多媒体技术基础与应用课后答案.docx





《多媒体技术基础与应用课后答案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多媒体技术基础与应用课后答案.docx(49页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、. . .第一章 习题及解答一、选择题1. 以下选项不属于感觉媒体的是:D。A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 以下选项属于表示媒体的是:DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 以下选项属于显示媒体的是:BA. 图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 以下选项属于传输媒体的是:AA. 磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 以下选项属于传输媒体的是:CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是:AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为争论出来的媒体称为:BA. 感觉媒体B.表
2、示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于:BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 以下不属于多媒体的根本特性的是:DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 以下不属于多媒体技术的争论内容的是:D.专业.专注. . .A. 图像处理B.质量效劳C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反响最敏感的是:AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 颜色的三要素不包括:CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面C代表颜色的冷暖倾向。A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是
3、:DA. 白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是:CA. 白色B.黑色C.紫色D.黄色16. 物体颜色的D取决于该物体外表选择性反射光辐射力量。A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 以下颜色,是互补色的一对是:BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 以下颜色模型,属于相加色的是:AA. RGB 颜色模型B. CMYK 颜色模型C. Lab 颜色模型D.HSB 颜色模型19. 以下颜色模型,属于相减色的是:BA. RGB 颜色模型B. CMYK 颜色模型C. Lab 颜色模型D.HSB 颜色模型.专业.专注. . .20.
4、CMYK 颜色模型中的“K”代表:CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为:DA. 颜色深度B.显示深度C.颜色区域D. 色域22. 以下颜色模型中,具有最宽色域的是:CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB 23.以下颜色模型中,具有最窄色域的是:BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB 24.以下颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是:AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB 25.YUV 颜色模型应用于A制彩色电视。A. PALB. NTSCC. SECAMD. PAL 和 NTSC 26.YIQ 颜色模型应
5、用于B 制彩色电视。A.PALB.NTSCC.SECAMD.PAL 和 NTSC27. 以下颜色模型中,不属于视频图像的颜色模型是:C .A.YUVB.YIQC. LabD. YCbCr28. 以下光盘中,可以进展写入操作的是: B.A.CD-RB.CD-RWC.CD-ROMD.VCD29. 数码相机的核心部件是: A.A. 感光器 B.译码器 C.存储器 D.数据接口30. 用相机拍摄焰火时,光圈和快门应按如下方式调整: B.A. 光圈大和快门小 B.光圈大和快门大 C.光圈小和快门小 D.光圈小和快门.专业.专注. . .大31. 用相机拍摄冰雪时,光圈和快门应按如下方式调整: C.A.
6、光圈大和快门小 B.光圈大和快门大 C.光圈小和快门小 D.光圈小和快门大32. 依据三分法构图原则,画面中的主体就放在:B. A.画面中心B.穿插点上 C.网络中心 D.画面的四周33. 依据三分法构图原则,画面中的主体就放在:A.A. 线性 CCDB.二维平面传感器 C.3CCDD OS 34.DLP 数码投影仪所使用的核心芯片是:B.A OSB,DMDC.活性液晶体D.非活性液晶体35.承受“硅液晶”投影技术的数码投影仪是:D.A.液晶板投影仪B.液晶光阀投影仪 C.DLP 数码投影仪 D.LCOS 投影仪二、填空题1. 多媒体一般分为以下五大类:感觉媒体、表示媒体、 显示媒体、存储媒体
7、、传输媒体。2. 多媒体信息交互时指用户与计算机之间进展数据交换,媒体交换和掌握权交换的一种特性。3. 多媒体的技术应用领域可以归为多媒体制作, 多媒体数据库和多媒体通信。4. 音频处理主要是编辑声音,存储声音以及不同格式的声音文件之间的转换。5. 计算机音频处理技术主要包括声音的采集,数字化,压缩/解压缩以及声音的.专业.专注. . .播放。6. 图形是对图像进展抽象的结果,抽象的过程称为矢量化。7. 图像是像素组成,每个像素都被安排特定位置和颜色值。8. 多媒体工程创作一般分为 :选题,创意设计,素材制作程序设计和测试等阶段。9. 色相是指颜色的相貌,反映颜色种类,是彩色光的根本特性。10
8、. 饱和度是指颜色的鲜浊程度,它取决于一种颜色的波长单一程度。11. 在色轮中,凡在 60 度范围之内的颜色都属邻近色的范围。12. 颜色模型是用来准确标定和生成各种颜色的一套规章和定义。13. 多媒体领域的美学是通过绘画 、颜色 和版面呈现自然美感的学科。14. 分割构图是将画面进展不同比例的水平或垂直的分割 ,这是影视换面画面构图最常用的方法之一15. 轴线构图以画面中心的轴线形成等分的构图形式 ,使画面到达均衡和对称的美感。16. 在平面设计中,一个完整、独立的形象被称为单形,单形假设同时消灭两次以上,这就是重复构图。17. 依据颜色的冷暖感,在色环中,可以简洁地将全部颜色分为冷色 和暖
9、色 两大类。18. 颜色的比照主要包括色调的比照、亮度的比照、 饱和度的比照 及并存的比照等。.专业.专注. . .19. 光驱可分为 CD-ROM 光驱 、 DVD 光驱、康宝COMBO和 刻录光驱等。20. COMBO 光驱是集 CD-ROM、DVD-ROM、CD-RW 三位一体的一种光驱存储设备。21. 光驱的安装分为外置和内置两种 ,内置式就是安装在计算机主机内部,外置式则是通过外部接口连接在主机上。22. 触摸屏的三个根本技术特性为透亮性、承受确定坐标系统和利用传感器。23. 从安装方式来分,触摸屏可以分为:外挂式、内置式和整体式。24. 从技术原理上 ,触摸屏可分为四个根本种类 :
10、电阻技术触摸屏 、电容技术触摸屏、红外线技术触摸屏和外表声波技术触摸屏。25. 数码相机成像部件的主要局部是感光器 。目前数码相机的核心成像部件有两种:一种是电荷耦合器件,另一种是互补性氧化金属半导体。26. 数码摄像机承受了 CCD、CMOS 或 3CCD 作为感光器件。27. 扫描仪扫描图像的方式有三种,即:以 CCD 为光电转换元件的扫描、以 CIS 为光电转换元件的扫描和以光电倍增管为光电转换元件的扫描。28. 投影仪的进展到目前为止主要经过了三个进展阶段 ,分别是通过三种典型的显示技术来加以实现,即 CRT 投影技术、LCD 投影技术以及 DLP 投影技术。29.亮度是投影机最重要的
11、指标之一,通常亮度的单位是坎每平方米cd/m2三、简答题1、什么是多媒体及多媒体技术?.专业.专注. . .答:多媒体信息的广泛应用,得益于一整套处理和应用它的先进技术,马上计算机数字处理技术、视听技术和现代通信技术融为一体的技术 。通常多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息通过计算机进展数字化 采集、猎取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来 的一体化技术。所以,多媒体技术就是计算机综合处理多种媒体的技术。2、多媒体的根本特性是什么?答:多媒体技术除信息载体的多样化以外,还具有以下的关键特性:(1) 集成性。该特性是指多媒体技术不仅集成了多种
12、媒体元素,而且还集成了计算机技术、通信技术、电视技术和其他音像处理技术 。它承受了数字信号,可以综合处理文字、声音、图形、动画、图像、视频等多种信息,并将这些不同类型的 信息有机地结合在一起。(2) 交互性。是多媒体系统的一个重要特性,信息以超媒体构造进展组织,可以便利地实现人机交互。换言之,人可以依据自己的思维习惯 ,依据自己的意愿主动地选择和承受信息,拟定观看内容的路径。(3) 智能性。供给了易于操作、格外友好的界面,使计算机更直观,更便利,更亲切,更人性化。(4) 易扩展性。可便利地与各种外部设备挂接,实现数据交换,监视掌握等多种功能。此外,承受数字化信息有效地解决了数据在处理传输过程中
13、的失真问题。3、多媒体技术的争论内容和应用领域有哪些?答:多媒体技术的争论内容:(1) 多媒体处理和编码技术.专业.专注. . .(2) 多媒体支持环境与网络(3) 多媒体工具及应用系统(4) 多媒体通信与分布式多媒体系统多媒体技术的应用:(1) 多媒体制作:1) 电子商务2) 多媒体课件3) 多媒体玩耍消遣4) 影视制作5) 家居设计与装潢、商业广告6) 电子出版7) 多媒体数据库业务(2) 多媒体数据库业务:1) 多媒体信息检索和查询2) 商用 系统3) 旅游业信息治理(3) 多媒体通信业务:1) 远程教育2) 多媒体会议与协同工作3) 点播电视.专业.专注. . .4) 多媒体信件5)
14、远程医疗诊断6) 远程图书馆4、简述图形与图像的区分及相互关系答:1 矢量元素的根本元素是图元,也就是图形指令,而点阵图像的根本元素是像素。(2) 图形的显示过程是依据图元的挨次进展的 ,而图像的显示过程是按照点阵图像中所安排的像素挨次进展的,与内容无关。(3) 图形缩放变换后不会发生变形失真 ,而图像变换则会发生变形失真。(4) 图形能以图元为单位单独进展修改 、编辑等操作,且局部处理不影响其它局部。而图像只能以像素为单位进展修改,与图像内容无关。(5) 图形实际上是对图像的抽象 ,而这种抽象可能会丧失原始图像的一些信息,所以图像的显示要更加逼真些。(6) 图形的数据量相对较小。5、数字视频
15、信号的采集方式有哪些?答:一共有两种方式:一种是将录像机、VCD 及摄像机中模拟信号源的影响转换为数字信号,这种状况一般需要在计算机中安装视频采集卡 ,将标准的彩色全电视号转换为计算机识别的数字信号 ;另一种是直接使用数字视频设备 ,如数码摄像机、数码照像机及数码摄像头等进展采集 ,这些设备可以直接将采集到的数字视频号通过 USB 或 1394 接口传输到计算机中。6. 多媒体教学的题目应具备哪些特征?.专业.专注. . .答.:1 .信息载体的多样性。2 .信息载体的交互性。3 .信息载体的集成性。7. CMYK 颜色模型中为什么要引入黑色?答:该模式的创立根底不是靠增加光线,而是靠减去光线
16、。CMYK 模型以打印在纸张上油墨的光线吸取特性为根底 ,白光照耀到半透亮油墨上时 ,局部光线被吸取,局部被反射。理论上,青色、品红和黄色能合成吸取多有光线的黑色 。但是,由于全部打印油墨都包含一些质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必需与黑色K油墨混合才能产生真正的黑色。8. Lab 颜色模型的主要特点是什么?答:Lab 颜色模型的主要特点是与设备无关 ,不管使用什么设备如显示器、打印机、计算机或扫描仪创立或输出图像,这种颜色模型产生的颜色都保持全都。9. 承受 YUV 颜色空间的好处是什么?答:1 .亮度信号Y 解决了才点点是基于黑白电视机的兼容问问题;2 .大量试验证明,人眼对颜色图像细
17、节的区分本领比对黑白图像低得多 ,因此对色度信号 U、V 可以承受“大面积着色原理”,即用亮度信号 Y 传送细节,用色差信号U、Y 进展大面积涂色。因此彩色图像的清楚度由亮度信号的宽带保证,而把色度信号的宽带变窄,这样,降低彩色重量的区分率,压缩了数据,而不明显影响图像的 质量。10. 在制作多媒体产品是引入美学的观念的作用是什么?.专业.专注. . .答:1 .产生更好的视觉效应,增加用户的知觉和留意力。2 .将简单和抽象的内容进展形象化表达。3 .提高产品的价值。在用户眼里,即使是同样的产品,具有精巧包装的要比包装简陋的具有更高的价值。所以多媒体应用系统可以通过颜色的运用 、画面布局和绘画
18、渲染来提高产品的价值。4 .提高产品的亲和力。美的东西总是让人感觉到亲切和宠爱。11. 颜色搭配的主要原则是什么?答:(1) 用完量少的颜色来突出重点。(2) 要有一种主色调,装饰色也要尽量不超过 3 种。(3) 主色调尽量承受相近色进展搭配。(4) 占用图像画面面积较小的内容,如前景文字,可以用亮度较高的白色、黄色等颜色;占用图像面积的面积较大的内容,如背景,尽量使用亮度低的蓝色、黑色。12. 触摸屏的根本工作原理是什么?答:触摸屏的根本工作原理是 ,用手指或其他物体触摸安装在显示器前端的触控屏时,所触摸的位置 以坐标形式 由触摸屏掌握显示器检测 ,并通过接口送到CPU,从而确定输入的位置。
19、13. 什么是触摸屏的漂移问题?答:传统的鼠标是一种相对定位系统 ,之和前一次鼠标的相对位置有关 。而触摸屏则是一种确定坐标系统,要选哪里就直接点那,与相对定位系统有着本质的区分 。确定坐标系统的特点是每一次定位坐标与上一次坐标定位没有关系 ,每次触摸的数.专业.专注. . .据通过校准转换成屏幕的坐标 ,不管在什么状况下,触摸屏这套坐标在同一点的数据是稳定的。不过由于技术缘由并不能保证同一点屡次触摸都能采到同一数据 ,即不能保证确定坐标定位,有时会消灭“点不准”现象,该现象称为触摸屏的漂移问题。14. 电阻技术触摸屏的工作原理是什么?答:当手机触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置连接,电阻发生
20、变化,在X 和Y 两个方向上产生信号,传送到触摸屏掌握器,掌握器侦测到这一接触点并计算出其坐 标位置X,Y,然后进展相应的鼠标操作。15. 简述数码相机与传统相机的区分。答:1. 制作工艺不同:传统相机使用银盐感光材料即胶卷作为载体 ,拍摄后的胶卷要经过冲洗才能得到照片 ,拍摄后无法知道照片拍摄效果的好坏 ,而且不能对拍摄不好的照片进展删除。数码相机不使用胶卷,而是使用电荷耦合器 CCD 元件感光,然后将光信号转变为电信号,再经模/数转换后记录于存储卡上,存储卡可反复使用。2. 拍摄效果不同:传统相机的卤化银胶片可以捕获连续的色调和颜色 ,而数码相机的 CCD 元件在较暗或较亮的光线下会丧失局
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 多媒体技术 基础 应用 课后 答案

限制150内