2021Java面试题合集-Zookeeper面试题.pdf
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1、ZooKe叩e r是什么?ZooKeeper是一个开源的分布式协调服务。它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,分布式应用程序可以基于Zookeeper实现诸如数据发布/订阅、负载均衡、命名服务、分布式协调/通知、集群管理、Master选举、分布式锁和分布式队列等功能。ZooKeeper的目标就是封装好复杂易出错的关键服务,将简单易用的接口和性能高效、功能稳定的系统提供给用户。Zookeeper保证了如下分布式一致性特性:(1)顺序一致性(2)原子性(3)单一视图(4)可靠性(5)实时性(最终一致性)客户端的读请求可以被集群中的任意一台机器处理,如果读请求在节点上注册了监听器,这个监听器也是
2、由所连接的zookeeper机器来处理.对于写请求,这些请求会同时发给其他zookeeper机器并且达成一致后,请求才会返回成功。因此,随着zookeeper的集群机器增多,读请求的吞吐会提高但是写请求的吞吐会下降。有序性是zookeeper中非常重要的一个特性,所有的更新都是全局有序的,每个更新都有一个唯一的时间戳,这个时间戳称为zxid(Zookeeper Transaction Id)。而读请求只会相对于更新有序,也就是读请求的返回结果中会带有这个zookeeper最新的zxid。ZooKe叩e r提供了什么?文件系统通知机制Zookeeper文件系统 Zookeeper提供一个多层级的
3、节点命名空间(节点称为znode)。与文件系统不同的是,这些节点都可以设置关联的数据,而文件系统中只有文件节点可以存放数据而目录节点不行。Zookeeper为了保证高吞吐和低延迟,在内存中维护了这个树状的目录结构,这种特性使得Zookeeper不能用于存放大量的数据,每个节点的存放数据上限为1 MoZookeeper怎么保证主从节点的状态同步?Zookeeper的核心是原子广播机制,这个机制保证了各个server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式和广播模式。恢复模式 当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且
4、大多数server完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了 leader和 server具有相同的系统状态。广播模式 一 旦 leader已经和多数的follower进行了状态同步后,它就可以开始广播消息了,即进入广播状态。这时候当一个server加入ZooKeeper服务中,它会在恢复模式下启动,发现leader,并和leader进行状态同步。待到同步结束,它也参与消息广播。ZooKeeper服务一直维持在Broadcast状态,直到leader崩溃了或者leader失去了大部分的followers支持。四种类型的数据节点Znode(1)PERSISTENT-持久
5、节点 除非手动删除,否则节点一直存在于Zookeeper上(2)EPHEMERAL-临时节点临时节点的生命周期与客户端会话绑定,一旦客户端会话失效(客户端与zookeeper连接断开不一定会话失效),那么这个客户端创建的所有临时节点都会被移除。(3)PERSISTENT_SEQUENTIAL-持久顺序节点基本特性同持久节点,只是增加了W 酹 属 性,节点名后边会追加一个由父节点维护的自增整型数字。(4)EPHEMERAL_SEQUENTIAL-临时顺序节点基本特性同临时节点,增加了顺序属性,节点名后边会追加一个由父节点维护的自增整型数字。Zookeeper Watcher机制-数据变更通知 Z
6、ookeeper允许客户端向服务端的某个Znode注册一个Watcher监听,当服务端的一些指定事件触发了这个W atcher,服务端会向指定客户端发送一个事件通知来实现分布式的通知功能,然后客户端根据Watcher通知状态和事件类型做出业务上的改变。工作机制:(1)客户端注册watcher(2)服务端处理watcher(3)客户端回调watcherWatcher特性总结1.一次性无论是服务端还是客户端,一旦一个Watcher被 触 发,Zookeeper都会将其从相应的存储中移除。这样的设计有效的减轻了服务端的压力,不然对于更新非常频繁的节点,服务端会不断的向客户端发送事件通知,无论对于网络
7、还是服务端的压力都非常大。2.客户端串行执行客户端Watcher回调的过程是一个串行同步的过程.3.轻量3.1、Watcher通知非常简单,只会告诉客户端发生了事件,而不会说明事件的具体内容。3.2、客户端向服务端注册Watcher的时候,并不会把客户端真实的Watcher对象实体传递到服务端,仅仅是在客户端请求中使用boolean类型属性进行了标记。4.watcher event异步发送watcher的通知事件从server发送到client是异步的,这就存在一个问题,不同的客户端和服务器之间通过socket进行通信,由于网络延迟或其他因素导致客户端在不通的时刻监听到事件,由于Zookeep
8、er本身提供了 ordering guarantee,即客户端监听事件后,才会感知它所监视znode发生了变化。所以我们使用Zookeeper不能期望能够监控到节点每次的变化。Zookeeper只能保证最终的一致性,而无法保证强一致性。5.注册 watcher getData、exists.getChildren6.触发 watcher create,delete,setData7.当一个客户端连接到一个新的服务器上时,watch将会被以任意会话事件触发。当与一个服务器失去连接的时候,是无法接收到watch的。而当client重新连接时,如果需要的话,所有先前注册过的watch,都会被重新注册
9、。通常这是完全透明的。只有在一个特殊情况下,watch可能会丢失:对于一个未创建的znode的exist watch,如果在客户端断开连接期间被创建了,并且随后在客户端连接上之前又删除了,这种情况下,这个watch事件可能会被丢失。客户端注册Watcher实现(1)调用getData()/getChildren()/exist()三个A P I,传入Watcher对象(2)标记请求 request,封装 Watcher 至!|WatchRegistration(3)封装成Packet对象,发服务端发送request(4)收到服务端响应后,将Watcher注册到ZKWatcherManager中
10、进行管理(5)请求返回,完成注册。服务端处理Watcher实现1.服务端接收Watcher并存储接收到客户端请求,处理请求判断是否需要注册Watcher,需要的话将数据节点的节点路径和ServerCnxn(ServerCnxn代表一个客户端和服务端的连接,实现了Watcher的process接口,此时可以看成一个Watcher对象)存储在WatcherManager的WatchTable 和 watch2Paths 中去。2.Watcher触发以服务端接收到setData()事务请求触发NodeDataChanged事件为例:2.1 封装 Watched Event 将通知状态(SyncCon
11、nected)、事件类型(NodeDataChanged)以及节点路径封装成一个WatchedEvent对象2.2 查询Watcher从WatchTable中根据节点路径查找Watcher2.3 没找到;说明没有客户端在该数据节点上注册过Watcher2.4 找至ij;提取并从WatchTable和Watch2Paths中删除对应Watcher(从这里可以看出Watcher在服务端是一次性的,触发一次就失效了)3.调用process方法来触发Watcher这里process主要就是通过ServerCnxn对应的TCP连接发送Watcher事件通知。客户端回调Watcher客户端SendThre
12、ad线程接收事件通知,交由EventThread线程回调Watcher。客户端的Watcher机制同样是一次性的,一旦被触发后,该Watcher就失效了。ACL权限控制机制 UGO(User/Group/Others)目前在Linux/Unix文件系统中使用,也是使用最广泛的权限控制方式。是一种粗粒度的文件系统权限控制模式.ACL(Access Control List)访问控制列表 包括三个方面:权限模式(Scheme)(1)IP:从IP地址粒度进行权限控制(2)Digest:最常用,用类似于username:password的权限标识来进行权限配置,便于区分不同应用来进行权限控制(3)W
13、orld:最开放的权限控制方式,是一种特殊的digest模式,只有一个权限标识worldanyone(4)Super:超级用户授权对象授权对象指的是权限赋予的用户或一个指定实体,例如IP地址或是机器灯。权 限Permission(1)CREATE:数据节点创建权限,允许授权对象在该Znode下创建子节点(2)DELETE:子节点删除权限,允许授权对象删除该数据节点的子节点(3)READ:数据节点的读取权限,允许授权对象访问该数据节点并读取其数据内容或子节点列表等(4)WRITE:数据节点更新权限,允许授权对象对该数据节点进行更新操作(5)ADMIN:数据节点管理权限,允许授权对象对该数据节点进
14、行ACL相关设置操作Chroot特性 3.2.0版本后,添加了 Chroot特性,该特性允许每个客户端为自己设置一个命名空间。如果一个客户端设置了 Chroot,那么该客户端对服务器的任何操作,都将会被限制在其自己的命名空间下。通过设置Chroot,能够将一个客户端应用于Zookeeper服务端的一颗子树相对应,在那些多个应用公用一个Zookeeper进群的场景下,对实现不同应用间的相互隔离非常有帮助。会话管理 分桶策略:将类似的会话放在同一区块中进行管理,以便于Zookeeper对会话进行不同区块的隔离处理以及同一区块的统一处理。分配原则:每个会话的 下次超时时间点(ExpirationTi
15、me)计算公式:ExpirationTime_=currentTime+sessionTimeoutExpirationTime=(ExpirationTime_/Expirationlnrerval+1)*Expirationinterval,Expirationinterval 是指 Zookeeper 会话超时检查时间间隔,默认 tickTime服务器角色 Leader(1)事务请求的唯一调度和处理者,保证集群事务处理的顺序性(2)集群内部各服务的调度者 Follower(1)处理客户端的非事务请求,转发事务请求给Leader服务器(2)参与事务请求Proposal的投票(3)参与Lea
16、der选举投票 Observer(1)3.0版本以后引入的一个服务器角色,在不影响集群事务处理能力的基础上提升集群的非事务处理能力(2)处理客户端的非事务请求,转发事务请求给Leader服务器(3)不参与得可形式的投票Zookeeper下 Server工作状态服务器具有四种状态,分别是 LOOKING、FOLLOWING,LEADING.OBSERVING,(1)LOOKING:寻 找Leader状态。当服务器处于该状态时,它会认为当前集群中没有Leader,因此需要进入Leader选举状态.(2)FOLLOWING:跟随者状态。表明当前服务器角色是Follower。(3)LEADING:领导
17、者状态。表明当前服务器角色是Leader。(4)OBSERVING:观察者状态。表明当前服务器角色是Observer。数据同步 整个集群完成Leader选举之后,Learner(Follower和。bserver的统称)回向Leader服务器进行注册。当Learner服务器想Leader服务器完成注册后,进入数据同步环节。数据同步流程:(均以消息传递的方式进行)o Learner 向 Learder 注册。数据同步。同步确认 Zookeeper的数据同步通常分为四类:(1)直接差异化同步(DIFF同步)(2)先回滚再差异化同步(TRUNC+DIFF同步)(3)仅回滚同步(TRUNC同步)(4)
18、全量同步(SNAP同步)在进行数据同步前,Leader服务器会完成数据同步初始化:。peerLastZxid:从learner服务器注册时发送的ACKEPOCH消息中提取出stZxid(该Learner服务器最后处理的ZXID)o minCommittedLog:Leader服务器Proposal缓存队列committedLog中最小ZXIDmaxCommittedLog:Leader服务器Proposal缓存队列committedLog中最大ZXID直接差异化同步(DIFF同步)场景:peerLastZxid介于minCommittedLog和maxCommittedLog之间整个直接差异化
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