信息与信息技术教学反思8篇.docx
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1、 信息与信息技术教学反思8篇 信息与信息技术教学反思篇1 二十一世纪需要的是具有创新意识、创新精神和创新潜力的人才。现代心理学家和教育学家的讨论证明,制造性是人的本质特性之一,是每个人都具有的一种潜在潜力。创新思维的发挥,决不取决于先天生理因素的遗传,而取决于后天的努力。这就要求我们教育者,努力实施素养教育,开发学生的潜能,使他们学得生动、活泼、主动,以适应现代社会的需要。在电脑教学中,本人不断总结阅历,收集教研,与师争论,在构建新的教学模式中,我在电脑绘画上走出一条“激发兴趣精讲多练主动探究进展共性”的电脑绘画教学方法,与广阔从事电脑教育工作的小学教师共同探讨。 一、激发兴趣 苏霍姆林斯基曾
2、说:“兴趣的源泉在于体会到才智能统帅事实和现实,人的内心里有一种根深蒂固的需要总要感到自我是发觉者、讨论者、探究者。在儿童的精神世界中,这种需要共性剧烈”。所以兴趣是一种推动学生学习的内在动力,可激发学生剧烈的求知欲望,从而为创新思维的产生奠定根底。 1、细心设计任务。任务设计的好与坏,直接影响到学生学习兴趣的培育。一个好的任务,能够使学生在潜移默化中把握学问,起到事半功倍的效果。 比方,画图软件中图案的放大、翻转及拉伸的技术是比拟晦涩的,为了解决这一难点,我让学生画一幅“小小树林”的图画,在图画中设计大小不一样的小树,并使它们在太阳的照耀下,在地面上投影成一片片的阴影。由于该任务的生动搞笑,
3、可使学生在简洁的环境中把握学问难点。 2、运用“罗森塔尔效应”。要培育学生的自信念,就应充分运用“罗森塔尔效应”这一行之有效的理论。一个人制造潜力的发挥离不开自信,自信是实现自我和取得胜利的必要前提。对学生恰如其分的鼓舞,会使学生满怀期望和自信念,使兴趣从外在因素向内在因素转化,从而稳固兴趣。例如,在每堂课马上完毕时,进展作品展现。当自我的作品出此刻投影仪或网络上时,学生们将获得胜利感和自信念,以此鼓励他们在今后的学习中,努力探究新的技巧和操作方法。 二、精讲多练 少而精主要是指依据教学资料和学生的认知水平,在量上少讲,把超多时间留给学生去自学、去思索;在质上精讲,排解学生已经把握的和透过自我
4、能理解并把握的学问。重在教学中给学生点明问题的关键,发挥创新思维解决问题的方法,以熬炼其独立探讨问题的思维潜力。 比方,在教画规章图形一课时,我首先利用多媒体出示小房子图形,透过闪耀并配有声音以强调房子的组成局部,这样学生看得更加形象、生动、直观,简洁了解规章图形有哪些图形,透过向学生具体讲解矩形的绘画方法,让学生自我上机尝试,画出圆角矩形、圆等图形的绘画,这样既培育了学生的集中思维,又培育了学生的发散思维。 三、主动探究 时下,让学生带着问题出课堂,在课后经过自我讨论来解决问题的讨论性学习在我们各科教学中成了时尚。信息技术课同样也是如此,问题出得越多,我越快乐!只有这样你学到的学问才会越多,
5、固然在此过程中,教师的导演主角就要扮演好,让学生解决问题的过程成为他们学习计算机学问技能的过程。比方:我在教学“画图”软件中的“橡皮”工具时,讲完橡皮如何使用之后,让学生自我去用,有的学生就会发觉橡皮太小,擦得太慢,教师适时鼓舞怎样办?引导学生使用“+”和“-”号,如何将其变大变小,让他们从书本中去查找答案,在接近尾声时,再让学生观赏你表演的红橡皮、绿橡皮的杂技,让他们带着问题到课后去查找鼠标“右键”在画图选色中的应用,让教师也“偷偷懒”,不要像竹筒子倒豆一样,一下全出来。 四、进展共性 共性与制造性亲密相关,要使小学生具有创新潜力,那就得从培育良好的共性心理品质入手,教师不要做学生思维的保姆
6、,要让学问技能成为学生思索的果实。在绘画教学中,我充分利用学生的不一样思维,让他们在临摹的根底上,要求与绘画作品有不一样之处。并鼓舞他们独立思索,将自我想画的、想说的表达出来。如,在讲解画小房子一课时,先用多媒体演示几幅由各种几何图形搭建的小房子的图画,然后依次提问:图中的小房子由哪些图形组成?你们还见过哪些外形的房子?(帮助学生整理表象材料)除了现实中的房子,你们还能够想象出什么样的房子?(对表象进展初步加工)闭上眼睛,在头脑中把你刚刚所想象到的房子放入一个漂亮的环境中,然后将它画出来。(对表象进展再次加工处理,构成雏形)。在教师的启发下,学生脑海里将具备图画的大致形象,再让他们充分发挥想象
7、力,创作出各自的得意之作。由于每个同学的思维方式不一样,创作的画面效果也将不一样。 其次,要从学生的实践动身,要求学生学会观看,从生活中、自我的身边获得感性阅历,开发学生的思维潜力,并引导学生专心参与各种科技、文艺体育活动,培育学生大胆想象和蔼于梦想的潜力,从而翻开创新力的大门。 总之,在电脑绘画教学中,我们要把学习的主动权交给学生,让学生多一些思索的时机,多一些活动的空间,多一些表现的时机,多一些制造的信念,多一些胜利的体会。 信息与信息技术教学反思篇2 春天来了,好像冬天的严寒已经在悄然褪去。可课程改革的浪潮却汹涌澎湃,一浪高过一浪。信息技术课尽管是大浪中的小小浪花,但它也是浪花飘舞,让人
8、沉醉 信息技术课在许多人的眼里或许很不起眼,是边缘学科,认为上起来很简单,不就是让学生自由玩嘛,不就是让学生上上网玩嬉戏,轻松轻松嘛。其实呢?只有我们做这门学科的教师知道这里面的酸甜苦辣,也有和其他学科教师一样的和学生间的真情互动。 上课时必需听从教师的指挥。尽管自己也有些老生常谈的感觉,但真的是必需的,学生中的大局部都能遵守各项规章。我常常跟他们说的一句话就是:有令则行,有禁则止。“当时自己认为这是在无形当中培育学生的自律行为,在无声当中培育学生关注他人的一种悄悄的情怀。所以,在实行中特别地严格,有些威武。可我总觉得好像缺少了些什么,缺了些什么呢?当时很迷惑,不知道在哪里 现在我最终明白了那
9、时我缺少了什么?缺少的是公平,缺少的是师生间彼此的宽容和对待问题的人性化的处理。在新课程改革中我深深地体会到我们和学生之间不在是单纯的师生关系,单纯的主动和被动的求学关系。在打破这种固有的模式中,我感觉学生带给我们的不只是教会与否、学会与否的信息,而是我们在塑造学生人格和我们自己人格的相互碰撞中彼此的信任、彼此的承诺、彼此的赐予。通过这个很一般的小事,我更体验到了人性的漂亮。这么说或许有些不适宜,可是当遇到问题时,我们作为教师能从人性的一方面去考虑给与孩子心灵劝慰和理解,能从深处体验学生的需求,严中有柔,把微笑带进我们的课堂。让他们在自信的目光中体验学习实际是件欢乐的事情,是件苦中有乐的事情。
10、那么,我想比我们用书本上的大道理告知他该怎么做要有用得多。反过来对于学生在教学中,其实我还要感谢他们。有时他们的一句话会成为我教学上的灵感,有时一个观点恰恰是我遇到百思不得其解时的钥匙。因而作为教师只要我们舍得蹲下去和他们面对面地、心与心地沟通,用一种平和的教育才智原谅学生目前的落后,用进展的眼光信任学生日后的优秀,我想无论我们的新课程改革遇到什么困难,我们都会一笑而过,由于我们的身后有着千万双纯净的眼睛和稚嫩的双手在支撑着!尽管稚嫩但确是将来的永恒! “没有法规就不成方圆”很简洁的一句名言,背后再加上我们教师的爱心、急躁、信念和责任心,想想那会是什么样呢? 信息与信息技术教学反思篇3 中学信
11、息技术课程担负着“使学生在建立对信息技术及计算机的感性熟悉的根底上,具有猎取信息、传输信息、处理信息和应用信息的力量;正确熟悉和理解与信息技术相关的文化等问题,负责任地使用信息技术;培育学生良好的信息素养及学习和使用计算机的兴趣,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的根底。”等重要责任。在教学中怎样才能让学生更好的把握信息技术这门新兴课程,使他们在创新精神、实践力量、合作意识等方面得到培育,是全部教授此门课程的教师要努力讨论的。在一年多的教学实践中我有几点体会。 一、巧设情境,激发学习兴趣。 “良好的开端是胜利的一半”,好的情景创设可以调动起学生的学习兴趣,唤起他们更高的学习热忱。作为教师
12、应当注意开课“导语”的设计,快速而有效的引导学生积极参加进入角色。 中学生的心里特点是主观能动性强,对各种事物,尤其是新生事物总是布满着求知欲望;但往往耐性不够,对枯燥的理论学问兴趣缺乏。信息技术教师应当抓住学生的心理,扬长避短,依据教材的内容创设出能引发学生奇怪心的导课情境来缩短学生同教材的距离,使他们乐学。 为了能够长期保持学生的学习兴趣,教师应创设出形式各异的导课情境,用实例展现代替无趣的语言介绍,用声情并茂的动画代替单一的图形,用视频等多媒体技术吸引学生的眼球从而让学生感到新颖、有兴趣,求知欲望被激发起来了,作为教师自然就可以顺水推舟,将学生引入学问的海洋了。 二、遵循“学以致用”的原
13、则,使学生乐学。 信息技术是一门操作性很强的学科,书本学问最终都要表达在对计算机的操作和使用上,也就是说要“学以致用”。让学生用所学到的学问和技能去解决实际生活中的问题,让所学的为自己的“需要”而效劳。 中学生的学问和阅历都比拟浅显,这使得他们的理解力量、规律思维力量都有肯定的局限,假如教学内容脱离他们的实际生活太远、理论性太强,学生就会失去学习兴趣。因此在课堂上教师对教学内容的设计肯定要贴近学生的生活,符合孩子们的年龄特点,从而使学生乐学。例如“画图”工具可以用来描绘校园;word可以用来制作课程表、写信;powerpoint制作的幻灯片可以用来介绍班级、教师、同学、校园生活;e-mail可
14、以给同学发贺卡等。 学到的学问与技能是为了操作使用的,有了“用”的目标,“用”的需求,学习就有了动力。因此每节计算机课教师都要给学生设计应用练习以目标驱动学生对信息技能的学习。 三、鼓舞“尝试创新”,帮忙学生树立“求新”“求异”观点。 在日常的教学中,经常能遇到这样的状况,学生在计算机课上,对教师布置的任务不是很仔细,有的只是为了完成应付任务,有的只是机械的重复教师的例如。没有了想象力和制造力,学习自然枯燥乏味。这就要求教师努力营造宽松、积极、探究的课堂气氛,鼓舞学生“尝试创新”,让他们明确只要敢于参加,就是胜利,树立“求新”“求异”观点。比方在我给四年级上“画图”课中,在把握各项工具使用技能
15、的根底上,我让学生自己创作,这时有的学生就很兴奋,有的作品却没有新意,还有的只是单纯的复制书本。我认真观看学生的作品,从中找出闪光点,展现给大家看,再让同学分析制作思路,接着大家一起尝试。这样,时间长了,学生的思路就开阔了,体会到了大胆尝试的乐趣。 四、全方位互动,培育学生合作精神。 新课标要求在信息技术课堂中,要注意培育学生自学、动手、和应用的力量。学生是课堂的主体教师只是课堂活动的筹划者、组织者、指导者,只起指导、启发、总结的作用。课堂上假如教师讲得过多,学生会感到厌烦。所以在设计课堂时,教师应给学生留有更多的思维空间,把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。做到全
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