请列举几种常用的三维物体修改器.docx
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1、1 .请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改。2 .请简述制作一幅简洁的室内效果图的思路与关键步骤。(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃 等等. (2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来掌握的。摄像机:当一个三 维场景绘制完成后,Perspective (透视)图就无法满意用户的观看需要了,这时需要架设 Camera (摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不 同的视角观看场景。(4)最终渲染:Render (渲染
2、)命令或将三维模型文件转为二维位图文 件,以便进入Photoshop进入后期处理。3 .请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用状况?(1)制作人物(2)制作嬉戏(3)制作动物(4)在影视上的应用(5)在建筑上的应用(6)在广 告上的应用三大要素:建模、材质、灯光4 .常用的2D转3D建模功能有哪些?挤出:沿着二维对象的局部坐标系的Z轴给它增加一个厚度。车削:绕指定的轴向旋转二维图形。倒角:在挤出的基础上,还可以分三个层次调整截面的大小。倒角剖面:类似于倒角,用一个称为侧面的二维图形定义截面大小。晶格:将网格物体进行线框化,将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产 生可选的关节多面体。
3、5 .什么是三维布尔运算建模?采用布尔运算(并集、交集、差集和切割等)对对象进行操作,进而建立自己想要的 3D模型。6 . 3ds max的视图区缺省设置为4个视图是哪几个?顶视图、前视图、左视图和透视图。7 . 3ds max中供应了几种坐标系,各有什么特点。世界坐标系:总是显示在每个视口的左下角屏幕坐标系:每次激活不同的视口,对象的坐标系就发生转变视图坐标系:世界坐标系和屏幕坐标系的混合体。在正交视口,视图坐标系与屏幕坐全都,而在透视视口或者其他三维视口,视图坐标系与世界坐标系全都。局部坐标系:坐标系的方向与对象被创建的视口相关,Z轴总是指向高度方向。父对象坐标系:只对有链接关系的对象起作
4、用。栅格坐标系:使用当前激活栅格系统的原点作为变换的中心万向坐标系:与局部坐标系类似,但三个旋转轴并不肯定相互正交。拾取坐标系:使用特殊的对象作为变换的中心。8 .框选物体时有哪两种模式?有何区分?窗口选择:选择完全在选择框内的对象交叉选择:在选择框内和与选择框线交叉的对象都被选择9 .简述正交视图与透视图各自的特点?正交视图默认状态采纳屏幕坐标系,面对视图,XY轴分别朝向右和上,Z轴从里向外; 透视图采纳世界坐标系统,X、Y、Z轴分别朝右、左和上。透视图有很强的立体空间的表 现力,而正交视图能精确 表达物体在空间中的位置和状态10 .内置模型建模的基本思路是什么?基本思路:简洁的物体可以用内
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