2023年最新信息技术教学评价原则信息技术教学评价简短(十篇).docx
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1、2023年最新信息技术教学评价原则信息技术教学评价简短(十篇) 每个人都曾试图在平淡的学习、工作和生活中写一篇文章。写作是培育人的视察、联想、想象、思维和记忆的重要手段。范文书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇范文呢?接下来我就给大家介绍一下优秀的范文该怎么写,我们一起来看一看吧。 信息技术教学评价原则 信息技术教学评价简短篇一 一、重视问题设计 课堂教学中,在导入新课、学习新知等不一样阶段,学生的思维状态是不一样的,提问要留意时机,引导学生去进取思维。老师在教学过程中,对于同一个问题,应擅长从不一样角度向学生提出问题,运用条件的增设改变及结论的延长和条件与结论的互换,一题多解、举一反三等方
2、法设计出新的问题,有利于提高学生的思维本领和自主探究的本领。 二、坚持“老师为主导,学生为主体”的教学结构 课程改革中,老师要做学生学习的引路人,激励学生创新思维,引导学生自我去探究、去钻研,让学生成为学习的真正主子,充分发挥他们在学习过程中的主动性、进取性和创建性。在平常的教学过程中,老师要引导学生参加到教学活动中,关注全体学生,而不是个别学生,老师也要做到少讲,让学生自学,做到精讲多练,坚持“老师为主导,学生为主体”的教学结构,充分体现老师既是教化者又是指导者、促进者的多重身份。 三、让学生有成就感 课堂中多展示学生作品,利用胜利体验激励学生的学习课堂上多展示学生的作品,赐予表扬激励,会使
3、学生有胜利感,感到莫大的欣喜,对自我充溢了信念,从而对计算机学习产生更为剧烈的爱好。在伴随着老师和同学们的赞美,这些同学都会沉醉在一种难以言喻的兴奋之中。课堂中我让每个同学都把作品上传到局域网中,这样,只要进入网上邻居的同学都能看到,当看到有同学观赏自我的作品时,他们会充溢成就感。用胜利的体验,激励学生的学习爱好,老师依据详细情景采纳相宜的方式,必需会收到很好的效果。 四、把枯燥的理论上得简便风趣,激发学生学习的热忱和爱好 在教学过程中,老师应尽可能地选择一些贴近生活的实例,学生简单理解也简单引起学生的共鸣。在课堂教学中,我们可尽量将枯燥的东西讲解的生动形象一点,老师在讲解时,可用风趣的语言,
4、贴近的比方,引用身边的事务来引起学生的爱好和认可。比如我在上“信息无处不在”这块资料时,经过举例:学校的铃声告知我们上课、下课的信息,走过食堂时传来的饭菜香传递给了我们能够吃饭的信息,用好的比方,贴近生活的例子,激发了学生学习的热忱和爱好,老师能够把理论课教得简便,学生学得开心,让学生感受到计算机世界的五彩缤纷。 作为信息技术老师,必需依据环境,注意学问应用的综合学习,不断提高自我的业务水平和教学水平,不断摸索总结,才能到达幻想的教学效果,进而提高课堂教学效率和质量,适应时代的要求! 信息技术教学评价原则 信息技术教学评价简短篇二 从事信息技术课教学已经五年多了,在这个过程中,我学会了许多。最
5、初的时候,我以为信息技术课就是教会学生如何去操作,上课时,无非是老师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。但在实际的教学过程中,整个课堂效果却不好,一部分理解本领强的学生你还没说完,他就会操作了;而理解本领比较慢的学生还没有弄清晰是怎样一回事,更有一部分学生走神了,根本没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习发展和创新本领的培育。虽然学生一向在动手实践,可是他们只是照着老师的操作步骤一步步完成练习,学生的进取性无法激起,创新精神根本无从体现,顶多也就是一次计算机操作技能训练而已。为什么不把主动权交给学生,让学生自我去发觉、探究呢这样不是更能激起学生学习的爱好和主动性了吗 这个学期观看了黄能老师的
6、展示课资源大管家,我感受很深,在课堂上,他把主动权交给学生,让学生自我去发觉,自我去做,能很好的激起学生的进取性,整个课堂的气氛比较活跃。而我却不能做到让学生驾驭主动权,自我去做,整个课堂气氛比较沉闷,课堂效果比预想的要差。于是在教学过程中,不断总结,不断尝试,在磕磕碰碰中提高。在信息技术教学中,必需以新的教学理念和教学理论为指导,依据新的课程标准,探究适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素养,尤其是其利用计算机解决实际问题的本领。从教学实践中体会以下教学反思: 一、激趣 在学习新学问之前,要尽可能的采纳精致活泼的界面,生动形象的资料吸引学生学习的留意力,或让学
7、生动手玩个小嬉戏,激发学生的新奇心和学习爱好,把学生引入到新课学习上来,掀起学生学习新学问的第一次潮。 二、讲解 利用激趣中的高潮,紧之后讲解新学问,这时的讲解如画龙点睛,学生听的细致、仔细,将会很简单的理解新学问。例如讲解在键盘操作与指法练习当中能够进行精辟的讲解,主要讲一下如何操作以及操作中的留意事项。这样做的目的主要是让学生快速驾驭新学问,为以后的练习打好基础,把握正确的方向。 三、练习 巩固学问,驾驭技能,构成本领。在驾驭学问的同时驾驭技能,练习要丰富多采,重点在旧学问的复习、新学问的应用。练习能够采纳嬉戏练习、创新练习、自主练习等形式。例如在讲解键盘操作中的指法练习时,能够运用嬉戏练
8、习法进行指法训练,不但能随时显示击键的正误和速度,还能指出哪些键成果差,并把练习的成果保存起来,这样学生能够随时了解自我的学习进展情景,从而使练习更有针对性。小学生就会象玩电子嬉戏机一样的着迷,学习爱好极大,这样做就会使原本味同嚼蜡的指法练习变得生动活泼起来。这样就使学生在学习计算机学问和操作本领的同时,提高学习的进取性,让他们在实践中品尝胜利的喜悦。 四、展示 作品展示是计算机课堂中的必备环节,它不仅仅是对本课新学问驾驭程度的测试,也能够得到刚好反馈,提高教学质量。小学生的认知规律就是身心发展方面还没有定型,有喜爱被表扬的心态。它们学习某一学问,总期望看到自我的成果,异样是能得到老师的表扬或
9、其它同学的艳羡,将激励它们树立自信念,感到骄傲和傲慢,从而进取主动的去学习。例如在教学汉字输入或画图以后,让学生写作文或画画,然后选出范文或范画进行展示给全班同学看,从而提高同学们的学习进取性,让他们在实践中品尝胜利的喜悦。这样不仅仅使这些同学感到自我的成果得到了确定和赞扬,同时也使其他同学艳羡的不得了,从而更加进取主动的投入到学习中去。老师在作品展示的同时也要利用夸奖的语言,激发小学生学习计算机的爱好,诸如:“你画的好”、“你的指法练的真好”、“你的汉字输入的真快”等等。同学们的成果得到老师的承认、确定和赞扬,学习起来就会信念百倍,兴致盎然。 计算机课堂教学过程中的激趣、讲解、练习、展示这四
10、个环节是相辅相成的,它们后者以前者为基础,环环相扣,密不行分。经过实践,发觉这样的计算机课堂教学过程非常好用,不但能够激发学生学习计算机的进取性,并且提高计算机教学的效率。 信息技术教学评价原则 信息技术教学评价简短篇三 我已经任教三十多年,也见证了信息技术从落后的黑板教学到此刻的多媒体教学,不断的更新,不断前进的历程。在教学方面,我一向把自我当成一个好学的新人,秉着活到老学到老的精神,多接触多学习现代教学的各种多媒体技术,今日在那里,只是想和大家进行一些信息技术教学方面的沟通。信息技术教学已经普遍运用于现代教学,充分利用多媒体教学这一技术,努力搞好信息技术教学,经过这一个多月的信息技术本领提
11、升学习之后反思总结如下几点: 一、变更传统教学方式、多运用多媒体教学 多媒体教学能把传统做不到的现场影像语音教学变为现实,学生能融入其中,能更好的理解并能很好的加深印象和理解。在多媒体教学中既要发挥老师的主导作用,又要发挥学生的主体作用,重视调动老师和学生双方面的进取因素。我们传统的教化往往只重视老师的作用,忽视了学生学习进取性、主动性、创建性的发挥。 二、充分运用信息技术,调动学生学习爱好 学生学习爱好很重要,有爱好才能学的好,不一样的学生我会用不一样的方式去培育学生对计算机的爱好,尤其是计算机学科,要求活学活用。例如,有些学生很活泼,假期时去网吧打一些嬉戏,我不会去说她,反而告知她,在学校
12、你要相识学习计算机,学习好计算机基础学问,你才能够更好的操作它,并且也会给他们谈一下我学习计算机的经验;还有些学生比较内向,文科很好,都是死记硬背,可是自尊心都很强,对自我要求很严,就是对计算机没有爱好,我会给他讲一些我的阅历和计算机的用途、好处,这些孩子都很懂事,所以也会很快的对计算机产生爱好,还有一种学生就是对自我一点信念都没有,我就会让她以班里成果不算太高的同学为目标,减轻他的压力,来加强自我的自信念,从而提兴奋趣,提高成果。所以在教学中,对于较简单驾驭的资料,我采纳先学后教的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,能够激发学生的学习爱好,大大提高了教学效率。 三、多给
13、学生的自我想象发挥空间,培育学生的创新本领 借助现代先进的信息教学技术给学生的自我发挥空间,给学生解放自由时间。避开传统教学中学生“空谈”与“纸上谈兵”满堂灌”、“填鸭式”,教学进度上追求“齐步走”,与时俱进。 总之,常常利用学科中丰富的资料,为学生展示一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发觉、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的学问、技巧真多,激发他们的求知欲、探究欲,坚持学生对信息技术课的簇新感和爱好感。 信息技术教学评价原则 信息技术教学评价简短篇四 一学期即将结束,回顾这一学期,我从事七年级信息技术教学工作,由于初次带中学,所以教学工作上不敢怠慢,从各方面严格要求自我,进取向老老师请教
14、,结合本校的实际条件和学生的实际情景,勤勤恳恳,兢兢业业,使教学工作有安排,有组织,有步骤地开展。立足此刻,放眼将来,为使今后的工作取得更大的提高,现对本学期教学工作作出总结。 本学期我担当七年级信息技术教学工作。现阶段信息技术课的教学目标主要培育学生驾驭计算机操作技能,着眼于使学生驾驭信息科学、信息技术的基本学问,注意培育学生信息采集、加工、发布等信息处理的基本技能,促进和提高学生主动利用信息技术和信息资源解决实际问题的本领,并用于学习和生活,当然最重要的还在于中考的信息技术会考,完成相关的教学任务及教学要求。本学期教学资料包括信息技术基础、办公软件的操作。 一、不断学习提高个人素养 进取参
15、与学校组织的政治学习,提高自我的政治素养和理论素养,注意自我思想道德水平的提高。平常进取参与教研活动,在工作之余,学习与农远工作和信息技术教学及计算机维护的相关学问,努力提高个人的业务水平,为信息技术教学工作打下良好的基础。 二、扎实细致地做好教学工作 备课对于每门课程的教学而言,都是必不行少的环节,信息技术学科教学也不例外。在备课的过程中,我首先对所要教授的学问进行全面的探讨、归纳、总结,并依据教授对象的不一样特点找到教授的最佳方法与方式。在此基础上将所备资料在计算机上进行逐一推敲、验证、演练,以使一些空洞的学问具有可操作性;同时,还将每个学问点构造成一个操作性实例,经过对实例的演练让学生对
16、学问点产生精确、完整的相识,由此得出相关的结论。从而做到对人、书、机三者进行有机结合的备课,备课不只是在教案本上备课,而是把工作重点放在电子备课上。 依据信息技术学科的基本特点,我在教学过程中当坚持以学生为主体,即在老师为主导、学生为主体的双主教学模式下进一步强调学生的主体地位。因为计算机课程操作性强、更新速度快、创建性强的特点都要求我们必需强调学生在教学活动中的主体地位。学生仅有经过自主地学习,才能在驾驭基础学问的基础上,发觉问题,解决问题,从而提高自我的操作水平,跟上学问的发展更新并进一步发挥自我的创建力。假如单纯地依靠老师教授,他们所驾驭的学问将总是有限的。 在教学中,学生所运用的教材能
17、够贴近实际,贴合学生的认知规律和身心发展特点,所以在教学过程中注意结合教材的特点,因人而异地设计适合于学生参与的各种爱好活动,并在活动中加强的教化的示范与引导,加强对学困生的个别指导,使学生能够顺当地完成学习任务,并在教学中,留意学问的拓展和延长,使一部分学习学问比较快、技能驾驭比较好的学生能够利用空余时间进行一些自主学习,到达提高的目的。 信息技术课是一门操作性很强的学科,这就要求我们在讲课时尽可能地把一些操作步骤演示给学生看。这样比单纯地告知学生步骤,再让他们去练效果更好。因为在老师演示时,同学们不仅仅看到了整个过程,还看到了结果,这比纸上谈兵要有效的多。在这方面,我充分利用了多媒体教学软
18、件,上课时,老师在老师机上演示,学生经过网络在自我的屏幕上观看,对老师的操作过程和结果看得一清二楚,大大提高了讲课效率。同时注意了学生本领的培育,主要是能让学生做的就让学生做,包括演示操作尽量让学生来做,同时很多操作都采纳让学生先练习,再归纳,后总结的步骤来。 正所谓“百看不如一练”,学生亲自动手练习要比听、看有效得多。老师经过对学问的讲解、演示,只能使学生把一个模糊的概念转化为其思维体系中一个模糊的相识,而能不能将这个相识清楚化,关键的一步就是能否让学生去动手、去实践,在实践中把握真知,在实践中创建成果。所以,在课堂上我加大上机时间在教学时间中的比重,让学生有足够的时间去练习,把模糊的相识清
19、楚化;并能有进一步的提高和创建。 信息技术课,不仅仅是让学生学会几种操作,更重要的是培育学生的一种思想、一种意识。在信息技术课堂教学中针对学生的详细情景采纳不一样的教学方法,从实际做起,注意落实,留意细微环节,使学生能在活跃的课堂气氛中学到更多的学问。一学期来,我坚持不懈地努力,认仔细真的工作,学生的操作水平也有了解必需的提升。我将接着努力让我的课堂更有生色! 信息技术教学评价原则 信息技术教学评价简短篇五 回顾五年来,新课改引领我们“关注每一个学生的发展”、“以学生为本”的教学与成长,感受颇多。人们常说,爱好是最好的老师。学生喜爱信息技术课,但这种喜爱往往表此刻爱玩嬉戏,或者上网闲聊、看fl
20、ash动画。而对一些基本的学问、技能却不愿仔细地学习。所以,在教学过程中要细心设计导入,激发学生的学习爱好,关注学问与技能,过程与方法,情感看法与价值观三维目标,在学问教学的同时,关注过程方法和情感的体验,从而实现教学目的。 1、爱好引领、化难为易 例如,学生学习指法是非常枯燥的,假如老师一起先干脆讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,并且很不愿学。我在教学中实行嬉戏引入的方法,当学生玩嬉戏觉得有困难的时候再讲解指法练习,学生就学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到简便自如了,此刻高一年级学生的英文速度都在50个每分钟以上,大部分到达100个左右每分钟,个别同
21、学到达200多个每分钟,同学们基本上个个学会了盲打。 2、细心导入,激发学趣。 在讲授基础学问时,利用计算机、大屏幕、投影机进行重难点的讲解、示范演示。我在课前细心制作的powerpoint幻灯片、flash动画等课件,配以美丽的音响效果,学生的留意力被完全吸引到教学上来,能够把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的学问,获得更多的技能。 3、直观教学,加深记忆。 在信息技术课的教学中应依据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念有针对性地讲解,做到突出重点、抓住关舰形象详细,然后让学生经过许多的操作来验证所学的学问,娴熟的驾驭操作计算机的基本技能,在学生操作的过程中,老师应加强巡察、
22、辅导,刚好发觉问题,例如,在学习键盘一课时,我提问“空格键、换档键和backspace键有什么特征?”让学生探讨。经过探讨让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。而换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于橡皮擦的功能,这样由浅入深、变抽象为直观,让学生对其印象深刻,利于记忆。 4、自主学习,不断创新。 学生喜爱上信息技术课。老师应当充分发挥他们的主体作用,自主探究,合作学习,在实践中真正理解和驾驭基本学问和基本技能。 中学年级的学生已经有了必需的阅读本领。能够自我探究一些工具及软件的运用方法,一般情
23、景下采劝提出问题探究问题解决问题”的方法,即学生在运用一些工具时,一起先老师就有意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在详细的操作过程中又要用到,让学生带着问题自我去阅读 教材,然后老师再加以引导,最终解决实际操作问题,经过长时间的训练,学生渐渐会构成发觉问题并独立解决问题的本领。 如在photoshop教学时,老师先让学生自主学习。有的学生探讨、尝试,有的学生在看书找寻,同学之间也不由自主地相互帮忙起来。最终让学生相互沟通,老师进行适时的点拨,学生很简单就了解了窗口的基本组成,及工具栏中的各工具的功能。 总之,要上好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,到处留心,时时留意,必
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