2023年新手象棋入门基础知识如何学象棋入门基础知识模板.docx
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2、洁,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。以下是我为大家整理的象棋入门基础学问,希望能够帮助到大家。 1、尽快出子。就是说布局的时候要在不丢失先机的状况下,快速的将强子出动出来,这也为后来的攻击打下基础。 2、主力集结。在象棋对战中,子力过于分散是没有什么大的作为的,只有将强子汇合一方发动攻击,才会给对手不行抗拒的打击,从而获胜 3、二翼呼应。在布局过程中,也有的时候实行二翼呼应的原则,也就是说二边要兼顾,不会出现什么太大的漏洞,这样对手攻击的时候可以很好的防范,不至于手足无措。 4、巩固后防。布局的时候,肯定不行以义无返顾的攻击,这样很简单遭遇对方的暗算而吃大亏,甚至导致全盘皆输,要适时巩固
3、自己的防卫,从而做到攻守兼备。 5、争夺主动。有的人下棋逍遥自在,也有的人下棋挥汗如雨,全在于是否驾驭了对全局的主动权,一盘棋的胜败往往就在于是否驾驭了主动 6、限制对方。在驾驭主动权的时候,下一步就要限制对方,做到“一切尽在驾驭中”这样,一般状况下(只要你不大意失误)此时便输赢已定了(其实很重要的一点就是始终限制对方,这其实很难) 7、攻击弱点。中国人都知道扬长避短,也就是说在对战中每个人都有弱点和优点,你要尽量找到他的弱点,并给其以沉重打击。 8、主动对攻。对战中,难免会出现失误,遭到对手的攻击,此时不要消极防卫,要主动在他的薄弱一边攻击,在对攻中重新驾驭主动权,获得全盘的胜算。 基本下法
4、 帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同始终线上干脆对面,否则走方判负。 仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。 相(象):相(象)的主要作用是防守,爱护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且假如它走的田字中心有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以限制十七个点,故有
5、“一车十子寒”之称。 炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必需间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。 马:马走动的方法是始终一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威严”之说。假如在要去的方向有别的棋子拦住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增加,故有“过河的卒子顶半个车”之说。 口语歌: 马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山
6、。士走斜路护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。 当棋局中出现一下状况判负,对方取胜: 将死另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避; 困毙轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走; 认输由于子力悬殊,接着反抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋违规、违纪、超时等状况判负。 当棋局中出现以下状况作和:双方理论上无法取胜的简洁局面; 符合“六十回合规定”从随意一步起先,六十回合内双方均无损失一子; 一方提和,另一方同意和棋;长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。 开局
7、:是指双方按各自的战略思想把棋子布成肯定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的探讨越来越深化,某些明属于开局的改变已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段干脆性的战斗接触削减,子力的调运最为关键;先手:开局时红先,对局中的主动者。后手:开局时黑后,对局中的被动者。起着:开局第一着。妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的胜利,或棋局的主动权。 正着:当时棋局下必需走的一着或数着,也指正确着法或官着。劣
8、着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。均势:双方局势均衡、兵力相等。入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击干脆获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵起先渡河,但必需是能产生成功的过程。优势:一方兵力多于另一方,或驾驭了棋局的.主动,明显好走。胜势:一方多子占优,局势大局已定,成功在望的一方称胜势。 棋盘九宫:将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当对方棋子靠近时,通常要转为防守;中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;河界线:双方从下向上数第五
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