,采纳小竞赛也增加学生的自信,加深对学问的理解。 (三)稳固提升 为了完成教学,我设置了稳固提升,生活中还有哪些可以用双分支构造编写的程序,请尝试编写?学生举出例子九点之前上班,正常;九点之后上班,迟到;分数在60分以上,合格;在60分以下,不合格。联系生活实际稳固本节课内容,激发兴趣。 (四)小结作业 课程最终,我准备以
14、让学生自己来总结、教师补充的师生共同总结的方式来进展。 我的作业是:状况简单的语句,应当怎么编写,例如:“列车时刻表”的程序。 七、说板书设计 初中说课稿信息技术 篇三 一、教学目标 1、学问与技能:了解书籍封面的组成和布局,把握封面设计作品制作的根本方法。 2、过程和方法:学习书籍封面设计的设计要素、构成原理和制作方法,能运用象征性的手段、有创意的图像形式来表达特定的信息和意义;能以自主或合作的方法进展设计和制作。 3、情感态度和价值观:能仔细按设计的程序体验设计和制作的全过程,形成以创意为重点的设计意识;提高对书籍封面设计的审美力量,形成急躁、细致、干净和有规划的工作态度和习惯;培育学生的
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