2023年人教版小学信息技术教案桂科版小学信息技术教案篇(汇总).docx
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1、2023年人教版小学信息技术教案桂科版小学信息技术教案篇(汇总) 作为一位不辞辛苦的人民老师,经常要依据教学须要编写教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。教案书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇教案呢?以下我给大家整理了一些优质的教案范文,希望对大家能够有所帮助。 人教版小学信息技术教案 桂科版小学信息技术教案篇一 本节内容是在学生学了windows 窗口有关学问和鼠标器操作方法后进行教学的,学生已经有了肯定的操作基础,并且抓住学生喜爱玩嬉戏这一特点,支配了玩“纸牌”嬉戏,目的是为了提高学生运用鼠标器的娴熟程度,同时激发学生学习信息技术的爱好。 1、学问目标:相识“纸牌”嬉戏
2、窗口的特殊组成,驾驭嬉戏规则。 2、实力目标:让学生驾驭“纸牌”嬉戏的玩法,使学生从玩中驾驭技能,学会学问,能够娴熟驾驭鼠标器的操作方法。 3、情感目标: 通过玩“纸牌”嬉戏的实际操作培育学生对信息技术的爱好和意识,激发学生的新奇心与求知欲。 1、使学生娴熟驾驭鼠标器的操作方法。 2、驾驭玩“纸牌”嬉戏的规则。 驾驭“纸牌”嬉戏的规则。 教学策略及教法设计: 教学设计:在以学生为中心的同时,发挥老师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生须要的时候赐予帮助。 理论学问:通过学生阅读书上内容、小组探讨和老师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并驾驭所需了解的理论学问。 实践操作:利用广播教学演示、
3、实际操作、竞赛,让学生能够驾驭“纸牌”嬉戏的规则,娴熟驾驭鼠标器的操作方法。 计算机、网络 一、激情导入 同学们都喜爱玩嬉戏吧,那大家想不想玩电脑嬉戏?今日我们就来学习玩“纸牌”嬉戏。(板书课题) 二、新课教学 1、启动纸牌嬉戏 师讲解并演示:启动纸牌嬉戏的操作方法 单击“起先”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、嬉戏,最终单击“纸牌”吩咐。 2、学生操作启动“纸牌”嬉戏程序。 3、学生看书相识“纸牌”嬉戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口学问和学生一起相识“纸牌”嬉戏窗口。 4、纸牌嬉戏的规则 师讲解并作演示:起先嬉戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌
4、。在窗口右上方有四个目标空位。嬉戏目标就是要将全部的牌以花色为区分,从a起先,按从小到大依次放到这四个目标空位上。 为了达到这个目的,我们就须要移动牌和翻开牌。 纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以干脆移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求根据从大到小根据依次、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以k起先的牌叠可以干脆移动到暂存区中的空位上。 当全部翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,找寻可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当全部的牌都根据花色的区分、大小依次移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌胜利的画面了。 5、用鼠标器玩纸牌嬉戏的详细操作方法 移动牌:正
5、面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到须要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。 翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。 发牌:当窗口中七叠牌中全部的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以起先翻牌。 将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击a,就可以使a快速移动到目标空位上。 6、学生尝试玩“纸牌”嬉戏,师巡察指导。 7、重新起先 师演示:将牌局重新起先的方法。 8、让学生看一下“嬉戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生探讨一下。 9、学生汇报 10、退出嬉戏 先让学生回想一下窗口操作中是如何关
6、闭窗口的,看看退出“纸牌“嬉戏有几种方法。 学生操作、探讨,汇报。 师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的限制按钮,还可以用鼠标单击“嬉戏”菜单中“退出”吩咐,退出嬉戏。 三、练习: 分组进行嬉戏竞赛,看每组谁花得的时间少,胜利次数多。 四、总结 通过玩纸牌嬉戏,你觉得你鼠标器操作更敏捷了吗?谁玩嬉戏水平最高? 五、教学反思 这节课主要让学生动手实践、自主探究,在玩中学会学问,驾驭技能,老师只起到引导作用,由于是玩电脑嬉戏,学生学起来主动性很高,爱好很浓,学习效果很好。 六、教学流程图 人教版小学信息技术教案 桂科版小学信息技术教案篇二 第一课
7、相识计算机 教学内容:教材第14页:相识计算机的组成。 教学要求:通过教学,使学生相识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算机各个部分的名称及主要用途,培育学生学习计算机的爱好。 计算机是20世纪人类最宏大的独创之一,目前,它已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。你家里有计算机吗?你知道它是由哪些部分组成的吗? 1、计算机的外观: 从外观上看,计算机主要由以下几个部分组成:主机、显示器、键盘、 鼠标和打印机。看一看,电脑桌上的电脑有几个部分。 老师教学每一部分的名称,学生比照机器进行视察记忆。 2、计算机硬件: 我们把计算机中看得见、摸得着的设备称为计算机的硬件。 主机是计算机
8、的核心,主要包括中心处理器和内存储器。 中心处理器是计算机的心脏,英文缩写cpu,它是计算机的核心部件。内存储器是负责存储信息,相当于计算机内部的存储中心。 显示器是计算机的输出设备,能把我们输入计算机的信息及计算机处理后的结果显示出来。 键盘和鼠标是计算机最常用的输入设备,利用它们可以向计算机输入信息,指挥计算机工作。 打印机也是计算机的一种输出设备,可以把计算机输出的结果打印在纸上。 3、计算机软件: 仅有硬件计算机是无法工作的,还必需要有相应的软件。计算机软件有许多种。犹如学们玩的嬉戏软件,帮助我们学习的教学软件 计算机软件是高科技的学问产品,受法律爱护,我们不能随意复制别人的软件作品。
9、 计算机的硬件和软件组成了一个完整的计算机系统,它们共同确定了计算机的工作实力。 回顾本节课学习的内容,比照计算机说出各部分名称,和各部分的主要用途。 完成练习题 14 。 转瞬又过了一个学期,回顾这一学期,本人能够努力工作,仔细学习,从多方面进行计算机教学和管理工作.有辛勤的跟云,有收获的喜悦,也有不足与缺憾,先总结如下: 1、备课 开学初,依据学校要求,仔细写好教学安排,提前备好课,写好教案。平常作到周前备课。备课时仔细钻研教材,学习好小学信息技术课程制导纲要,虚心向其他老师学习、请教,力求吃透教材,找准重点、难点。 2、上课 上好课的前提是作好课前打算,不打无打算之仗,尤其本学期主要课程
10、都要上机完成。因此每节课前都要仔细做好上机打算,检查机器转台,有无“不行用机器”。上课时仔细讲课,力求抓住东佃,突破难点,精讲精练,充分调动学生的学习主动性,使学生真正成为“主体”,在学习过程中充分发挥学生个人的想象力和创建力,在驾驭基础学问的前提下,使学生能做出有创新,有创意的作品。通过一节课的教学使学生既驾驭学问又驾驭技巧,使他们有成就感,学生上了每一节课都有收获。在学生完成上机任务时,在各台计算机前巡察,留意对后进生手把手的辅导,课后刚好找出不足。 对于课程改革环境下的老师,光有一桶水是不够的,老师必需拥有自来水。为此在工作中,我抓住一切机会仔细学习,在不断学习,不断时间中提高自己的教化
11、教学水平。虚心主动地向其他信息技术老师和阅历丰富的老师学习,丰富教学手段,抓住学校支配外出听课的机会,不耻下问,刚好消化,吸取别人好的教学方法,在自己的教学中不断实践,不断总结,不断提高。 1、努力加强自身基本功的训练,课堂上做到精讲精练,注意对学生实力的培育。 2、对差生多些关切,多点爱心,再多一些耐性,使他们在对计算机的相识上有更大的进步。 3、嘉庆机房纪律和机器运用道德方面的教化,使学生不仅在班级集中留意力学习,在机房上机也要按规定严格的约束自己。 4、利用各种方法,训练学生提高,集中留意力。 教化工作,是一项常新、永无止境的工作。社会在发展时代在前进,学生的特点和问题也发生着不断的改变
12、。作为有责任感的教化工作者,必需以高度的敏感性和自觉性,刚好发觉、探讨和解决学生教化和管理中的新状况,新问题,驾驭其特点,发觉其规律,尽职尽责地做好工作,以完成我们肩负的神圣的历史使命。 人教版小学信息技术教案 桂科版小学信息技术教案篇三 1.能说出信息的不同表现形式及信息在生活中的应用,感受信息无处不在。 2.通过分析图片中所包含信息的过程,提高视察分析实力。 3.通过感知信息的嬉戏,体会信息表现形式的多样性,增加感知、获得信息的意识。 信息的不同表现形式。 辨别生活中蕴含的信息。 老师播放儿歌“数鸭子”,提出问题: (1)儿歌中的故事发生在什么地方? (2)故事中出现了什么人物,有什么特点
13、? (3)赶鸭老爷爷有几只鸭? 老师总结:从儿歌中可以获得丰富的信息,如故事发生的地点、人物等。除了儿歌,在生活中也蕴含着丰富的信息,生活中都有哪些信息呢?今日就一起学习生活在信息中。 老师讲解:生活中充溢了各种各样的信息,细致视察就会发觉身边的信息无处不在。 老师利用多媒体展示一组图片,提出问题: (1)第一幅图片描绘了怎样的画面,可以获得哪些信息? (2)其次幅图片呈现了什么内容,说明什么? (3)第三幅图片中是什么物品,有何作用? 老师总结:除了图片中呈现的信息,在生活中,各种各样的信号、现象和消息都包含着信息。 老师讲解:生活中存在着丰富的信息,如交通信息、天气信息等,信息也具有丰富多
14、样的表现形式。 开展“我做你猜”嬉戏,嬉戏规则:同桌为单位,一人选择合适的方式“描述”题卡呈现的.词汇,另一人依据“描述”揣测题卡内容。 布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,思索并回答以下问题: (1)描述者如何知道须要描述的内容呢? (2)可以运用什么方式描述题卡内容? (3)嬉戏中的信息是通过什么形式表现的? 老师总结:信息的表现形式丰富多样,除了通过动作、声音、文字呈现外,还能通过气味、视频、图像等形式来表现。 老师讲解:生活中的信息无处不在,而信息也正发挥着越来越大的作用,擅长利用信息可以给生活和工作带来便利。 老师发放与信息应用相关的故事资料卡,提出问题: (1)资料卡中展示
15、了哪些故事? (2)草船借箭的故事中,诸葛亮为何能取得成功? (3)石油勘探的工作人员怎样发觉石油? (4)农夫播种农作物有何规律? 老师总结:信息的应用非常广泛,在古代斗争时期、现代科研、农务种植等方面都发挥着重要作用。在生活和工作中,要擅长发觉信息的价值,利用信息解决问题。 开展“真假信息”活动,活动规则:老师展示生活中的情境图片,学生分析图片中包含的信息并推断信息真假。 老师点评,点评要点:视察实力强,信息获得全面等。 小结:老师提问信息的表现形式,学生回答信息可以通过文字、图像、声音等形式表现。 人教版小学信息技术教案 桂科版小学信息技术教案篇四 1让学生真正驾驭并敏捷运用自选图形中的
16、多种工具进行绘画创作。 2培育学生的创新意识,帮助孩子们更好地体验心情与表情的改变,获得更丰富的情感体验。 利用自选图形中的各种工具进行特性化创作。 利用自选图形进行特性化创作。自主分工合作、团结帮助。 一、自由组图,练习导入(5分钟) 我们已经学过ppt中的自选图形,是吗?假如现在请你用自选图形中的两条直线,两个三角形和两个圆(是圆,不是椭圆),图形大小不限,你能拼出什么图形来。 余老师有个担忧,圆是怎么画的,能解决吗?请大家打开ppt并在里面尝试。 学生说,并操作练习。 老师展示部分已经做好的学生作品和老师打算作品(23个)。 二、点评作品,绘画表情(10分钟) 很兴奋同学们的练习作品完成
17、的不错,关键是大家都动脑筋了。余老师兴奋的心情写在哪儿了?对了,脸上,人脸上的表情经常是心情的晴雨表。依据专家探讨,许多资料显示,人的脸部有着7000多种表情,7000多种,这是多么惊人的数字呀!今日我们就来试试在powerpoint中用自选图形来画人脸的表情。 1自由练习,发觉问题 (1)接下来,请同学们在演示文稿中画出余老师兴奋的心情。你们用演示文稿中的什么工具呢?(齐答:自选图形) (2)我请一个同学到这来操作,有没有自告奋勇的?真不错,能在这么多人面前亮相,有魄力。 2改变创建 哦,有一个同学开小差了,余老师很生气,哪位同学能用最快的速度把这张笑脸变成一张生气的脸呢?经过你的提示,他又
18、回到我们中间来了。 同样一张脸,因为脸型不同,尤其因为眉毛、嘴形不同而有了不同的表情改变,哪个同学能简洁说一下xx同学操作的学问要领。(变更形态或旋转图形) 其实我们只要运用旋转、移动,变更眉毛的形态、嘴巴的形态,就可以使刚才的.表情产生万千改变。 (3)说说你刚才画的是什么表情?能说说他为什么有这样的表情吗?(学生依据作品说话)(23人) 看着同学们欢乐的小脸蛋,我想起一个小故事,故事说假如你快乐欢乐迎接每一天,你的欢乐会感染你四周的人,欢乐可以copy,欢乐是加法,我欢乐,你们欢乐吗?(用ctrl拖动快速复制) 三、创作、沟通 现在,同学们能用复制、粘贴、自由旋转图形的方法,用简洁的图形把
19、表情表现得栩栩如生,那我们进行创意大比拼,看谁最厉害。 1创意大比拼之一成语配画。请依据成语的意思,把表情画出来。(一个成语1分钟左右) 2、创意大比拼之二表情故事。每一种表情后面都有一个小故事,把多个表情组合起来,不就是一个精彩的故事吗?先请大家细致观赏一个作品。 依据刚才成语创作的多幅表情,发挥你的想象力,并依据这些表情来编个小故事,说给同学们听一听!最终我们要把小故事讲给教室里面的全部人听。(至少10分钟) 学生自由创作,老师巡察指导。 作品的展示与沟通。 四、展示作品 现在,让我们来看看同学们的作品,听听同学们自己编的小故事。(留意评价语言)切换给“学生广播”。(5分钟) 结束语:今日
20、,同学们都成为了画表情的高手,各种各样的表情真是好玩儿!愿同学们的脸上恒久洋溢着微笑,恒久都是快乐的表情!下课。 主要特色与创新之处: 1自编教材的趣味性。执教者依据学生学情及心理特征,针对教材的学问,以学生感爱好的“画表情”为主题,融美术、语文及思想人文关怀于一体,自创了综合性较强的内容,设计了这一堂自选图形学习课,特别具好玩味性。 2学问运用的综合性。本课融入了信息技术学科的综合技能,美术学科的版面设计学问及语文学科的成语学问。 3学习方式的自主性。整堂课的学问完全是在学生自主尝试、合作沟通的自主学习环境中自主生成,老师只是在过程中作适时的引导。尤其是自选图形的发觉和基本应用,都是学生自主
21、发觉的。 4情境任务驱动的交融性。在教学过程中,留意了情景与任务驱动的融合。在抛出任务时,创设了适当的情境,让学生在自主完成任务的过程中实现学问、实力、情感的传递、迁移和融合。存在的问题与不足:本课的教学中也有一些缺憾,一是时间支配部分合理,前面随意组图和绘画表情环节时间太长,还有成语配画环节成语5个,就用了5分钟左右,最终一个难点环节表情故事就不能在课堂上完成了,很惋惜;二是小组的合作效率有待提高,分组方式有待探讨改进。 人教版小学信息技术教案 桂科版小学信息技术教案篇五 师:今日我们要来了解一位新挚友在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗? 有谁知道它为什么叫鼠标吗? 讲解并描
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