2023年信息技术教学心得(十二篇).docx
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1、 2023年信息技术教学心得(十二篇) 教学方法中学生得到了胜利的喜悦与自信,而教师也得到了学生的敬重,信任学生的惊喜。学生在自己的探究和沟通中,把握了书本中还没有介绍的学问,对今后的学习是很有帮忙的。 创新的火花转瞬即逝,抓住它或许就可以使一个创新的心灵就此翻开。漠视它,或许它从今再也不会出现。作为教师,赏识孩子是抓住孩子创新火花的最好的钥匙。画画是最能呈现孩子创新思维,施展孩子想象里的有效手段。在电脑中画画更是要求学生要不断的创新 在学生学习中,困难总会有的。有些困难学生可以通过自己的努力解决,而有些困难则需要教师的帮扶,然而帮扶是为了更好的创新。 在学生身上有巨大的潜能,只要教师信任他们
2、,他们定能给你意外的惊喜。整节课都是在学生的探究、讲解、操作中完成的。教师在课堂上把广阔的空间给了学生。而学生在这广阔的空间中大显身手,体验着胜利的喜悦,出现着创新的火花。 信息技术教学心得篇二 信息即资源,它是教材内容的一局部,对教师而言,信息技术应是像黑板、粉笔、三角尺和圆规一样使用得心应手的工具;对学生而言,信息技术是像图书馆、资料室一样抱负有效的学习环境;有时还是答疑解惑的“教师”,也是学生自主探究、学会学习、创新的有力工具。“整合”应是看得见、实实在在的教学过程。 通过实践,使我熟悉到信息技术与课程整合是在课程教学中把信息技术、信息资源、方法、人力资源和课程内容有机结合,共同完成课程
3、教学任务的一种新型教学方式。利用多媒体教学意味着在已有课程的学习活动中结合使用信息技术,以便更好地完成课程目标。我的体会有以下几点: 传统的教学模式中,学生学习方式较单 一、被动,缺少自主探究、合作学习和独立猎取学问的时机。然而信息技术与小学数学学科整合之后的教学过程却是:学生的学习开放性、全球化;学习过程具有交互性;内容形式呈现多媒体化。改革现行的学科教学方法,使其适应信息环境下的学习要求,看来是刻不容缓。 新课程标准提出“数学要贴近生活”、“数学问题生活化”,事实上,学生也更简单理解和把握他们有肯定生活根底的数学学问,并且对此更感兴趣。因此,数学学习材料的选择应留意联系学生生活实际,注意实
4、效性。我们可以利用网络信息资源丰富、时效性强的特点,将信息技术与小学数学教学内容有机整合,充分利用各种信息资源,与小学数学教学内容相结合,使学生的学习内容更加丰富多彩,更具有时代气息、更贴近生活;同时也让教师能拓展学问视野,转变传统的学科教学内容,使教材“活”起来,让数学学习更贴近生活。 兴趣是最好的教师。一堂课教学的胜利与否,很大程度上取决于学生对教学内容的兴趣。计算机多媒体技术具有声情并茂、视听交融、动静交叉、感染力强的特点,集文字、声音、图象、图形于一体,它在处理图文、动画、视音频等方面的良好作用能在很大程度上满意学生视听感官的需要,更好地激发学生学习的兴趣,调动学生的积极性,使学生产生
5、剧烈的学习欲望,从而形成良好的学习动机,产生良好的学习效果。如在教学二年级“平移与旋转”时,运用信息媒体播放游乐场的情景录像,让学生在逼真的情境中产生了深厚的探究兴趣,在已有熟悉进展水平上产生了自主探究的愿望,因而在学习活动中更加积极主动,能说出、区分身边的平移与旋转现象。例如教学“角的初步熟悉”这一课时,教学中如何画角是本节课一个重要内容。以往教师用传统的教学方法在黑板上画,学生看,这样存在肯定的弊端。其二,画图时,教师的身体会遮挡局部学生的视线等等。假如利用多媒体来完成,情形就大不一样。首先利用电脑演示画角的步骤和方法。演示前,教师提出“留意观看画角时先画什么,再画什么,最终画什么?”的要
6、求,让学生带着问题观看,电脑演示步骤。由于是电脑画,学生留意力集中,给学生留下的表象特别深刻。然后教师再在黑板上画角,进一步明确画角的步骤,渗透角的形成,最终让学生独立画角。这样的教学设计,让学生主动参加,了解了学问的形成过程,符合学生的心理需求,学生不仅把握了画角的方法,而且数学课堂也是动静交融,布满了勃勃生气。 通过信息技术与教学内容整合,利用网络信息环境,创设教学情境,开展课堂智力鼓励,能使学生对问题情境,积极动脑筋思索,并通过增进师生的情感沟通等有效的手段,引发学生学习动机,使学生积极主动参加探究和发觉新学问的认知过程。 教学资源的合理设计与应用,是实现信息技术与数学课程有效整合的必要
7、前提,但局部教师对教学资源的应用存在错误的熟悉,例如: (1)关注课件,过多的展现多媒体,无视教学过程,许多教师认为要把信息技术整合的学科教学中,必需把课件做得特别完善,所用颜色比拟亮丽、艳丽,这往往会分散学生的留意力,干扰学生的观看,不利于看清问题的本质。还有的教师认为,多媒体课件是万能的授课式从头到尾都要使用课件,割裂教师与学生之间的直接联系,无视教学过程。 (2)唯技术主义,过度依靠信息技术支持。许多人认为,假如一堂课没有用到多媒体课件、网络等就不是一堂好课。也有的人认为技术越先进越好。这就再很大程度上导致一些教师自觉或不自觉地认为,编写和制作好了多媒体课件就等于把一堂课备好了,而没有进
8、展细节设计。于是,上课就变成了幻灯片放映,受课件的编制形式所累,课堂教学被课件材料牵着鼻子走。学生学习也根据整个课件的构造和一些问题的“标准答案”进展,根据预先设定的模式、思路、线索进展人机交互,根本没有足够的时间深入地思索,只能顺应设计者的思维方式做一些简洁的应答。这种做法限制甚至遏制了学生思维力量尤其是求异思维的进展,不利于鼓舞创新,也与素养教育的原则背道而驰。 从数学学科的角度需求动身来使用计算机,而不是盲目的使用,要强调教师的心理现代教育技术学和学科教学根底,在充分了解传统教学、预备好教学设计的根底上有选择地使用计算机。 总之,在将来的工作岗位上,我肯定扎实工作,努力学习,把用所学到的
9、教育技术学问更好地应用教研教改中,做一名对学生负责,对学校负责,对社会负责的优秀教师。 信息技术教学心得篇三 人类已经跨入21世纪的信息社会,初见端倪的学问经济预示着人类经济社会生活将发生新的巨大变化,信息的猎取、传输、处理和应用力量将作为人们最根本的力量和文化水平的标志。以计算机技术、微电子技术和通信技术为特征的现代信息技术,已在社会各个领域中得到广泛应用,正在转变着人们的生产与生活方式、工作与学习方式。 信息技术课程是一门学问性与技能性相结合的根底工具课程,其根本任务是:培育学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或把握信息技术根本学问和技能,使学生具有猎取信息、传输信息、处理信息和应用信息
10、技术手段的力量,形成良好的文化和信息素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的根底。 1、学习教育、教学理论。学科教师平常应仔细学习有关的教育、教学理论,以及“根底教育课程改革纲要”,了解新课程理念,并依据详细状况敏捷落实在教学活动过程中。 2、学习学科新学问,准时更新陈旧学问内容。由于现代信息技术的进展快速,教学内容也更新较快,学科教师应关注信息技术进展的新趋势,准时更新陈旧学问内容,娴熟把握纲要中规定的教学内容。 3、了解学生认知水平。通过多种渠道了解学生的学问水平、熟悉进展水平、思想及情感进展水平、操作技能水公平。 4、钻研教材和教学参考资料。学科教师应仔细钻研教材及相关的教学
11、参考资料,了解教材的编写原则,了解所授学问在学科教学内容中的地位、与前后学问之间的联系,结合学生的认知水平,确立包括情感态度、认知水平、操作技能等方面的正确教学目标,确定教学的重点和难点学问。 5、熟识教学的硬件和软件环境。熟识教师演示设备、学生操作练习设备的硬件和软件环境,娴熟把握硬件和软件的操作使用方法。 6、仔细进展教学活动设计。 在集体备课的根底上,遵循一切为了每位学生进展的理念,以及有关的教育、教学理论,仔细进展教学活动设计: 设计问题情境,激发学生探究兴趣。 充分发挥学生的主体作用,围绕教学目标设计各种有效的学生学习活动方式和内容。 设计合理的问题和任务,难度符合学生的认知和操作水
12、平。 设计多种有效方式对学生的学习活动进展评价。 设计完整的课堂教学构造,过渡自然流畅。 教学设计内容要形成电子文档,主要内容包括:教学目标,教学重点和难点,教学活动的内容和开展过程,学生操作练习内容,板书内容。 7、制作电子板书。设计并制作美观、清楚、简明的电子板书(或课件)。 依据教学目标和教学设计内容开展教学活动。在教学过程中,应留意: 1、创设有效合理的问题情境,激发学生探究兴趣。 2、教学过程应紧紧围绕教学目标来开展,分散难点,突出重点。 3、合理运用讲授法,讲授应具有启发性,坚决杜绝满堂灌的教学方式。 4、教态亲切、自然,术语标准、正确,演示正确、娴熟。 5、应留意新旧学问之间的联
13、系,问题难度符合学生的认知和操作水平。 6、教师在教学过程中应与学生积极互动、共同进展,注意培育学生的独立性和自主性,引导学生质疑、探究,在实践中学习。 7、教学过程应遵循启发性原则、循序渐进原则、因材施教原则、理论联系实际原则、直观性原则、稳固性原则等教学原则。 8、充分发挥学生的主体作用,围绕教学目标开展各种有效的学生学习活动方式。 9、课堂教学构造完整,过渡自然流畅。 10、采纳多种有效方式对学生的学习活动进展评价。 1、进展课后教学反思,写出教后感。 2、检查教学设备,排解设备故障。 3、准时批改课后作业,并准时反应。 4、进展课后辅导工作,对不能到达教学目标的学生进展个别辅导。 5、
14、开展课外活动辅导工作。对学有余力的学生应组织课外兴趣小组,依据学科竞赛内容和工程进展课外辅导。 1、信息技术学科只进展期末考察,不进展期中考察。考察成绩分为优秀、良好、合格、不合格四个等级。 2、评价与考核本着对进展学生共性和制造精神有利的原则,评价的方式应敏捷多样,可以采纳考试、考察和评估学生作品的方法,并以评估学生作品的方法为主。 3、不管采纳什么方式进展评价都应鼓舞学生创新,使检查学生学习质量的手段和方法象信息技术本身的进展一样布满活力。 在常规中提到了对学生的指导,这就要求我们教师不仅要讨论教法,也要讨论学法,讨论如何设计有效的学生学习方案,讨论如何引导学生构筑课堂学习的标准,与教师教
15、的标准相得益彰。 课外活动是信息技术课堂教学的延长与拓展,在常规的最终一点,提到了教师应积极开展学科竞赛活动,结合学科课程整合、校园文化建立因地制宜地开展提升学生信息素养和创新力量的综合实践活动,张扬学生共性,进展学生特长。 信息技术教学心得篇四 数学,是抽象性,规律性很强的一门学科。小学生的思维正处于由详细形象思维为主向抽象规律思维为主的过渡阶段,小学数学必需在数学学问的抽象性和学生思维的形象性之间架起一座桥梁,而信息技术正是这样一座桥梁。在数学教学中,把信息技术和数学教学合理的进展整合,这是信息时代的要求,也是创新教育的要求。六年多的数学教学生涯,我深深地体会到,信息技术不光光是一门学科,
16、同时已经渐渐的渗入到其他学科中去,尤其给数学课堂注入了新的血液。下面就从我的教学中谈几点体会: 新课程标准指出:“数学教学,要严密联系学生的生活实际,从学生的生活阅历和已有学问创设情境,引导学生开展观看、操作、猜测、推理、沟通等活动,使学生通过教学活动,把握根本的数学学问和技能。随着时代的进展信息技术已经走进课堂,以其鲜亮的特点,丰富的教学内容,形象生动的教学情境,构建起了新型的教学模式。信息技术在数学教学中进展课堂情境的创设,立即激发了学生的学习兴趣。 信息技术融入数学课以后,将音、形、像、色融入数学课堂使其变得丰富多彩,极大地引发了学生学习数学的兴趣。 一堂课在某种程度上可以比作是一幕剧,
17、它的序幕精彩,就能吸引学生的留意力,让学生产生剧烈的探求未知“剧情”的渴望,用高涨的兴趣推动学生去探究学问。一节课假如有一个好的序幕就能够提高学生学问、力量建构的速度。例如:教授角的初步熟悉时,从生活中抽象出了许多角,让学生体会到我们生活在一个布满角的世界里,他们立刻有了学习探究的欲望。 再例如,在圆的教学中,新课伊始翻开计算机,屏幕消失这样一组画面:小狗、小猫等五只动物在跑道的起跑线上预备赛车,他们的车轮外形各异,有轴心在车轮中心的圆形车轮,有轴心在车轮边上的圆形车轮,有椭圆形的车轮,也有正方形的车轮,还有长方形的车轮。“砰!”动身令声响了。小动物们滑稽的表演把大家的留意力全吸引住了。“谁能
18、最先到达终点?”教师把这个悬念留给学生。同学们看了小动物们滑稽的竞赛场面感到非常好笑,教师提出问题后更是谈论纷纷,兴趣盎然,课堂气氛非常活泼,都想说出正确答案,但因学问的限制,怎么也讲不出所以然来。这时,教师用略带神奇的表情说:“假如同学们学习了今日这节课的学问,确定能解答这些问题。” 这样在讲授新学问之前,通过好玩的故事画面创设问题情境,提出与新学问有关的问题,造成剧烈的悬念,使学生疑中生趣,从而积极主动地学习新学问。 利用信息技术帮助数学课堂教学,可以把抽象的学问点通过形、声、情、意形象化,让学生直接感知和理解教学内容,有利于突出重点,化解难点,优化学生的认知过程,培育学生的学习力量。 1
19、、突出重点,加深学生的理解在应用题教学过程中,运用现代教育技术,一方面可以通过“变色”、“闪耀”、“平移”等手段突出重点,刺激学生留意,查找条件与条件,条件与问题之间的相互关系;另一方面可以借助课件整理、摘录相对应的条件与问题,创设按题意制作的活动场景,绘制线段图,化抽象为详细,帮忙学生审题,理解题意,启迪思维。 2、化解难点,培育学生的力量在传授有关几何初步学问时,利用计算机帮助教学软件,可以形象直观的演示,从点动成线,线动成面,面动成体都可以进展动态模拟,使学生从不同角度、不同侧面去观看集合形体的内部构造,了解它们之间的相互关系,从而提醒他们的本质属性,进展学生的空间观念和空间想象力量。
20、例如:六年级整理和复习空间和图形时,我便充分利用多媒体,让学生更加直观地了解平面图形和立体图形,娴熟地计算这些图形的棱长和、周长、面积、外表积和体积等。 数学偏重于规律推理,偏重于培育学生的抽象思维力量。利用信息技术支持下的动画演示,生活中数学问题的情境可以再现。学生可以从详细问题到抽象概念,从特别问题到一般规律,通过自己的逐步发觉、探究去思索数学、学习数学。 计算机帮助数学教学可提高学生的创新力量,再现数学学问的进展过程,让学生在已有学问的根底上猜测结论,发觉定理,从而提高创新力量。信息技术整合数学教学有助于培育学生独立思索的力量,有助于学生感受到胜利的喜悦并增加自信念,有助于熬炼学生克制困
21、难、探求学问的毅力。例如在教学“平移和旋转”时,利用多媒体动态地演示物体的前后平移和顺时针、逆时针旋转,可以有利于学生对学问的理解。让学生依据今日的学生内容,自己设计有规律的图案时,他们便发挥自主创新精神,设计了平移和旋转嵌套的有规律变化的丰富图形。 信息技术教学心得篇五 我们的学校是唯一不受革命影响的阵地。今日的教室和维多利亚时代没什么两样我们高估了技术的短期影响而低估了长期影响。 20xx年10月25日教育部下达了一个:教育部关于实施全国中小学教师信息技术应用力量提升工程的意见 关注教师在教学中运用信息技术的力量本课程的目标:本课程主要关注教师如何在简易多媒体和交互多媒体的教学环境下,优化
22、导入、讲授评价等教学环节的成效本课程的构造 信息技术支持下的导入 信息化教学环境与应用原则信息化环境下的评价 信息技术支持的讲授 信息化教学环境与应用原则 从单个媒体到信息化教学环境信息化教学环境的分类简易多媒体教学环境 计算机加电视机 多媒体计算机加实物展现台 多媒体计算机加投影仪交互多媒体教学环境 触摸电视 多媒体计算机加交互式电子白板多媒体网络教学环境 交互多媒体教学环境加上网本 交互多媒体教学环境加ipad 移动学习环境智能手机 平板电脑 信息化教学环境的“给养”:自由探究空间 沟通协作空间 学问建构空间-作用有: 满意不同认知风格强化心情表达增加真实感呈现系统规律增加体验和互动形成集
23、体记忆 内容传递:“人灌”与“机灌” 互动方式:“一言堂”与“无言堂” 组织构造:“中心化”与“边缘化” 信息反应:“代表性”与“盲目性” 情感沟通:“一眼情”与“幕后情” 留意力:“貌合神离”与“目不转睛” 实效的原则教学目标的达成为要相宜的原则找准解决问题的切入点帮助性原则教师和学生始终是主休适度的原则生成与预设开放的原则共享与积存最小代价的原则本钱与效益 信息技术教学心得篇六 信息技术的课程培育的是学生的信息素养,在21世纪,不具备信息素养的人,将被定义为新世纪的文盲。当前信息技术教育进展快速,而信息技术教学却显得有些滞后,面对参差不齐的学生素养,如何开展信息技术教学,才能实现教学的有效
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