多媒体计算机技术原理及应用十二.ppt
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1、多媒体计算机技术原理及应用主讲教师:李 晓辅导课程十二n 第五章 学习内容 本节课学习内容5.1 基本概念5.2 超文本的发展历史5.3 超文本系统的主要成分本章小结n 学习进度:2 学时导 言2 第五章 超文本和超媒体5.1.1 超文本n 在信息社会,信息以爆炸形式增长,信息存储与检索手段在信息社会有着重要的地位。n 下面学习当前流行的超文本和超媒体技术。3 第五章 超文本和超媒体n 超文本是由:n 信息结点;n 表示信息结点间相关性的链 构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。5.1.1 超文本4 第五章 超文本和超媒体n 在超文本这种信息管理技术中,n 结点为基本单位;n 结点比字符高出
2、一个层次:可以是一个信息块;也可以是某一字符文本集合,也可以是屏幕中某一大小的显示区。n 结点的大小由实际条件来决定。5.1.1 超文本5 第五章 超文本和超媒体n 实例:有6 结点、9 条链的超文本结构5.1.1 超文本6 第五章 超文本和超媒体n 超文本系统 即是能对超文本进行管理和使用的系统。5.1.1 超文本7 第五章 超文本和超媒体n 一个超文本系统通常具有如下特点:(1)在用户界面中包括对超文本的网络结构的一个显式表示,即向用户展示结点和链的形式;5.1.1 超文本8 第五章 超文本和超媒体(2)给用户一个网络结构的动态总貌图,使用户在每一时刻都可以得到当前结点的邻接环境;5.1.
3、1 超文本9 第五章 超文本和超媒体(3)超文本系统一般使用双向链,这种链应支持跨越各种计算机网络,如局域网和因特网;5.1.1 超文本10 第五章 超文本和超媒体(4)用户可以通过自己思想的联想及感知,根据自己的需要动态地改变网络中的结点和链,以便对网络中的信息进行快速、直观、灵活的访问,如浏览、查询、标注等。这种联想和感知被准确地定义,并要求有良好的性能价格比;5.1.1 超文本11 第五章 超文本和超媒体(5)尽可能不依赖它的具体特性、命令或信息结构,而更多地强调它的用户界面的“视觉和感觉”。5.1.1 超文本12 第五章 超文本和超媒体5.1.2 超媒体n 第一代超文本系统处理信息对象
4、是文字和数值信息。n 近年来,随着图形、硬件、大容量存储等技术的发展产生了第二代超文本系统13 第五章 超文本和超媒体5.1.2 超媒体n 第二代超文本系统,其结点信息可将:n 正文n 图形n 声音n 动画n 静止图像n 活动图像结合在一起,因而更具魅力。14 第五章 超文本和超媒体5.1.2 超媒体n 第二代超文本系统与多媒体技术结合起来,为强调系统处理多媒体信息的能力而称为超媒体系统即:超媒体 多媒体 十 超文本15 第五章 超文本和超媒体5.2 超文本的发展历史 n 到目前为止,超文本发展大致经历了如下3个阶段:(1)概念产生时期(19451965)n 超文本思想最早是由美国科学家V B
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