动漫顶岗实训实习报告范文.docx
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1、 动漫顶岗实训实习报告范文动漫顶岗实训实习报告1 为了提高专业教师的教育教学水平,注意工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建立、有效利用社会资源加强师资培训,本人于20xx年x月至x月在“xxxx有限公司”公进展了顶岗实训工作。顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的细心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进展熬炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺当完成了顶岗实践任务,现总结如下: 一、顶岗实训的根本状况 进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热忱接待使我快速进入了工作状态。在实训期间,我严格根据作息时间上下班;上班时,仔细阅
2、读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边沟通、边思索;在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。通过学习,渐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的学问构造,提高了自身工作力量。在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和帮助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训教师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程详细安排和教学进度、最大限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画学问。详细动漫专业学问学习和对学员培训工程过程体会如下: 1、影视模型与渲染 通过对建模、材质、灯光、摄影
3、、颜色、构图、MattePainting、解剖构造等学问的学习和讨论,使娴熟把握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代嬉戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、嬉戏角色与场景设计。 2
4、、数字角色动画 主要是在Maya软件平台上进展角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的根底学问和根本动画理论绽开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进展循序渐进的专业训练。此局部课程将以根底运动规律贯穿始终,包括:根底运动(物理的运动)、角色根底掌握(走、跑、跳等)、角色动作设计(简单的心情表现)、角色表演技巧(人物性格表达、心情表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和嬉戏动画,涉及动作捕获数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。学员在这一阶段可以预先感受到行业的
5、制作要求和工作气氛,对于马上毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、嬉戏开发中的嬉戏动画等,拥有更宽广的就业空间。 3、影视特效与合成 主要是为电影与电视特效制作工业培育三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、 Nuke等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、 Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进展专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动
6、画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物倒塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。 二、顶岗实训的体会 在六个多月的企业实践工作中,通过学习了解、广泛调研、亲身体会,我获得了第一手关于校企结合办学、以行业为需求、就业为导向的资料,加深了学校教学和企业实际联系的理解,对专业课程的设置、教学方法的改良、教育教
7、学讨论的进展都有重要的参考价值。收获之余,更多的是思索。从中,我得到了深刻的启发和体会: 1、开阔了思路和视野,提高了理论联系实际、解决简单问题的力量 六个月以来,在专业比拟对口的实践岗位上,本人努力将所学的理论学问与实际工作亲密结合,并能敏捷应用,使自己的专业学问、专业技能及工程实践力量均得到了一次全面的提升。通过参加公司的对学员课程培训,本人对动漫专业学生的培训进展了更深入的学习,培育了自己的环境适应力量以及发觉问题、分析问题、解决问题的实际力量,为今后的教学打下良好的根底。 2、提高了学习积存的积极性和能动性,推动了自身教学力量的提升 在顶岗实践工作之余,我仔细总结了自己的教学工作阅历,
8、反思了自己在教学方面的缺乏。学校和企业虽然属于不同行业,但是科学高效的工作方法在两个行业都是适用的,两者都应当积极适应社会形势和效劳对象的变化,不断进展调整和完善,与时俱进,谋求更大突破和进展。这就要求我们必需要在工作中不断加强学习,增加积存,改良工作方法。通过六个多月的实训,我进一步感受到学习积存的重要性。作为教师,我们更应当始终保持良好的学习心态,进一步加强专业理论和实务学习,接触新领域,讨论解决新问题,培育严谨科学的教学理念,保证自己的业务水平永不落伍。 在今后的教育工作中,本人将于这次下企业顶岗实践为契机,积极改良教学方法,努力加强教学改革,亲密联系实际,增加多媒体教学、试验教学、实习
9、教学的力度,将自己把握的专业理论学问和实践阅历应用于教育教学过程中,培育学生积极探究、勇于创新的科学精神,使自己成为一名更加优秀、教学力量过硬多的教师,为高职教育奉献力气。 动漫顶岗实训实习报告2 马上面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的学问却不知道如何运用,因此我特别珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的缺乏。 刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的学问面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开头练习手
10、绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开头一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要到达这种境地,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是根底,是每个从事动画行业的人必需要把握的。经过两个月的练习进步了很多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比拟简单,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序
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