论网络游戏直播的著作权.docx
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1、论网络游戏直播的著作权 摘 要: 最近几年来,观看直播慢慢成为人们的一种消遣方式,其中观看网络玩耍直播的年轻人较多,网络玩耍直播行业开头兴起。随着该行业的兴起,侵权纠纷也开头消逝,虽然对网络玩耍直播行业有一些关于网络平安的法律法规监管,但是在著作权法中对于网络玩耍直播却没有明确法律条文爱惜,在著作权法中网络玩耍直播并不符合电影作品或者类电作品的有关规定,且目前中华人民共和国著作权法中尚未规定视听作品。所以发生侵权纠纷时,我国司法实践上一般是运用著作权法的兜底条款或者是反不正值竞争法的原则性条款来解决纠纷。而在国外,通常认为网络玩耍直播符合其本国著作权法中视听作品的有关规定。因此,我们争论网络玩
2、耍直播的著作权问题具有重要意义。 本文主要有六个大部分。第1章是介绍了争论背景、意义和方法;第2章是网络玩耍直播的概述;第3章是我国对于网络玩耍直播著作权法律爱惜;第4章是介绍美国、日本、韩国对于网络玩耍直播的著作权争论;第5章是提出完善著作权法对网络玩耍直播的法律爱惜;第6章是总结。 关键词:网络玩耍直播,著作权,视听作品 第1章 绪 论 1.1 争论背景 由于现在科技发达,许多年轻人宠爱打网络玩耍以及一些云玩家的消逝,因此越来越多主播开头直播网络玩耍,可以说观看网络玩耍直播已经成为年轻人的一种普遍的消遣方式。随着网络玩耍直播行业的蓬勃进展,随之而来的是一些新的著作权问題,如网络玩耍直播过程
3、中产生的著作权问題。近几年来,也慢慢有发生关于这类型的案件,如耀宇诉斗鱼案、网易公司和华多公司关于“梦幻西游”玩耍画面直播的著作权纠纷案、“奇迹MU”案等等,但是在学界和司法实践上对于这些案件仍有一些不同的看法和推断,彼此对于网络玩耍直播中的一些著作权问题都未达成相同的看法。 在我国现行著作权法规定的作品类型中难以精确将网络玩耍直播纳入其中一类。本文将对网络玩耍等概念进行辨析,对我国和国外的一些网络玩耍直播著作权的案例及法律法规进行争论,并且对于国外在该类的司法实践做法提出自己的一些看法。 1.2争论意义 随着科技和网络的进展,网络玩耍直播已经成为一种新兴消遣方式,从2013年开头,我国开头有
4、玩耍直播平台,随着时间的进展,玩耍直播行业开头消逝侵权案件,但是我国对于网络玩耍直播的争论才刚起步,学界对于相关理论的争议较大,未形成统一观点且无相关法条,因此对于该类侵权案件法院消逝了适用法条困难。然而网络玩耍具有特殊性。它是由动画、3D建模、音乐和编程等等组成。因此对于网络玩耍直播的法律爱惜形式存在争议性。而且也涉及多方的权利主体,在司法实践上关于权利爱惜消逝适用法律困难,由于不知道该以什么行为去对应网络玩耍直播行为,因此在司法实践中只能用兜底条款或其他部门法来维护权利。因此争论网络玩耍直播的著作权有助于司法实践上对于这类侵权案件的裁判,也有助于权益主体更好爱惜自身的权益。 1.3 争论方
5、法 本文主要是运用比较分析法、文献争论法、案例分析法和跨学科争论法进行争论。 比较分析法,本文会通过对比国内外学界和司法实践上的做法来分析;文献争论法,通过查阅与论文课题相关的文献来猎取相关资料和信息,本文通过报刊、杂志、法制时报上全面、客观、正确地把握所要争论的问题;案例分析法,通过对国内外的案件分析,尝试对网络玩耍直播的著作权进行争论等等;跨学科争论法,分析上述问题时,本文不仅参考我国现行的著作权法,还会参考我国现行的学问产权、合同法、民法总则等规定。 第2章网络玩耍直播概述 2.1 网络玩耍直播的定义 随着玩耍市场的进展,一种新生直播类型网络玩耍直播慢慢兴起。学者王迁曾说过“网络玩耍直播
6、,指对玩耍玩家操作各种玩耍的过程通过互联网向公众进行同步传播,使公众可以实时了解玩耍玩家操作玩耍的过程,从而了解该玩家使用的玩耍技巧及玩耍中的进展。”观众可通过一些直播平台观看网络玩耍直播,如国外主要以twich平台为代表,国内则是斗鱼、哔哩哔哩、战旗、虎牙等平台为主。 网络玩耍也可以说是线上玩耍, 能够在线上实现消遣、沟通和取得成就荣耀等的多人在线玩耍。至今在我国较多人玩的网络玩耍是守望先锋、王者榮耀、英雄联盟、绝地求生等竞技玩耍或者是人类一败涂地、荒岛求生等多人休闲玩耍又或者一些多人益智侦探类玩耍。 2.2 网络玩耍直播的进展 如今的时代科技越来更加达,网络玩耍成为许多年轻人选择的消遣方式
7、。在以前玩耍更多是以单机玩耍为主,如今的网络玩耍更加侧重玩家之间的互动,以联机的方式进行多人玩耍,便利世界各地的网友一起玩。 在2013年,网络玩耍直播行业开头兴起。网络玩耍直播产生的收入主要来源于观众观看直播时产生的流量、观众购买的虚拟财产、商家在平台上投放的广告等等。且玩耍开发商通过知名的玩耍主播的直播画面、解说等进行商业上利用。通过一份2019年中国玩耍产业报告可得知,网络玩耍直播市场的销售收入已有百亿元,且市场仍不断增长。并随着一些直播平台的上市,如斗鱼、哔哩哔哩等可以说是为这一产业的进展注入动力。 从图表1可以较为直观了解到网络玩耍直播行业的每年的实际销售收入逐年上升,且是飞速增长。
8、那么就可以说该行业的市场不断进展,商业价值不断上涨,由 图表 1玩耍直播市场实际销售收入状况 此得出结论,我国网络玩耍直播行业进入了高速进展,将会越来越多公司进入本行业。因此争论网络玩耍直播的著作权是具有重要意义,有助于网络玩耍直播行业健康进展。 2.3 网络玩耍直播的定性 网络玩耍直播,指玩耍玩家或者说玩耍博主在玩各种类型的玩耍的玩耍过程,并通过网络直播平台对观众进行实时传播,使观众实时观看玩耍博主的玩耍过程。 网络玩耍直播除了玩耍内容外还包含主播的解说,主播的解说有时候比玩耍内容更加吸引观众,因此网络玩耍直播中主播的作用也会相对较大。2016年广州举办了一场研讨会是关于“网络玩耍直播著作权
9、问题争论”,会上广东省高级人民法院陈国进庭长说:“可以把网络玩耍直播分为玩耍主播录制的玩耍直播和对大型电子竞技的直播。前者是玩耍主播直播自己操作的玩耍,配有自己的解说。后者是玩耍竞赛类的直播,这类直播除了玩耍玩家之外,包含专业解说、摄像录制等其他人员。” 我认为当前著作权法的修改草案(送审稿)规定了视听作品且把网络玩耍直播纳入到视听作品的法律爱惜中很合理。由于在美国的司法实践中是把符合条件的网络玩耍直播纳入到视听作品中进行爱惜。虽然我国现行的著作权法没有规定视听作品,但是在著作权法修改草案(送审稿)中有规定视听作品。2014年的著作权法修订草案(送审稿)中规定:“视听作品是指由一系列有伴音或无
10、伴音的连续画面组成,并且能够借助技术设备被感知的作品,包括电影、电视剧以及类似制作电影的方法创作的作品。但视听作品这一概念仍未被立法确认,可依据著作权法修改草案(送审稿)对视听作品的定义,认为可以将网络玩耍直播纳入进视听作品中进行爱惜。 第3章 我国网络玩耍直播著作权法律爱惜 3.1立法现状 目前我国有关网络玩耍直播著作权的法律条文并没有直接规定,但是从2005年至今,我国出台了对于慢慢加强对网络玩耍的内容、玩耍主体等的规范,如互联网著作权行政爱惜方法、互联网文化管理暂行规定、关于网络玩耍进展和管理的若干看法、对网络玩耍管理暫行方法、关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知、关于加强网络
11、直播服务管理工作的通知、关于网络著作权纠纷案件若干问题的知道看法(一)(试行)等等。但这些规范还不能解决具体目前网络玩耍直播下发生的著作权问題。而在2014年的中华人名共和国著作权法修订草案(送审稿)可以说是比较能够直接体现网络玩耍直播的著作权,也能直接是运用著作权法的条文来保障权益,但是至今该草案仍未正式出台,因此在司法实践上照旧不能以该草案来保障权益。 3.2司法现状 在中国裁判文书网中,以“玩耍”、“直播二个关键词进全文检索,并筛选出著作权权属下的案件,共有427件,多数都是以不正值竞争、计算机软件开发等案由来处理案件,对于著作权法的应用也较少。由此可见,我国著作权法对于该类案件并没有明
12、确的规定来爱惜,至于相关纠纷案件在实务中通常运用不正值竞争权、信息网络传播权等法律来爱惜当事人的权益。但在耀宇诉斗鱼案中,法院并没有将网络玩耍直播画面纳入进著作权法上现有的作品中,因此认为直播网络玩耍竞赛画面不属于侵害著作权的行为。该案是第一次通过法院审判的方式得以明确网络玩耍直播著作权侵权问题,具有重大的意义。但是该案在学术界引发诸多争议。国内有部分学者认为,上述案例应以“视听作品”的定义进行爱惜,但是我国现行的著作权法并无该定义,只有在著作权法修改草案中有定义,因此明确网络玩耍直播时纳入到“视听作品”中爱惜有助于解决国内对于该类纠纷问题,让著作权的问题得以运用著作权法解决。 3.3行业规范
13、的现状 2016年北京网络行业协会出台北京网络直播行业自律公约,由百度、新浪、爱奇艺、优酷等20家企业共同发布,内容包括:全部主播必需实名认证;对于播岀涉政、涉枪、涉诲、涉暴、涉黄内容的主播,情节严峻的将其列入黑名单;审核人员对平台上的直播内容进行24小时实时监管等。 2018年多部委出台关于加强网络直播服务管理工作的通知,规定遏制了网络直播低俗化等问题。除此之外,直播行业也在强化自律监管:湖北省相关单位联合斗鱼发布两条规范对主播与平台行为进行规制,而腾讯在2019年2月推出的关于直播行为规范化的公告,针对腾讯玩耍画面的直播行为进行规范化。 通过协会以及企业出台的公约、通知等,大家一起维护行业
14、健康进展,且要求主播们遵守法律法规,恪守道德底线,共同维护文明的网络直播环境。 第4章国外网络玩耍直播著作权的法律爱惜 4.1 美 国 1976年美国版权法中将电影作品和其他视听作品作为一类独立的客体进行规定,但对网络玩耍并未明确法律规定。但实务中,有一个裁判原则是将网络玩耍直播视频作为视听作品进行爱惜。如在“斯坦恩电器诉考夫曼”一案中,法院将网络玩耍直播作为视听作品爱惜,法官认为“整个玩耍的全部图像和声音都可视可听且被固定。玩耍中对图像和声音实质部分,满足了作为视听作品的版权爱惜要件。”而且在美国实务中除了明显缺乏独创性的情形,如监控录像等等,其余绝大部分都能够被承认为视听作品。所以在美国网
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