中小学信息技术课程教案30篇.docx





《中小学信息技术课程教案30篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中小学信息技术课程教案30篇.docx(77页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、中小学信息技术课程教案篇1教学目的1、使学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法;2、进一步掌握调色板中前景色和背景色的设置方法;3、培养学生绘画兴趣,提高绘画能力等教学重点:涂色工具的应用。教学难点:指导学生在绘画中学会前景色和背景色的调配方法以及对封闭图形涂色的 方法。教学准备:L计算机、网络及辅助教学软件。2、范图。教学过程一、复习导入1、复习画笔进入的方法和步骤(1)双击“学生电脑”图标,指导第一种打开程序的方法最小化引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤(2)教学画圆说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的。可以怎么画?4、教学多边形画图工具操作步骤:(师生讨论得
2、出)教学画45度和90度角的拐角。5、教学画一幢房子。引导学生观察分析图形的布局提问:图形的组成以及每一部分是什么图形, 可以用什么工具来实现?(1)画房子的主体,用矩形工具(2)画房子的门,用矩形工具(3)画房子的窗户,用圆角矩形工具(4)画房顶,用多边形工具(5)画烟囱,用椭圆工具6、练一练画出下面的图形全课总结这节课我们学习了哪些画图工具?教后记中小学信息技术课程教案篇5教学目的和要求L掌握画线的工具,让学生能运用画线工具作简单的图形2、学会选择及改变线宽。教学重点:曲线画图工具的使用方法。教学难点:能用鼠标器进行熟练地画图方法教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学过程一、新课导入引
3、入画线的常用工具如果要画线,可以用使用工具箱中的(铅笔)、(直线)(曲线)等绘图工具。二、新课教学L教学画直线和任意曲线(1)教学画直线下图是一条直线,若要在屏幕上画出来。我们可以单击工具。这时指针变成 形状。然后在画图区选择一点。按下左键,这一点就是直线的起始点,再 拖动至另一点。放开左键,这一点就是直线的终点。于是一条直线就画出来了。用画直线(2)教学画曲线下图是一条曲线,这条曲线是用工具箱中的画出来的。这种画曲线的方法是: 单击工具箱中的,然后在画图区选择一点并按下左键,作为曲线的起点再拖动到 一点,放开左键,一条曲线就画出来了。由于用画出来的是用意曲线,再加上拖 动时又不易控制曲线的形
4、状,因此,画图时较少使用它。用画任意曲线。(3)、教学画曲线单击后先在画图区内按下照画直线的方法画出一条直线,然后,将指针指向 直线的某一位置,再拖动直线,使直线弯曲,调整曲线的形状,直到满意为上止。2、教师示范画线,利用工具箱中的画线工具画出下面的图形。(1)在选用直线工具和曲线工具时,工具箱底部的工具状态选择器中出现 了如上图所示的几条粗细不同的线条,供我们选择。(2)请你分别选择工具箱状态选择器中粗细不同的线条,在计算机上画出 直线或曲线。并想一想,这些线条有什么作用?3、练一练,用工具画出下面的图形。全课总结这节课我们学习了什么内容?你学会什么?教后记中小学信息技术课程教案篇6教学目的
5、和要求学生了解计算机组成各部分的名称和作用。2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。3、学生了解计算机处理信息的过程。4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。教学重点:L学生了解计算机组成各部分设备的作用。2、学生了解计算机处理信息的过程。教学难点:计算机硬件和软件的概念。教学准备:计算机及相关软件。教学过程一、质疑导入我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学 们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。二、自主学习,探究新知1、先请同学们自己看书P.4-P.7上半部分,边看书边思考:计算机是由哪两
6、部分组成?计算机硬件是由哪几部分组成?计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?教师巡视检查学生自学情况。2、指名学生回答问题,教师补充说明并注意纠正。学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等; 软件是用来指挥计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件, 计算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思 想,还不能为人们做事,要让它活起来,还要让它掌握知识、形成思 想这就是软件。4、指名学生回答问题,你有几种分法?怎样分?从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件
7、所组成。从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出 设备等。5、指名学生回答问题。学生答后,教师简介常用的操作系统:DOS、Windows系列、Linux等的 特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。6、学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的。7、像操作系统Windows、办公软件。ffice、图形处理软件PhotoShop 等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国人还没有开发出同等优秀的 软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些 优秀的国产软件,如WPS、KV3000,超级解霸等,但数量还很少,还有很多 优秀的软件等待
8、着同学们学好知识去开发。三、学生模仿硬件作自我介绍通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入 设备、输出设备等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神 通,你认为谁最重要呢?请同学们再次阅读一、计算机的硬件这部分内容。然后同学们,你就是 中央处理器、存储器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分 成了四组,你要向其他同学说明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算机 少了你还真不行。至于角色的分配,等同学们读书后自己选择。同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发 言作好充分准备,来说服其他同学,你还可以拉你的同伙来帮助
9、你说服他们。在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。四、学习计算机信息处理的过程阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?引导学生说出:人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,人的什么相当于计算机的什么。全课总结同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。教后记中小学信息技术课程教案篇7教学目的和要求1、认识Windows窗口 , 了解窗口的组成。2、掌握窗口的基本操作。3、初识菜单命令。4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。教学重点与难点:L重点:窗口的基础知识和基本操作。2、难点:菜单命令。教学准备:L计算机、网络及辅助教学软件。2、自制的Powerpoi
10、nt教学软件教学过程一、新课导入同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了Windows98的最基本知识,大 家还记得我们讲了那些内容吗?二、新课教学(一)、窗口的组成我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭 窗口,也就关闭了程序。下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有Windows窗口的许多 共同特点。(师给出一张“我的电脑的图,同时就着图讲解,过程中注意突出 最大化按钮和还原按钮的区别。(二)、窗口的基本操作1、最小化窗口下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。先来看最小 化按钮的作用(师做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它
11、学 生看。2、最大化(还原)窗口让学生自己试,然后总结得出:单击最大化按钮,窗口会扩大到整个 屏幕,此时最大化按钮变成了 还原按钮;单击还原按钮,窗口恢 复原状。3、切换窗口师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给 出当前窗口的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某 个窗口的图标按钮,就可以切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。4、移动窗口师作讲解:指针指向我的电脑窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗 o5、改变窗口的大小下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的。对,当指针成这种 形状的时候我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。那么我
12、们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。(请同学来操作)。师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的 什么大小(生答,师总结,能同时改变高度和宽度。)6、关闭窗口有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击关闭按钮,窗口关闭。)(三)、菜单命令打开我的电脑,以编辑命令为示范作讲解。(1)以颜色看;(2 ) 以后面的符号看(四)、窗口的滚动教师做演示,学生自己练习。全课总结这节课同学们学习了有关Windows98的知识。下面老师想请哪位同学来说 一说,你这节课学习到的具体内容有那些。能熟练操作。教后记中小学信息技术课程教案篇8教学目的和要求通过学习,使学生掌握
13、鼠标的用法。(2 )指导第二种进入方法,(投影出示)双击快捷菜单画图图标。(3 )双击快捷菜单画图图标,使其最大化。2、复习绘画工具箱中各种工具的名称。点击任务栏中“学生电脑使其弹出,指导学生操作。二、教学新课1、调色板的应用。(1)教学前景色的操作。打开画笔以后,前景色和背景色在计算机中默认为黑色和白色。指导操作:先用鼠标点击一下前景色,再按回车键.(2 )练习操作一下。前景色设置为绿色、红色等。点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。(3 )教学背景色的操作。先用鼠标点击一下背景色,再按回车键。(4 )练习:背景色设置为绿色、红色等。2、涂色工具的教学。用左键单击-用前景色涂色用右键单击-用
14、背景色涂色教学重点:鼠标的各个操作方法。教学难点:鼠标的双击操作及拖动。课前准备:计算机、网络教学过程1、新课导入同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接 下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一 个好玩的游戏。2、新课教学(-)教师讲解大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们 把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?L握鼠标的基本姿势手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的
15、后半部分 恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先 请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。2、用鼠标移动光标在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左 移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前 移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是 不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。3、鼠标单击动作用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请 同学们试一试。单击左键4、鼠标双击动作不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。双击左键5、鼠标拖动动作
16、先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移 动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动 到另一处。(二)学生自由练习教师巡视指导。全课总结(略)教后记中小学信息技术课程教案篇9教学目的尝试使用画笔画图与修改;练习统筹完成事情的过程。教学重点:使用画笔画图与修改。教学难点:使用画笔画图与修改。教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学过程一、导言与复习复习:窗口的打开与关闭利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。二、新课教学1、启动画笔。2、打开一个文件。3、修改图形。(1)教
17、师讲解。使用橡皮”的操作步骤是:用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择橡皮工具。用鼠标单击线条尺寸框上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽 度越大,橡皮擦除面积会越大。用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了 。拖动鼠标,鼠 标移动什么位置,什么位置将被擦除干净。(2 )教师示范。(3)学生自由练习。教师巡视指导。4、放大镜的使用。我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大然后再进行图形的修改。放大镜可以修改图形细微的地方。教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。学生练习,教师巡视指导。全课总结(略)教后记中小学信息技术课程教案篇10教学目的和要求L
18、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。教学重点:1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。2、掌握纸牌的规则。教学难点:掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学过程一、引言导入我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。二、新课教学1、启动纸牌游戏师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:(1)先在程序管理器窗口中双击游戏组图标,打开游戏组窗口。(2 )双击纸牌程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。2、纸牌游戏的规则师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7
19、叠牌, 每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所 有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂 存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。 只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发 出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、 大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。3、用鼠标玩纸牌游
20、戏的方法移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位 置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可 以开始翻牌。将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如: 双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。4、重新开始师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击游戏窗口菜单条下的游 戏”一栏。再将鼠标移动,单击发牌选项。纸牌游戏重新开始。5、退出游戏师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。可以用鼠标双击纸牌窗口的控制
21、按钮,退出游戏。也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的游戏栏,将命令选单打开,再选 择退出命令。练习:使用附件中的纸牌游戏,进行活动。全课总结你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?教后记中小学信息技术课程教案篇11教学目的和要求了解什么是信息;2、3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。教学方法:L从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。2、电脑动画课件教学。教学准备:L电教室内利用电脑播放自制的教学课件。2、课前打开电脑。教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知
22、道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息 具有价值)2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口 的信号灯教室里的板书,挂图图书馆里的书报春节联欢晚会的现 场直播大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息可用幻灯片展示以上图片二、新课教学解释:一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文 字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找 等处理后的信息产品的集合。信息是事物运动的状态和
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 中小学 信息技术课程 教案 30

限制150内