3dma实训报告总结范文3dma个人实训报告总结.docx
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1、 3dmax实训报告总结范文3dmax个人实训报告总结3d实习心得体会一: 所谓三维设计就是利用电脑进展设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于嬉戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特殊是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广阔电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。 在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个制造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感? 今日我要用自己所学到
2、的学问来制造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过信任抱着对3D的渴望,信任3DSMAX可以帮忙我将难度简单的室外模型真实地实现出来! 一、 实习目的 1 、 了解漫游过程及把握根本建模和一些根本力量。 2 、 进一步把握3DMAX设计软件的运用。 3 、 尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。 4 、 初探做好建筑建模,熟识建筑建模的方法和程序步骤。 5 、 培育人际交往、社交力量和实践力量,为以后学习工作做预备。 二、建模实体概述 河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算
3、机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化治理,2023年建成电子阅览室,开头为读者供应了更为丰富的信息效劳。2023年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大 流通、实行楼宇一体化治理、馆藏资源联合效劳的现代化图书馆。 图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的中国学术期刊、城市规划、博、硕士论文、银符考试系统、网上报告厅、外文期刊全文镜像等数据库,以及维普数据、万方数据以及不断增加的大量电子图书。重点保藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料, 形成了以理工为主、具有城市建立特色的藏书体系。 目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息
4、询问部等多个部门,形成了较为完整的治理与效劳体系。图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备便利快捷。各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次。图书馆实行全部开架借阅,有便利的计算机询问系统和人性化的网上效劳系统。 多年来,在馆领导的带着下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者供应了丰富、便捷、优质的效劳,先后荣获了“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高校阅读文化经典,建立书香校园先进单位”等荣誉。 现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军、吴信平、吕延利。 三、 实习内容
5、及进度 下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1 创立模型 2 修改 3 装饰 4 环境渲染 首先: 一 创立模型 1击创立命令面板中单击“图形”按钮,“创立”选择“线”按钮。利用创立二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。 2 单击创立面板,单击“几何体”按钮, 进入“标准根本体”创立面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创立好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好 之后: 2、接着做四周局部,用平面,晶格。做两个大长方体,在其中穿插小正方体,让后进展布尔做窗户。 4、在楼前做一个大的平面,分段为三 5、参加灯光摄像机即可。 6、把做的东西除了第一个建模全部隐蔽,把其他同学
6、做的合并过来,调整位置,增加数量即可。如下图: 7、制作漫游。在顶视窗画一条平滑的线,前视窗调整高度,作为摄像机的路径。再做一条线,翻开点状态,在前视窗调整点的高度和位置,作为虚拟对象的路径。把摄像机的目标拾取为虚拟对象。点击 ,消失 转变速度和帧数即可。 留意:路线分开做,不要企图偷工减料,一次性完成。 四 渲染 一切建模做好之后,来看下建模的最终效果,单击工具栏中的“进展快速渲染”按钮,显示下最终效果。 其次了解建筑建模漫游方法,教师给我们讲解了以下三种: 1、 大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲 2、 从里到外、从外到里,局部与整体协调统一 3、 意在笔先或笔意同步,立意与表达并重
7、经过认真推敲和在实习中的实际运用,我发觉上面三条的确很有用。 再次是把握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的娴熟程度。例如: 巧变二维背景为三维场景 、 喷泉的制作等。 四、 实习体验与心得 在这次3DSMAX实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要把握学问的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。也让我了解到此次3DSMAX创立成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的学问是多么的微薄,假如要把握 3DSMAX的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活敏捷现实现出来的技巧绝非是一件简单的事情,不过从今中我了解到自己身上的缺乏和动手操作力量远远未够,不过我会将连续努力弥补自己在往后中的
8、缺乏,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗。 六、 结论 通过这次为时一个星期的实习,我对3DSMAX这门课程有了更进一步了解,虽然很累,有时候会烦,甚至不想做下去,可是我坚持了下来,不管结果如何,我们真的仔细做了,在尽心做,不是敷衍谁,只是由于喜爱,只是由于想证明这学期我们有好好学,更为了品尝那成功的果实,那么迷人! 这一周学到的东西给我以后的学习生活有着不行估量的影响。 最终,感谢田慧教师,感谢她把我带进3D这个奇妙的世界;感谢我的组员,是他们让我精益求精,坚持了下来,让我意识到大学里的友情是那么的珍贵和实在,团队精神在这一次的合作中让我深深震撼! 我坚信,只要有韧力,肯吃苦,会创新,留意团队合
9、作,没有什么不行能的! 3d实习心得体会二: 3ds max是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件,在嬉戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中, 3ds Max占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds Max遍地开花,成百上千的插件把3ds Max打造的近乎完善。随着新版本的不断公布,越来越多的有用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满意于可视化设计、嬉戏开发、卡通片、电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求供应了强有力的支持。与其他三维软件相比,3ds Max更简单把握,制作的思维方法也比拟简洁些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更简单上手
10、,尤其相宜三维动画的初学者使用。 通过一学期的对于3ds max动画根底课程的学习,对3ds max软件有了初步了解,对3ds max建模、材质、灯光、动画等方面有了初步的把握,为了对平常学习的学问有一个中和的把握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过 亲身实践对3ds max动画进展进一步的娴熟和把握。 一、设计题目 写字楼漫游动画 二、 设计目的 协作课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进展综合运用。 三、 设计要求 按组进展动画的创意和设计,要求有肯定的创新性和较高的技术含量。 四、创意设计 本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应当留意的一些根
11、本问题。比方首先要对本次设计要有一个明确合理的规划和分工。动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的根底,我们在前期确定了一个大致的规划表:分组进展建模、将需要建模的大任务安排给每个成员、将模型进展组合、有人负责制作材质贴图为模型给予材质, 最终进展动画的制作并渲染输出。每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。并且同学之间进展沟通与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,娴熟动画制作的过程和所用的技术。 建模是三维制作的根底,其他工序都依靠于建模。离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建
12、模的要求尤其重要,因此模型创立的任务非常的繁重而重要。 模型建好之后并不能是物体表现出非常真实的效果,为使模型比拟逼真,因此为对象给予适宜的材质是三维创作的关键,材质及环境的衬托是表现作品思想的重要手段。材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,它包含根本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己独特的外观特色。它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透亮的、半透亮的等,这些丰富的外表实际上取决于对象自身的物理属性。3ds Max中的材质是一个比拟独立的概念,它可以为模型外表参加颜色、光泽和纹理。全部的材质都是在材质编辑器中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和
13、真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型外表的材质特性、模型四周的光照、模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光、环境有严密的联系外,还和渲染器有着亲密联系。 由于有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细、材质做得逼真、观看角度取得适当外,还必需为场景制作出仿现实的光照效果。灯光制作是三维制作中的重要组成局部,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重要的作用。当模型和材质都做好之后,物体已经能根本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现消失实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯
14、光的添加非常重要,在三维场景中灯光的目的是为了表现一种基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的位置,使场景呈现丰富的层次感。灯光是3ds Max中的一种特别对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响四周物体表现的光泽、颜色和亮度。通常灯光是和材质、环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的颜色和明暗比照效果,从而使三维 作品更有真实感。灯光可以提高场景的照明程度、通过逼真的照明效果提高场景的真实性、为场景供应阴影,提高真实程度、模拟场景中的光源、制作光域网照明效果。 在国内房地产行业日益兴旺的今日,单帧的效果图表现已经难以满意客户的需求,作为一种促销手段的建筑漫游动画
15、渐渐为房地产开发商和室内装修客户所承受。3ds max是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业。动画制作是三维软件中最重要且难把握的局部,由于制作过程中又参加了一个时间维度,在3ds Max中几乎可以对任何对象或参数进展动画设置,3ds Max供应给使用者众多的动画解决方案,并且供应了大量有用的工具来编辑这些动画。因此,此次课程设计中动画的制作也是比拟重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3ds Max中的摄影机拥有超过现实摄影机的力量,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比拟重要的。 五、技术路
16、线 本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此根据我们的规划,前期先对写字楼的模型进展创立,包括室内的桌椅等各种模型的创立,然后对模型进展材质贴图和灯光设计,然后进展动画的设计和初步的渲染输出,最终对各场景动画进展连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作。 六、制作步骤 分析此次3ds Max课程设计的设计说明,我们组依据本学期教师所授内容设计了自定义专题动画写字楼漫游动画。依据这个设计题目我们设计了创意路线并进展了明确的分工。动画制作的步骤可分为:建模、材质灯光、动画设计与渲染、后期制作。 1建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,依据对写字楼的外貌和内部的一
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