动画剧本教案.docx
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1、动画剧本教案【篇一:动画教案】动画教案2023 年度上学期教学打算一课程目标: 学问与技能:1、了解动画片的进展历史、当今的文化潮流、以及动画片的分类、各国动画特色等,培育学生创精神,体会动画创作的乐趣。2、知道动画的制作过程,生疏每一阶段的工作。3、培育学生对动画绘画的兴趣,赏识经典动画并进展分析,了解一些动画绘画学问、把握动画绘画的技巧4、动画故事情节的编写5、学习动画绘画突出的形象特点,学习人物脸部、手脚四肢、表情的绘画技巧,动物的绘画方法,背景及中间画的添加。6、学习拍摄图片并进展电脑合成制作7、把握动画制作方法并能单独设计制作简洁的动画作品 情感态度与价值观:1、感受动画艺术的魅力,
2、弘扬现代文化,激发对动画艺术的兴趣, 培育审美意识。2、体验制作动画带来的欢快,获得对动画的制作、创作的长久兴趣, 提高学生的绘画造型力量和创的力量学习文档 仅供参考3、多观看生活,从生活中觉察创作素材,进展有创意的、趣味化的构思与表现4、在动画艺术的制作过程中感受电脑艺术的特色,培育吃苦耐劳、勇于创的精神。课程着重点:本课程既独立成为课程,又是美术教育课程的补充和延长。要求参 与学生宠爱美术,具有肯定的造型力量。1、留意对学生审美力量的培育,教学中遵循审美规律,从单纯的技能、技巧学习,拓展到美术文化的学习,多给学生感悟艺术作品的时机,引导学生开展想象,通过赏识、比较、争论、创作等方法, 引导
3、学生体验、思考、鉴别、推断,努力提高他们的审美情趣,感受现代文化的博大。2、在制作过程中,留意培育学生的合作精神和良好的意志品质。在教学过程中,为学生创设合作学习的情境,指导合作沟通的方法。在制作过程中,鼓舞学生战胜遇到的困难,培育急躁、细心的良好品质。3、学习应从单纯的技能、技巧学习层面提高到美术文化学习的层面, 通过创设肯定的文化情境,增加文化内涵,加深对艺术的社会作用的生疏,树立正确的审美观。过程与方法:1、通过赏识了解动画片的进展历史、当今的文化潮流、以及动画片的分类、各国动画特色,制作过程等。2、通过赏识、讲解、示范、指导等方法,初步把握绘画动画的制作过程。3、通过小组合作,一起动手
4、创作来把握动画的制作方法。4、实际参与到日漫美漫的动画制作中来。二核心课程:1. 设计构成课程目标:使学生能够把握平面构成、颜色构成、立体构成等三大 构成。要求学生把握平面设计的根本要素和颜色的正确表现方法, 提高三维空间想象力量,综合了解各种抽象的造型语言,结合电脑平面作业,为今后的设计课程打下坚实的理论和实践根底。2. 动画运动规律课程目标:本课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。 能使学生具备比较系统的运动规律理念,娴熟把握运动力学原理、 动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自 然形态的运动规律、动画中的特别运动技巧、典型动画动作赏识, 逐步培育制造运动、表
5、现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现 的途径更加通畅。为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良 好的根底。3. paintman 动画制作课程目标:paintman 是高效率,功能强大的上色工具 paintman 用于为描线后的铅笔动画稿上色,或直接通过数字手写板绘制动画, 而不通过铅笔稿和扫描。线条和颜色保存在不同的层里,这样在上 色时可以保护轮廓线。 你可以从多达 1 千 6 百万种颜色中选取颜色制作你自己的颜色表。或使用颜色模块,进展高速上色,自动修补断线,颜色替换和轮廓线颜色转变功能。拥有世界第一的自动喷笔工具。paintman 用于大局部日漫美漫的动画制作,有用性极高。4. 动画
6、剧本创作课程目标:让学生把握动画剧本创作的根底学问及工具,编写动画剧本的具体步骤,如何销售动画剧本作品。使那些有抱负的动画作家能够正确面对白纸的恐惊,变得对创作动画剧本布满自信,能够按部就 班地在动画写作的道路上前进。给学身组织想法所需要的工具,把它们填充成构造饱满的故事,进展好玩的角色,再把全部这些变成专业的 剧本。5. 影视编辑课程目标:有了前面课程的铺垫,学生对于二维动画制作有了一个较为具体的了解。到了这个阶段,更多的是让学生把自己创作的动画合成完整的作品,这里会结合 ae pr 这些主流影视编辑软件,对学生进展系统的教学。让学生能全面进展,能够独立完成动画片头片尾、配音、字幕这些的工作
7、。三课程安排:总计 300 课时,每日 6-8 课时。具体时间调配以学校规章制度为准。课程具体课时安排:设计构成:课时安排:40 课时课程要求:要求学生生疏艺术设计的要素与技法,培育学生科学的抽象思维和形象思维方式、感知和创力量。良好的把握构图。把握现代构成设计的规律,具有穿插和综合应用的设计表现力量,具有分析、评价优秀设计作品的初步力量。教学重点:点、线、面的本体特征;点、线、面在设计中的运用。颜色的构成、比照、混合。教学使用软件:ps 主讲教师:于辉动画运动规律: 课时安排:40 课时课程要求:运动规律在动画制作的重要性,数值动画制作原理及制 作流程,会用电脑作业绘制简洁的连续动作。教学重
8、点:动画运动的合理性与连贯性,让学生熟知动漫的定义以 及分类。 教学使用软件:ps主讲教师:于辉paintman 动画制作: 课时安排:150 课时课程要求:要求学生娴熟把握这款主流淌画软件,赏析优秀国外动 画作品,学习优秀画师的中间画制作。让学生能够亲自体验真正的动画制作。,享受动画制作的欢快。教学重点:动画运动的合理性与连贯性,让学生熟知动漫的定义以 及分类。 教学使用软件:paintman主讲教师:宋立成动画剧本创作: 课时安排:20 课时课程要求:作。要求学生生疏动画特性、动画种类、动画功能,掌 握动画剧本的创作原理、方法和技巧。让学生把握如何画好分镜。教学重点:概括力量、镜头表现主讲
9、教师:于辉课时安排:150 课时课程要求:明确本课程主要学习内容与学习目的,适当增加作品观 摩量,学习在影视编制中进一步严格地掌握画面和声音的学问与技巧。赏析各种风格动画片头片尾制作。这一阶段的课程是整个二维动画制作课程的收官课程,除了要学好本课程还要生疏运用之前的课程进展结合。让每一个学生都能与小组合作完成一部完整的动画作品。教学重点:娴熟把握剪辑技巧,能够跟着剧情和 bgm 的律动进展剪辑。具体讲解各类镜头语言的应用。教学使用软件:ae pr主讲教师:于辉【篇二:动画文案与动画分镜头教案 1】浙江工贸职业技术学院教 案20232023 学年 第一学期系 部 信息工程系 教研 室网络教研室
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