大单元学习:让儿童生动活泼地学语文——以小学语文统编教材六年级上册第三单元教学为例.docx
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1、大单元学习:让儿童生动活泼地学语文以小学语文统编教材六年级上册第三单元教学为例摘 要:语文大单元教学旨在通过大主题、大情境、大任务,以“血肉丰满”的语文培育“完整的儿童”。教学 实践中,教师要从知识本位走向素养本位,充分挖掘大单元的育人价值;关注单元学习内容与 学习形式对达成 育人目标的重要作用;不断地叩问儿童在何处、语文在何处、儿童与语文的联系在何处, 让儿童在生动活泼的 学习中实现素养的生长、生命的丰盈。关键词:语文大单元核心素养育人价值实践路径语文大单元教学力求通过大主题、大情境、大任务,“用血肉丰满的语文培育 富有朝气、 蓬勃向上的儿童”气这与新课程 改革背景下语文 学科育人的旨归相契
2、合,即“语文学习最终指向 素养与精神的共同生长”,指向“完整儿童” 的培养。在教学中,充分挖掘 大单元的育人价值, 设计有效的实践路径,是 落实和达成育人目标的 前提。因此,教师要充 分整合单元学习内容,设 计灵活多样的学习活动,要深入思考在大单元教 学中儿童在何处、语文在何处、儿童与语文的联 系在何处,从而 彰显大单元的育人价值。笔者以 小学语文统编教材.(以下简称“统编教材”)六年 级上册第三单元为例,谈谈语文大单元从设计到 落地 的具体实施与思考。一、素养本位下的大单元设计落实学科核心素养,课堂教学强调在真实的 任务中实现知识的联结与运用,教学设计要从原 来一个知识点或一个课时的设计转变
3、为指向核心素养的大单元设计。统编教材 六年级上册第三单元属于小学阶段最后一个策略 单元一一有目的地阅读。教材编排了竹节人宇 宙生命之谜故宫博物院三篇课文,分别属于 记叙文、说明文 和非连续性文本,在内容和表达 上各具特色。三篇文本尽管体裁、内容不一样, 但是 阅读目的均指向“带着任务阅读,解决阅读 或生活中的问题”,每一篇课文仿佛是一个 真实 的生活场景,当学生带着不同的问题与 任务游走 于文字之中时,就如同在不同的生 活场景里“串 门儿”。因此,在设计大单元 教学时,既要考虑 “阅读策略”这一核心要 素,又不能被“策略”局限住,还要考虑到 文本所涉及的情感、态度、 价值观等人文要 素,充分发
4、挥单元的育人价值。 遵循这样的 思路,我们从三篇文本中提炼出“阅 读与生 活”这一主题,将“串门儿”和读书联系 起 来,以此作为单元学习的切入口,以“领你 串 串门”为主任务,把本单元的学习内容 统整为“逛逛老玩具大院”“探秘宇宙生命 馆” “走进 故宫博物院”三大任务,通过整合、调整教材, 适时补充学习内容,引导学生经历 体验与讲述、 猜测与证实、梳理与表达,解决真 实生活中的问 题,实现素养的生长。基于以上理解,我们创设了本单元的大 情境:小小书本里有万千世界,字词句篇中 是多彩 生活。捧起书本,推开“老玩具大 院”,在传统 玩具的把玩中,收获一捧童 趣;探身“宇宙生命 馆”,跟随一串串的
5、问 号,揭开宇宙生命的谜底; 带着家人踏进故 宫博物院,做个小小讲解员,为 他们讲述历史的宏伟不同的阅读目的,不同的收获,一样的 美好! 期待你的精彩!具体的活动设计见表1和图1。二、素养生长下的大单元实施路径我们对照大单元教学设计的框架及要 求,将 “理念”外化成“行为”,立足课 堂,链接生活, 将设计转化为具体的实践。活动一我来教你玩玩具 任务.逛逛老玩具K院/一/-tjS动二玩起来,真快乐/活动一找寻神秘星球的生/命印记领你串串门J任务二探秘宇宙生命馆、罗动二宇宙生命知识竞赛表1统编教材六年级上册第三单元活动设计情境任务任务课时活动学习内容领你串串 门逛逛老玩具大院3我来教你玩玩具玩起来
6、,真快乐竹节人习作六:让生活更美好词句段运用(一)探秘宇宙生命馆2找寻神秘星球的生命印记宇宙生命知识竞赛宇宙生命之谜词句段运用(二)走进故宫博物院2我带家人游故宫做个小小讲解员故宫博物院活动一我带家人游故宫、任务三走进故宫博物院-动二做个小小讲解员图1统编小学语文六年级上册第三单元活动设计(一)儿童与语文美好遇见一具身体验感受 语文情趣任务一 “逛逛老玩具大院” 一推出,就受 到了学生的关注与喜爱。十一期间,他们 自发地 走进民俗博物馆、农家大院,用写采 访稿、拍视 频等多种形式,寻访老一辈的传 统玩具,在实地 查看与对话交流中感受老玩具里的美好时光。之 后,学生带着对老玩具的初步认知,进入竹
7、节人 一课的学习。这篇课文可读、可做、更可以玩, 教师利用“如何教一年级小朋友玩转竹节人”这 一真 实的情境任务,驱动学生从“制作竹节人一 玩转竹节人一分享玩竹节人的快乐”三个维度进 行阅读与探究。学生对于教别人玩玩具 这个任务 非常感兴趣,因而在阅读中能聚焦 相应的段落, 清楚地梳理出竹节人的做法、玩法和快乐体验, 自主投入地阅读,积极地 交流展示,不需要教师 过多地讲解与分析,这节课的教学任务就顺利完 成了。当然,“教别人玩”得先自己学会怎么做、怎么 玩。课 后,“玩转竹节人”活动拉开了帷 幕,一时间, 竹节人红遍了校园。活动热了,竹节人火了,教师也在不断 地思 考,“玩转竹节人”活动中“
8、玩”的目 的和意义 是什么。如果六年级学生仅仅停留 在“玩得热闹” 这一层面,我们的教学就偏 离了语文课程的本质。“玩”出语文味,在“玩”中提升语文素养,才 是语文学习的要义。基于此,我们启发学生在教 小朋友玩的 时候要有“目标意识”和“对象意 识”,也 就是要思考怎么讲才能让一年级的小朋 友听 得明白、学得有趣。有了这样的要求,学生 根据课文内容,绘制制作指南;动手制作,网络 直播玩的过程;模拟走班巡讲,完善讲 述。在 “实地宣讲”时,学生在一年级小朋 友面前,没 有照本宣科,而是结合图示或PPT,边示范边讲 解,语言活泼有趣,时不 时地还跟一年级的小朋 友游戏、互动,课堂 非常精彩。在“教
9、”的过程 中,竹节人怎么做、怎么玩的认知经验转化为灵 动的语言、真挚的情感、深入的思考,实现了学 生活泼 地学语文、用语文。有了具身体验的“玩”,有了言语交际的 “玩”,竹节人还可以怎么“玩”呢?教师又有 了新的思考。本单元的习作内容是“玩起来,真 快乐”。原本的设计是“聚焦 学生玩游戏时的精 彩瞬间,把玩的过程写清楚,把玩入迷的样子写 具体”。但是,学生 玩竹节人的花样远远超出我 们的预料。比 如,给竹节人起个响亮的名号,布 置场景让他们演起了小剧,打造“网红”竹节人,竹节人PK大战生动的生活铸就灵动的表达。 着眼学生的生活,我们对已有的 设计进行了改进 一一通过报社征稿这一真实 的任务(图
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