2023年小学信息技术教案(模板十五篇).docx
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1、2023年小学信息技术教案(模板十五篇) 作为一位不辞辛苦的人民老师,经常要依据教学须要编写教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。教案书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇教案呢?以下我给大家整理了一些优质的教案范文,希望对大家能够有所帮助。 小学信息技术教案篇一 本节内容是在学生学了windows 窗口有关学问和鼠标器操作方法后进行教学的,学生已经有了肯定的操作基础,并且抓住学生喜爱玩嬉戏这一特点,支配了玩“纸牌”嬉戏,目的是为了提高学生运用鼠标器的娴熟程度,同时激发学生学习信息技术的爱好。 1、学问目标:相识“纸牌”嬉戏窗口的特殊组成,驾驭嬉戏规则。 2、实力目标:让学生驾
2、驭“纸牌”嬉戏的玩法,使学生从玩中驾驭技能,学会学问,能够娴熟驾驭鼠标器的操作方法。 3、情感目标: 通过玩“纸牌”嬉戏的实际操作培育学生对信息技术的爱好和意识,激发学生的新奇心与求知欲。 1、使学生娴熟驾驭鼠标器的操作方法。 2、驾驭玩“纸牌”嬉戏的规则。 驾驭“纸牌”嬉戏的规则。 教学策略及教法设计: 教学设计:在以学生为中心的同时,发挥老师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生须要的时候赐予帮助。 理论学问:通过学生阅读书上内容、小组探讨和老师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并驾驭所需了解的理论学问。 实践操作:利用广播教学演示、实际操作、竞赛,让学生能够驾驭“纸牌”嬉戏的规则,娴熟
3、驾驭鼠标器的操作方法。 计算机、网络 一、激情导入 同学们都喜爱玩嬉戏吧,那大家想不想玩电脑嬉戏?今日我们就来学习玩“纸牌”嬉戏。(板书课题) 二、新课教学 1、启动纸牌嬉戏 师讲解并演示:启动纸牌嬉戏的操作方法 单击“起先”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、嬉戏,最终单击“纸牌”吩咐。 2、学生操作启动“纸牌”嬉戏程序。 3、学生看书相识“纸牌”嬉戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口学问和学生一起相识“纸牌”嬉戏窗口。 4、纸牌嬉戏的规则 师讲解并作演示:起先嬉戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。嬉戏目标就是要将全部的牌
4、以花色为区分,从a起先,按从小到大依次放到这四个目标空位上。 为了达到这个目的,我们就须要移动牌和翻开牌。 纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以干脆移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求根据从大到小根据依次、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以k起先的牌叠可以干脆移动到暂存区中的空位上。 当全部翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,找寻可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当全部的牌都根据花色的区分、大小依次移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌胜利的画面了。 5、用鼠标器玩纸牌嬉戏的详细操作方法 移动牌:正面朝上的.牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到须要
5、的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。 翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。 发牌:当窗口中七叠牌中全部的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以起先翻牌。 将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击a,就可以使a快速移动到目标空位上。 6、学生尝试玩“纸牌”嬉戏,师巡察指导。 7、重新起先 师演示:将牌局重新起先的方法。 8、让学生看一下“嬉戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生探讨一下。 9、学生汇报 10、退出嬉戏 先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“嬉戏有几种方法。 学生操作
6、、探讨,汇报。 师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的限制按钮,还可以用鼠标单击“嬉戏”菜单中“退出”吩咐,退出嬉戏。 三、练习: 分组进行嬉戏竞赛,看每组谁花得的时间少,胜利次数多。 四、总结 通过玩纸牌嬉戏,你觉得你鼠标器操作更敏捷了吗?谁玩嬉戏水平最高? 五、教学反思 这节课主要让学生动手实践、自主探究,在玩中学会学问,驾驭技能,老师只起到引导作用,由于是玩电脑嬉戏,学生学起来主动性很高,爱好很浓,学习效果很好。 六、教学流程图 小学信息技术教案篇二 1、相识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。 2、在嬉戏中训练学生单击鼠标的娴熟
7、程度。 娴熟地单击鼠标 计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做许多事情。 单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,立刻松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。 学习单击的方法及作用。学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,留意进行指导。留意学习的操作方法 打开计时嬉戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。 说一说开机和关机的依次。 小学信息技术教案篇三 (思想、学问、实力) 1、熟识窗口的组成以及窗口的各种操作。 2、驾驭鼠标的双击。 3、进一步练习鼠标操作。 窗口的介绍。进一步了解嬉戏规则,相识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时驾驭玩纸牌的技巧
8、。 课前打算好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 一课时 起先程序附件嬉戏纸牌 标题栏菜单最小化最大化关闭按钮 最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮 最大化:单击最大化按钮,单击还原按钮 窗口大小变更:没有最大化状态,拖放窗口的边界或角落。 窗口位置的移动:没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。 在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。 应先考虑堆牌区牌的移动。只有当全部可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。 在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放k牌。 将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快
9、速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。 打开纸牌窗口,调整窗口的大小。 双击桌面上“我的电脑”图标。 玩纸牌,并视察纸牌窗口底部的得分。 玩好纸牌 双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。 小学信息技术教案篇四 1.学问目标:进一步驾驭自选图形的画法以及精确限制图形大小的方法。 2.实力目标:让学生驾驭依据比例学问来画图的方法,培育其设计实力和空间想像实力。 3.情感目标:培育学生利用信息技术来解决实际问题的实力。 设计房间。 选用适当的比例,将家具的平面图绘制出来。 1课时。 几张新楼盘的房间设计图。 房间的布置看似简洁,其实涉及很多其他学科的学问,如
10、数学、科学等。由于平常学生一般不会留意房间的大小和家具物品的尺寸,因此这些常识反而成了这节课的一个难点。上课前,可让学生先了解一下这方面的学问,或者让爸爸妈妈带着到家具市场去看一看,这对拓展学生的学问面是有帮助的,同时也便于上课。 比例尺的应用是本课的一个重点。平常数学课中很少有机会像本课一样实际运用到比例尺的学问,因此,在教学时,肯定要让学生先计算出比例尺,再动手画图。 制作完成后,要让学生充分展示其作品,发表自己的看法,老师赐予充分的激励和确定。 1.激趣引入。 由情境引出,让学生来做一回小设计师。 2.打算工作。 老师提问:设计之前应当了解些什么呢?让学生说说包括房间、家具尺寸等的大小。
11、 介绍比例尺,并计算出按设定的比例尺,相应的图上尺寸是多少。 展示几组不同风格的设计。 3.设计。 依据比例尺,学生分头设计。对自选图形的设置,可让学生自学书本的相关介绍。 老师巡察指导,激励学生发挥自己的想像力,并帮助学生刚好解决问题。 4.展示评价。 老师选取有特点的作品,进行展示,并让学生探讨其优点,也提出须要改进的地方。 小学信息技术教案篇五 1.学问目标:学生能针对主题收集资料,并能将资料分类保存;娴熟地运用powerpoint制作相关的幻灯片。 2.实力目标:培育学生获得信息、分析信息和处理信息的实力。 3.情感目标:通过制作汉字发展过程的作品,培育学生的爱国主义情感。 “汉字的发
12、展”幻灯片的制作。 资料分类保存的习惯培育。 2课时。 本课的主要任务是通过收集资料来探讨汉字的发展过程。建立文件夹、下载资料等学问学生都已学过,这一课重点突出分类保存的优越性,要传授一些操作技巧,如强调依据须要建立文件夹;将图片通过“另存为”的方法保存到相应的位置;依据须要下载文字,可以通过将网页中的文字复制粘贴到记事本并保存起来的方法削减一些不须要的代码等。 幻灯片制作中,主要介绍了将图片设置为背景的.方法。在指导学生制作时,应留意背景与文本等内容的协调,避开利用图片作背景而使整个版面变乱。 在沟通中,除了沟通作品外,应让学生多沟通一些制作时的阅历、感受,引导学生相互观赏,相互学习。 1.
13、激趣引入。 课件展示汉字“车”的发展,激发学生了解汉字发展的爱好,提出本节课的任务。 2.收集资料。 老师引导小组探讨,打算收集哪几方面的材料,并创建相应的文件夹。 举荐相应的网站“中国科普博览”。 可先提问图片的保存方法,再来说说文字的保存,并强调文件名的命名。 小组合作完成资料的收集。 3.动手制作。 小组探讨打算介绍的内容和形式,确定运用哪些资料,并对资料进行肯定的整理。 先请学生演示幻灯片中背景的设置,再引导学生尝试用图片作背景。 小组合作完成幻灯片的制作,老师巡察,激励学生发挥自己的想像力,不拘泥于老师的演示文稿,并帮助学生刚好解决问题。 4.典型沟通。 老师选取有特点的作品(有创意
14、的或有明显缺陷的作品),请学生说说自己的设计意图、制作方法、合作状况、遇到的问题等,老师从旁引导、点拨。 5.整理作品。 各小组分别整理自己的作品,并回顾制作的过程,体会其中胜利的地方和须要改进的地方。 6.沟通评价。 沟通可采纳集中沟通和组间沟通相结合的方式,让更多同学有展示的机会。 小学信息技术教案篇六 1.能说出信息的不同表现形式及信息在生活中的应用,感受信息无处不在。 2.通过分析图片中所包含信息的过程,提高视察分析实力。 3.通过感知信息的嬉戏,体会信息表现形式的多样性,增加感知、获得信息的意识。 信息的不同表现形式。 辨别生活中蕴含的信息。 老师播放儿歌“数鸭子”,提出问题: (1
15、)儿歌中的故事发生在什么地方? (2)故事中出现了什么人物,有什么特点? (3)赶鸭老爷爷有几只鸭? 老师总结:从儿歌中可以获得丰富的信息,如故事发生的地点、人物等。除了儿歌,在生活中也蕴含着丰富的信息,生活中都有哪些信息呢?今日就一起学习生活在信息中。 老师讲解:生活中充溢了各种各样的信息,细致视察就会发觉身边的信息无处不在。 老师利用多媒体展示一组图片,提出问题: (1)第一幅图片描绘了怎样的画面,可以获得哪些信息? (2)其次幅图片呈现了什么内容,说明什么? (3)第三幅图片中是什么物品,有何作用? 老师总结:除了图片中呈现的信息,在生活中,各种各样的信号、现象和消息都包含着信息。 老师
16、讲解:生活中存在着丰富的信息,如交通信息、天气信息等,信息也具有丰富多样的表现形式。 开展“我做你猜”嬉戏,嬉戏规则:同桌为单位,一人选择合适的方式“描述”题卡呈现的词汇,另一人依据“描述”揣测题卡内容。 布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,思索并回答以下问题: (1)描述者如何知道须要描述的内容呢? (2)可以运用什么方式描述题卡内容? (3)嬉戏中的信息是通过什么形式表现的? 老师总结:信息的表现形式丰富多样,除了通过动作、声音、文字呈现外,还能通过气味、视频、图像等形式来表现。 老师讲解:生活中的信息无处不在,而信息也正发挥着越来越大的作用,擅长利用信息可以给生活和工作带来便利。
17、 老师发放与信息应用相关的故事资料卡,提出问题: (1)资料卡中展示了哪些故事? (2)草船借箭的故事中,诸葛亮为何能取得成功? (3)石油勘探的工作人员怎样发觉石油? (4)农夫播种农作物有何规律? 老师总结:信息的应用非常广泛,在古代斗争时期、现代科研、农务种植等方面都发挥着重要作用。在生活和工作中,要擅长发觉信息的价值,利用信息解决问题。 开展“真假信息”活动,活动规则:老师展示生活中的情境图片,学生分析图片中包含的信息并推断信息真假。 老师点评,点评要点:视察实力强,信息获得全面等。 小结:老师提问信息的表现形式,学生回答信息可以通过文字、图像、声音等形式表现。 小学信息技术教案篇七
18、激发爱好。 1有一个小挚友星期天去捉蝴蝶,玩得很兴奋,还写了一篇日记,里面的画图特别美,想不想来看看? 播放flash动画。 2复习基本键位 观看flash动画 操作 激发学生的学习爱好,让学生充溢自信、精神饱满的参加到学习中来。 复习回顾 1刚才动画片中花的英文单词是flower,o、w、e、r都在上排键上,那么我们的手指该怎样去击键呢? 学生尝试手指的按键。 和学生共同探讨上排键的指法。 激发学生热忱和对电脑的.爱好。 演示操作过程,对学生进行引导 用卡通人物引起学生留意,激发自己动手的须要。 指出:“在练习上排键时,我们常把上排键和中排键相互结合起来,那么上排键上的字母q该对应的中排键上
19、哪个字母?” 学生回顾,并实践 培育学生的动手实力。 1播放事先制作好的捉蝴蝶动画, 2下面我们就边听故事边输入单词吧,每个单词输入一行。 3回车键和退格键的运用 学生综合练习 培育学生发觉的实力。 学生先尝试一下,再让个别学生示范,文件名的命名以有意义为准则,可以老师和学生探讨确定,一旦确定全体应一样,以养成按要求保存的习惯。 个别学生示范。 共同探讨取名规则 同学进行沟通,合作一起找寻解决的方法。 让学生说说这样练习的体会或感受 学生畅所欲言,把自己的所思所想说出来,以后有机会,再打印出来。 培育学生与父母沟通,对所学学问进行复习。 小学信息技术教案篇八 泰山版山东省小学信息技术四年级下册
20、其次单元第11课。 学生学会插入自选图形,学会修饰自选图形及设置叠放次序及组合图形。培育学生视察力、想象力。培育学生的审美意识和审美实力。 重点:引导学生学会插入、修饰自选图片,设置自选图形的叠放次序。 难点:培育学生的空间想象力,设置自选图形的叠放次序。 教具:flash课件、小猪+雪人的图。 师:20xx年是狗年,20xx年是什么年?瞧,猪宝宝来了。 播放过年的flash动画。场景一是猪宝宝放鞭炮和拜年的动画。场景二是小狗与猪宝宝一起堆雪人,并且装饰雪人的画面,配上儿童版的恭喜恭喜背景音乐,吸引学生留意力。 (一)学习插入自选图形 师:喜爱这个动画吗?喜爱动画里的什么?动画里的很多图形小鸟
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- 2023 小学 信息技术 教案 模板 十五
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