2023年围棋智力围棋智力题(5篇).docx
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1、2023年围棋智力围棋智力题(5篇) 在日常的学习、工作、生活中,确定对各类范文都很熟识吧。信任很多人会觉得范文很难写?这里我整理了一些优秀的范文,希望对大家有所帮助,下面我们就来了解一下吧。 围棋 智力 围棋智力题篇一 面试例题1:击鼠标竞赛现在起先!参赛者有拉尔夫、威利和保罗。 拉尔夫10秒钟能击10下鼠标,威利20秒钟能击20下鼠标,保罗5秒钟能击5下鼠标。以上各人所用的时间是这样计算的:从第一击起先,到最终一击结束。 他们是否打平手?假如不是,谁最先击完40下鼠标? 解析:n秒钟击n下鼠标其实是击第一下鼠标时才起先计时的,事实上击n-1下须要n秒钟,那么若击40下鼠标,拉尔夫须要(40
2、-1)/(9/10)=39/0.9秒,威利须要 (40-1)/(19/20)=39/0.95秒,保罗须要(40-1)/(4/5)=39/0.8秒,因此威利先击完。 答案:威利先击完。 面试例题2:100美元哪里去了? 3个挚友住进了一家宾馆。结账时,账单总计3 000美元。3个挚友每人分摊1 000美元,并把这3 000美元如数交给了服务员,托付他代到总台交账。但在交账时,正逢宾馆实施价格实惠,总台退还给服务员500美元,实收2 500美元。服务员从这500美元退款中扣下了200美元,只退还3个客人300美元。3个客人平分了这300美元,每人取回了100美元。这样,3个客人每人实际支付900美
3、元,共支付2 700美元,加上服务员扣的200美元,共计2 900美元,那么这100美元的差额到哪里去了? 答案:这道题纯粹是文字嬉戏,但是假如你的头脑不够清楚,很可能把你搞糊涂了。客人实际支付2 700美元,就等于总台实际结收的2 500美元加上服务员克扣的200美元。在这2 700美元上加上200美元是毫无道理的,而在这2 700美元上加退回的300美元,这是有道理的,因为这等于客人原先交给服务员的3 000美元。 面试例题3:有一种小虫,每隔2秒钟分裂一次。分裂后的2只新的小虫经过2秒钟后又会分裂。假如最初某瓶中只有一只小虫,那么2秒后变2只,再过2秒后就变4只2分钟后,正好满满一瓶小虫
4、。假设这个瓶内最初放入2只这样的小虫。 问:经过多少时间后,正好也是满满的一瓶? 答案:经过1分58秒时间,也正好是满满一瓶。因为从一只虫蜕变为2只虫只需2秒钟。在瓶内只有一只虫子的状况下,经过2秒钟后就变成2只。这时的状况和瓶内一起先就有2只虫子的状况是一样的。出现这两种状况的时间差是2秒钟。所以,经过1分58秒后,也正好是满满一瓶。 面试例题4:斯芬克斯是古代希腊神话中的带翅膀的狮子女魔。传闻她在底比斯旁边要人猜谜,猜不出来就要杀人。一次,她要底比斯王子猜谜:“有一种动物,早上4条腿,中午2条腿,晚上3条腿,是什么动物?”聪慧的王子说:“是人。”他猜中了。 假如你是现代的斯芬克斯,会提出什
5、么样的问题呢?比如,1和0之间加上什么符号才可以使得到的数比0大又比1小呢?你知道吗? 答案:0.1面试例题5:父亲打电话给女儿,要她替自己买一些生活用品,同时告知她,钱放在书桌上的一个信封里。女儿找到信封,望见上面写着98,以为信封内有98元,就把钱拿出来,数也没数放进书包里。在商店里,她买了90元的东西,付款时才发觉,她不仅没有剩下8元,反而差了4元。回到家里,她把这事告知了父亲,怀疑父亲把钱点错了。父亲笑着说,他并没有数错,错在女儿身上。 问:女儿错在什么地方? 答案:拿倒了,86看成是98了。 面试例题6:3个孩子翻衣兜,他们把兜里全部的钱都掏出来,看看一共有多少钱。结果一共有320日
6、元。其中有两枚硬币是100日元的,两枚是50日元的,两枚是10日元的。每一个孩子所带的硬币中没有相同的。而且,没带100日元硬币的孩子也没带10日元的硬币,没带50日元硬币的孩子也没带100日元的硬币。你能弄清晰这3个日本孩子原来各自带了什么硬币吗? 答案:第一个小孩:100,50,10;其次个小孩:100,50;第三个小孩:10。 java 面试试题 1,谈谈final, finally, finalize的区分。 答案:final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不行变,方法不行覆盖,类不行继承。finally是异样处理语句结构的一部分,表示总是执行。 finalize是object类
7、的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法供应垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。 2,anonymous inner class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以 implements(实现)interface(接口)? 答案:可以继承其他类或完成其他接口,在swing编程中常用此方式。 3,static nested class 和 inner class的不同,说得越多越好。 答案:static nested class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依靠于外部类实例被实例化。而通常的内部类须要在外部类实例化
8、后才能实例化。 4,和的区分。 答案:是位运算符,表示按位与运算,是逻辑运算符,表示逻辑与(and).5,hashmap和hashtable的区分。 答案:hashmap是hashtable的轻量级实现(非线程平安的实现),他们都完成了map接口,主要区分在于hashmap允许空(null)键值(key),由于非线程平安,效率上可能高于hashtable.6,collection 和 collections的区分。 答案:collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有set tions是针对集合类的一个帮助类,他供应一系列静态方法实现对各种集合的搜寻、排序、线程平安化等操作。 7
9、,什么时候用assert。 答案:1.4新增关键字(语法),用于测试boolean表达式状态,可用于调试程序。 运用方法 assert ,表示假如表达式为真(true),则下面的语句执行,否则抛出assertionerror。 另外的运用方式assert < boolean表达式>: ,表示假如表达式为真,后面的表达式忽视,否则后面表达式的值用于assertionerror的构建参数。留意编译时要增加-source 1.4 参数,否则报错。运行时要增加-ea参数,否则assert行被忽视 8,gc是什么? 为什么要有gc? 答案:gc是垃圾收集的意思(gabage collecti
10、on),内存处理是编程人员简单出现问题的地方,遗忘或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,java供应的gc功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,java语言没有供应释放已安排内存的显示操作方法。 9,string s = new string(“xyz”);创建了几个string object? 两个 10,(11.5)等於多少? (-11.5)等於多少? 答案:(11.5)=12 (-11.5)=-11 round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor. 围棋 智力 围棋智力题篇二 欧阳炯 古人重到今人爱,万局都无一局同。(赋棋,见韵
11、语阳秋) 博弈论是指某个个人或是组织,面对肯定的环境条件,在肯定的规则约束下,依靠所驾驭的信息,从各自选择的行为或是策略进行选择并加以实施,并从各自取得相应结果或收益的过程,在经济学上博奕论是个特别重要的理论概念。 什么是博弈论?古语有云,世事如棋。生活中每个人犹如棋手,其每一个行为犹如在一张看不见的棋盘上布一个子,精明慎重的棋手们相互揣摩、相互牵制,人人争赢,下出诸多精彩纷呈、改变多端的棋局。博弈论是探讨棋手们 “出棋” 着数中理性化、逻辑化的部分,并将其系统化为一门科学。换句话说,就是探讨个体如何在错综困难的相互影响中得出最合理的策略。事实上,博弈论正是衍生于古老的嬉戏或曰博弈如象棋、扑克
12、等。数学家们将详细的问题抽象化,通过建立自完备的逻辑框架、体系探讨其规律及改变。这可不是件简单的事情,以最简洁的二人对弈为例,稍想一下便知此中大有玄妙:若假设双方都精确地记得自己和对手的每一步棋且都是最“理性” 的棋手,甲出子的时候,为了赢棋,得细致考虑乙的想法,而乙出子时也得考虑甲的想法,所以甲还得想到乙在想他的想法,乙当然也知道甲想到了他在想甲的想法 面对如许重重迷雾,博弈论怎样着手分析解决问题,怎样对作为现实归纳的抽象数学问题求出最优解、从而为在理论上指导实践供应可能性呢?现代博弈理论由匈牙利大数学家冯诺伊曼于20世纪20年头起先创立,1944年他与经济学家奥斯卡摩根斯特恩合作出版的巨著
13、博弈论与经济行为,标记着现代系统博弈理论的初步形成。对于非合作、纯竞争型博弈,诺伊曼所解决的只有二人零和博弈-好比两个人下棋、或是打乒乓球,一个人赢一着则另一个人必输一着,净获利为零。在这里抽象化后的博弈问题是,已知参加者集合(两方),策略集合(全部棋着),和盈利集合(赢子输子),能否且如何找到一个理论上的“解” 或“平衡”,也就是对参加双方来说都最“合理”、最优的详细策略?怎样才是“合理” ?应用传统确定论中的“最小最大” 准则,即博弈的每一方都假设对方的全部功略的根本目的是使自己最大程度地失利,并据此最优化自己的对策,诺伊曼从数学上证明,通过肯定的线性运算,对於每一个二人零和博弈,都能够找
14、到一个“最小最大解”。通过肯定的线性运算,竞争双方以概率分布的形式随机运用某套最优策略中的各个步骤,就可以最终达到彼此盈利最大且相当。当然,其隐含的意义在於,这套最优策略并不依靠于对手在博弈中的操作。用通俗的话说,这个闻名的最小最大定理所体现的基本“理性” 思想是“抱最好的希望,做最坏的准备”。 下棋不但是惊慌激烈的智力竞赛,更是有利于身心健康,延年益寿的文体消遣活动。总而言之,下棋对老年人有以下4个好处。 一、有精神寄予。老年人,尤其是离退休后的老人,时间大多充裕,下棋则可成为一种有益的消遣项目。邀上几位志气相投的棋友,饮茶品茗,横车跃马,或黑白互围,你来我往,杀它个天翻地覆,是何等好玩。
15、二、可养身頣性。不少老年人患有慢性病,如高血压、心脏病、肺病等,不宜进行激烈的体育活动,往往须要安心静养,或动静结合,以利身体的复原,而下棋只需一桌数凳,闲时开合,气平心静,谋定而动,成竹在胸,谈笑之间分出高下,性情从中得以陶冶。 三能健脑防衰。对弈是一种充溢乐趣的有意义的脑力嬉戏。棋盘之上,虽然只有寥寥数子,却是韵味无穷。两军对垒,是智力的角逐,行兵布阵,是思维的较量。老年人常常下棋,能熬炼思维、保持智力、防止脑细胞的苍老。 四、使身心开心。退休后的老人,也难免会感到孤独孤独。外出走走,与棋友会会,交交后,也是一种有益的社交活动。如此,可增进友情、加强往来、消退孤寂感,使身心安逸。 最终,下
16、棋虽然对老年人的身心有好处但也要留意几个问题:首先,不要计较输赢,若对输赢看得过重,耿耿于怀,反会导致心情郁结,气血不畅,劳神伤身。其次,对弈之际,忌耗神过度,应适可而止,否则也对身心不利。最终,更忌以棋为赌,由小赌小闹到大赌大闹,不行整理。在下棋之余,应当培育一些其他有益活动的爱好,如漫步、打太极拳、养花种木等,相得益彰,更有益于身体健康。 建议你运用普罗透斯声光脑波机。又名潜能开发机。人的大脑一般有四种波的存在,人在不同的状态下大脑内的脑波各不相同。当人处于a状态时,心情很安静,留意力集中,记忆力特别好,想象力特别丰富。这对于人工作或者学习来说是特别好的。然而假如要开发右脑,首先必需要使大
17、脑内的脑波进入到a波状态,因为要使大脑内的脑波进入到a波状态是大脑进入到右脑状态的必经之路。 潜能开发机可以在短时间内诱发出脑波,此时大脑处于放松而专注的状态,能量和氧气供应足够,从而促进神经细胞的代谢,增加大脑葡萄糖的利用率,从而增加大脑的专注力和记忆力,有效帮助你清除涣散的思维,集中留意力,加速理解和汲取,倍增学习成效与记忆力。 1905年法国心理学家就制定出第一个测量智力的量表比奈西蒙智力气表,1922年传入我国,1982年由北京吴天敏先生修订,共51题,主要适合测量小学生和初中生的智力。1916年美国韦克斯勒编制了韦克斯勒成人智力气表(wais),儿童智力气表(wisc)、适用4-6.
18、5 儿童的韦氏幼儿智力气表(wppsz),韦氏量表于80年头中后期引进我国经过修订出版了中文版,因而应用较广。 我们采纳的是美国心理学家韦克斯勒编制的智力气表,由我国湖南医科大龚耀先等人修订,制定了中国常模。现在我们可以测查6-16岁的儿童和16岁以上的成人。通过心理测量可了解自己的智力水平、潜能所在,鉴定交通事故导致智力损伤,为发挥自己的优势,科学填报高考志愿,优生优育等供应科学依据。 智商测验项目: 智商测验包括十一个项目,有常识、理解、算术、类同、记忆、字词、图像、积木、排列、拼图、符号分别测验,完成整个测验大约须要一小时,汇总分析,写出测验报告约须要一个小时。 考试 我们在校学习期间,
19、除了学习学问外,会花大量时间在智商训练方面。学数学来熬炼数字计算、空间想像、逻辑推理实力,用语文、英语、历史、地理等熬炼词汇、记忆实力。高考,可以说就是对人们在这些方面实力的大检阅。 由于考试是限时进行的,对人们短时间记忆、处理困难信息的实力要求比较高。所以高智商的人在考试时特殊占便宜。我们都有这样的感受,假如一个人有个好记性是让大家特别艳羡的事情。因为大部分考试考查的内容有一大部分都是须要牢牢记住的东西。所以对于考生来说,记忆力好是高分的基础。假如有了好的记性,好的运算实力,好的语言实力,假如你再用功一些的话,考上好高校不在话下。 棋艺 对于绝大多数人来说,智商的用处到此为止。为什么这么说呢
20、?因为在实际的社会生活中,高智商的用途是特别有限的。只有极少数领域须要高智商。比如棋类运动就相对来说比较须要高智商。但是,他们对智商的须要也不是不着边际的。依据华东师范高校心理系的测试,国内最好的棋手之一常昊的智商是138,有世界围棋第一人之称的李昌镐智商是139,他们的智商属于优秀水平,但没有达到天才级水平(一般认为,智商大于140属于天才)。看来,即使最须要动脑筋的棋类运动对于智商的要求也就是够用即可,并非高到离谱。 围棋 智力 围棋智力题篇三 关于智力测试和智力障碍分级 根据智商分数和社会适应障碍程度两个基本指标将儿童智力障碍分为四个等级。 轻度智力障碍 智商7055分(以韦氏智力测验为
21、例,下同),同时具有轻度的社会适应障碍。轻度智力障碍儿童具有基本的生活自理实力,能担当简洁的家务劳动。早期教化对他们的发展非常重要,他们可以进入幼儿园、学前班接受早期康复训练和学前特别教化,在小学正常班级随班就读。他们在学科学习(如语文或数学等课程)方面存在不同程度的困难,但大多数人能完成小学阶段的基本学习,具有一般日常生活所需的语言交往实力具有简洁的阅读和应用写作实力(如写留言条、请假条、简洁的应用文书等),具有简洁的计算实力;青少年期可以接受职业教化和职业训练,成年后可以从事简洁的职业劳动,参加社区生活。他们在生活环境改变时须要得到他人的支持和帮助。 中度智力障碍 智商5540分,同时具有
22、中度的社会适应障碍。中度智力障碍儿童具有肯定程度的生活自理实力,可以完成部分简洁的家务劳动,在基本生活方面须要得到他人的支持和帮助。他们一般较早被发觉,并在3岁前后被确诊,可以刚好进行早期康复训练,在康复站或学前特别教化班接受学前教化,进入义务教化阶段可以在特别教化学校或班级接受以适应日常生活为主的功能性教化,能够相识常见的文字和进行简洁的计算。少数中度智力障碍儿童具有肯定的特别实力,如音乐实力,在特地训练下可以达到肯定的水平。部分中度智力障碍儿童可能存在语言方面的沟通问题或行为问题,可以借助于康复训练和行为支持得到显著改善。经过肯定的职业训练,在适当的支持下,他们可以在特地的工作岗位或在正常
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