八年级上信息技术Flash教案_计算机-Flash-Flex.pdf
《八年级上信息技术Flash教案_计算机-Flash-Flex.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《八年级上信息技术Flash教案_计算机-Flash-Flex.pdf(27页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、学习必备 欢迎下载 第一节 走进新天地认识 flash界面 一、教学目标 知识目标 1、了解 Flash 的功能特点。2、掌握 Flash 启动方法。能力目标 了解 Flash 中各面板的组成及各部分主要功能。情感目标 培养学生对 Flash 更浓厚的兴趣。教学重点与难点:Flash 动画产生原理 2、掌握 Flash 的工作环境 三、教学方法:演示法、观察法、自学法 四、教学课时:1 课时 五、教学过程:一 导入:1.什么是 FLASH Flash 是美国 Macromedia 公司出品的一个矢量图形和交互式动画制作软件.主要应用于网页设计和多媒体动画创作领域.它可以将文字、图画、声音和视频
2、融于一体,最终构成有声有色,品位独特的具有交互功能的动画效果。使用 Flash 可以作出梦幻般的动画效果.2、Flash 动画的特点:a.动画文件非常小,适合在网络上传输。b.易学易用,功能强大。c.交互功能强大,使用 flash制作出的影片可以是观赏者轻松地参与到故事情节中,因此使用 flash可开发出许多好玩的游戏。d.流媒体格式。可以边下载边观看(无需完全下载完在进行播放)e.用 Flash 作出来的动画是矢量动画(当把它放大时,它依然很清晰),而不象一般的 gif 格式和 jpf 格式的图象,放大时,看到的是一个个方形的色块.3、Flash 动画的应用:a、引领多媒体课件制作的新概念。
3、b.Flash还可以应用于产品展示,宣传广告方面。c.制作 MTV。d.开发各种交互式游戏 4、Flash 动画产生的原理:一幅幅静态图象(帧)形成连续运动的动画。快速播放 原理:图象迅速播放使得人眼很难觉察出短暂的时间间隔。5、FlashMX的三种文件格式:a.fla 源文件,可在 flash中打开修改。b.swf 发布文件,不包括原始的冗余的信息,只包含与动画播放有的必要信息。所以,swf 文件不可用 flash在重新打开修改.c.exe 文件中包含了 flash播放器和 swf 内容的程序,它不需要播放器就可直学习必备 欢迎下载 接浏览。二演示讲解 1.菜单栏 菜单栏位于主界面的顶部,它
4、由 9 组菜单命令组成。掌握了菜单栏中命令的使用,就掌握了 FLASH MX 饿基本操作。2.工具箱 工具箱位于主界面的左侧。工具箱中提供了选择、绘画、文字及修改的常用工具。以后我们在学习中不断对工具箱中的工具做介绍。3.时间轴 时间轴位于菜单栏的下面,它由两部分组成,左边的不凡用来对图层进行操作;右边的部分对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制以及设置。4.舞台 舞台是进行动画创作的工作区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的空间。在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑。5.面板 面板位于主界面的底部和右侧,每一个面板都提供某一方面的功能。其中,位于主界面底部的是属性面
5、板,是我们经常用到的面板,它可以根据当前对象的不一样,显示不同的属性面板。三、练习 观察 FLASH 菜单与 WORD 菜单的区别与联系。熟悉 FLASH MX 的工作环境 四、小结:教学后记:第二节 绘图工具 一、教学目标:知识目标:1.绘图工具的种类 2.绘图工具的使用方法 能力目标 能够熟练使用各种绘图工具 情感目标 培养学生浓厚的学习兴趣,引导学生探索性自主学习,培养学生创新精神及能力。二、教学重点与难点:学习使用绘图工具 三、教学方法:实例演示法 四、教学手段与教学媒体 多媒体网络教室。五、教学课时:1 课时 五、教学过程:导入:各面板的组成及各部分主要功能情感目标培养学生对更浓厚的
6、兴趣教学重点与难点动画产生原理掌握的工作环境三教学方法演示法观察法自学法四教学课时课时五教学过程一导入什么是是美国公司出品的一个矢量图形和交互式动画独特的具有交互功能的动画效果使用可以作出梦幻般的动画效果动画的特点动画文件非常小适合在网络上传输易学易用功能强大交互功能强大使用制作出的影片可以是观赏者轻松地参与到故事情节中因此使用可开发出许多好玩的游晰而不象一般的格式和格式的图象放大时看到的是一个个方形的色块动画的应用引领多媒体课件制作的新概念还可以应用于产品展示宣传广告方面制作开发各种交互式游戏动画产生的原理一幅幅静态图象帧形成连续运动的动画快速学习必备 欢迎下载 Flash 基础绘图工具 在
7、计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图和位图两种类型。矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。因此,矢量图与分辨率无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差.如位图图像是由象素点构成的,象素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。基 Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色。在本节里,我们学习线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。1绘制和处理
8、线条 【线条工具】是 Flash 中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。鼠标单击【线条工具】,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标,一条直线就画好了。【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图 2-1-2所示。在图 2-1-2所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮,会出现一个调色板对话框,同时光标变成滴管状。用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的 16 进制数值。颜色以#开头,如#99FF33。现在来画出各种不同的直线。单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样
9、式】对话框,如图 2-1-4所示。方便观察,我们把粗细定为 3 象素(pts),选择不同的线型和颜色,来看看我们画出的线条,如图 2-1-5所示。试一试改变它的各项参数,会对你的绘图有很大帮助。【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。用【滴管工具】单击上面的直线,看看【属性】面板,它显示的就是该直线的属性,而且工具也自动变成了【墨水瓶工具】,如图 2-1-6所示。使用【墨水瓶工具】单击其它线条,看看什么结果:所有线条的属性都变成了和滴管工具选中的直线一样了。如果你需要更改这条直线的方向和长短,Flash 也为我们提供了一个很便捷的工具:【箭头工具】。【箭头工
10、具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。单击选择【箭头工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变直线的方向和长短,如图 2-1-7所示。如果鼠标指针移动到线条中任意处,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。这是一个很有用处的功能,在我们鼠标绘图还不能随心所欲时,它可以帮助我们画出所需要的曲线,如图 2-1-8所示。2实例演练画一片树叶 现在我们就来实践一下,练习画一片树叶。打开 FALSH 软件,系统会自动建立一个 FLASH 文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。各面板的组成及各部分主要功能情感目标培养学
11、生对更浓厚的兴趣教学重点与难点动画产生原理掌握的工作环境三教学方法演示法观察法自学法四教学课时课时五教学过程一导入什么是是美国公司出品的一个矢量图形和交互式动画独特的具有交互功能的动画效果使用可以作出梦幻般的动画效果动画的特点动画文件非常小适合在网络上传输易学易用功能强大交互功能强大使用制作出的影片可以是观赏者轻松地参与到故事情节中因此使用可开发出许多好玩的游晰而不象一般的格式和格式的图象放大时看到的是一个个方形的色块动画的应用引领多媒体课件制作的新概念还可以应用于产品展示宣传广告方面制作开发各种交互式游戏动画产生的原理一幅幅静态图象帧形成连续运动的动画快速学习必备 欢迎下载(1)新建图形元件
12、 执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键 CTRL+F8,弹出创建新元件对话框,在【名称】文本对话框中输入元件名称“树叶”,【行为】选择“图形”,单击【确定】按钮,如图 2-1-9所示。这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态,如图 2-1-10所示。说明:图形元件是 Flash 的基本元素,有关它的详细内容请参阅第 4 章的有关内容。(2)绘制树叶图形 在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,【笔触颜色】设置为深绿色,如图 2-1-11所示。然后用【箭头工具】将它拉成曲线,如图 2-1-12所示。再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,如图 2-1-1
13、3所示 用【箭头工具】将这条直线也拉成曲线,如图 2-1-14所示。一片树叶的基本形状已经出来了,现在我们画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线,如图 2-1-15和图 2-1-16所示。边的细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了,如图 2-1-17所示。(3)编辑和修改树叶 如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】|【撤销】命令撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击你想要删除的直线,这条直线变成网点状,说明它已经被选取,你可以对它进行各种修改,如图 2-1-18所示。要移动它,就按住鼠标拖动
14、,要删除它,就直接按 DEL键。按住 SHIFT键连续单击线条,可以同时选取多个对象。如果要选取全部的线条,是否得按住 SHIFT键挨个点击呢?不需要,我们用黑色箭头工具拉出一个选取框来,就可以将其全部选中了,如图 2-1-19所示。说明:在一条直线上双击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相同的整个线条范围全部选取。(4)给树叶上色 接下来我们要给这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?如图 2-1-20所示 单击【填充颜色】按钮,会出现一个调色板,同时光标变成吸管状,如图 2-1-21所示。说明:你除了可以选择调色板中的颜色外,还可以点选屏幕上任何地方吸取你所需要的颜
15、色。如果你觉得调色板的颜色太少不够选,单击一下调色板右上角的【颜色选择器】按钮,会弹出一个【颜色】对话框,其中有更多的颜色选项,在这里,你能把选到的颜色添加到自定义颜色中,如图 2-1-22所示。在【自定义颜色】选项下单击一个自定义色块,该色块会被虚线包围,在【颜色】对话框右边的【调色板】中单击你喜欢的颜色,上下拖动右边颜色条上的箭头,移到你需要的深浅度上,单击【添加到自定义颜色】按钮,这个色块就被你收藏起来了。下一次要使用时,打开这个【颜色】面板,在自定义色中可以方便的选取你中意的颜色。各面板的组成及各部分主要功能情感目标培养学生对更浓厚的兴趣教学重点与难点动画产生原理掌握的工作环境三教学方
16、法演示法观察法自学法四教学课时课时五教学过程一导入什么是是美国公司出品的一个矢量图形和交互式动画独特的具有交互功能的动画效果使用可以作出梦幻般的动画效果动画的特点动画文件非常小适合在网络上传输易学易用功能强大交互功能强大使用制作出的影片可以是观赏者轻松地参与到故事情节中因此使用可开发出许多好玩的游晰而不象一般的格式和格式的图象放大时看到的是一个个方形的色块动画的应用引领多媒体课件制作的新概念还可以应用于产品展示宣传广告方面制作开发各种交互式游戏动画产生的原理一幅幅静态图象帧形成连续运动的动画快速学习必备 欢迎下载 好了,现在我们在调色板里选取绿色,单击工具箱里【颜料桶工具】,在画好的叶子上单击
17、一下,看看什么效果,如图 2-1-23所示。只有一小块颜色?原来,这个颜料桶只能在一个封闭的空间里填色。取消刚刚的填色,现在我们用【橡皮工具】将线条擦出一个缺口,再看效果,如图 2-1-24所示。你看,残缺线条的两边都填上了颜色。好,我们还是一块一块的填上颜色吧。但是在填充颜色前,你一定要将树叶图形恢复到使用【橡皮工具】擦除操作前的模样哦。这时,你可能会想,如果我们刚才先填充颜色再画叶脉就省事多了。是的,你想得一点没错!没关系,随着操作的增加,我们的经验会越来越丰富的。最后填充完的效果如图 2-1-25所示。至此,一个树叶图形就绘制好了。请你执行【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,你将发现【
18、库】面板中出现一个“树叶”图形元件,如图 2-1-26所示。说明:【库】面板是存储 Flash 元件的场所,我们所创建的元件对象以及从外部导入的图像、声音等对象都保存在这里,这里的元件可以拖放到场景中重复使用。有关【库】面板的详细内容请你参阅第 4 章的相关内容。(5)【颜料桶工具】选项 单击【颜料桶工具】后,在工具箱下边的【选项】里有四个选项,可以根据自己的需要来确定,读者可以自己试一下,如图 2-1-26所示。说明:【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图进行填充,注意不能作用于线条。选择【颜料桶工具】后,在【工具箱】下边的【选项】中单击【空隙大小】按钮,会弹出四个选项,如图 1-
19、2-11所示。其中,【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。但在 Flash 中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。3【刷子工具】的用法【刷子工具】可以随意地画色块。当你单击工具箱中的【刷子工具】后,工具箱下边就会显示它的【选项】,我们先看看它的【选项】,如图 2-1-27所示。在这里,我们可以选定画笔的大小和样式以及它的填色模式。读者可以自己选取不同的大
20、小和样式练习练习,先找一找感觉。下面我们利用刚刚画成的树叶来详细讲解它的填色模式。在图 2-1-27所示的【选项】下单击【填充模式】按钮,则弹出填充模式下拉列表,如图 2-1-28所示。(1)标准绘画 选择【刷子工具】,并将【填充颜色】设置为黄色,当然也可以是其它色。先选择【标准绘画】模式,移动笔刷(当选择了【刷子工具】后,鼠标指针就变为刷子形状)到舞台的树叶图形上,拖动鼠标在叶子上乱抹几下,观察一下效果,如图 2-1-29所示。你能发现,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。(2)颜料填充 选择【颜料填充】模式,它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条,如图(3)后面
21、绘画 选择【后面绘画】模式,无论你怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像,如图 2-1-3所示。各面板的组成及各部分主要功能情感目标培养学生对更浓厚的兴趣教学重点与难点动画产生原理掌握的工作环境三教学方法演示法观察法自学法四教学课时课时五教学过程一导入什么是是美国公司出品的一个矢量图形和交互式动画独特的具有交互功能的动画效果使用可以作出梦幻般的动画效果动画的特点动画文件非常小适合在网络上传输易学易用功能强大交互功能强大使用制作出的影片可以是观赏者轻松地参与到故事情节中因此使用可开发出许多好玩的游晰而不象一般的格式和格式的图象放大时看到的是一个个方形的色块动画的应用引领多媒体课件制作的新概念
22、还可以应用于产品展示宣传广告方面制作开发各种交互式游戏动画产生的原理一幅幅静态图象帧形成连续运动的动画快速学习必备 欢迎下载(4)颜料选择 选择【颜料选择】模式,你先用画笔抹几下,好象丝毫不起作用。这是因为我们没有选择范围。用【箭头工具】选中叶片的一块,再使用画笔,你看,颜色就上去了,如图 2-1-32所示。(5)内部绘画 选择【内部绘画】模式,在绘画时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内.小结 教学后记:第三节 五彩斑斓的文字世界文字效果 一、教学目标:知识目标:学习 Flash 中文本工具和渐变色的使用,掌握文字制作的一些基本技巧。能力目标 能够学会各种文字制
23、作的方法 情感目标 培养学生浓厚的学习兴趣,引导学生探索性自主学习.二、教学重点与难点:掌握文字制作的基本技巧 三、教学方法:实例演示法 四、教学手段与教学媒体 多媒体网络教室。五、教学课时:3 课时 六、教学过程:导入:彩虹文字 第一步:打开 Flash 建立一个新文档,把舞台设为黑色。建立二个图层,把图层 1命名为“彩虹条”,图层 2 命名为“文字”。(因为文字不动一定要把它放在一层,我们要条动,通过彩虹条动过把文字秀出来,所以要把它放在下层)。第二步:单击“文字”图层第一帧,单击“文本工具”转入文字,我这里转入的是“欢迎来到山里人网站”,然后调整好文字大小和位置,然后 在 15 帧处“插
24、入帧”(不是关键帧啊,因为文字不动又不用建立动画,不必要插入关键帧的)。第三步:单击“彩虹条”图层第一帧,单击“矩形工具”在“颜色”栏中“笔触颜色”选无,“填充色”选“五彩色”画出一块彩虹条(画好的彩虹条宽要能复盖住文字,长要长出文字一点),然后打开“混色器”按照你的爱好增加色彩块。我做的是下面这个样子的,见下图:第四步:把制作好的“彩虹条”放在文字上,让它复盖住文字,右边横的一头长出文字一点。然后在 15 帧处插入“关键帧”,第 5 帧、第 10 帧处同样插入“关键帧”,并分别创建“补间动画”。单击“第二个关键帧”,把“彩虹条”向左移动一点,单击“第四个关键帧”把“彩虹条”向右移动一点。(注
25、意:移动“彩虹条”时不要让“彩虹条”超出文字,最好你用键盘“方向键”来操作。我这里是加了 4 个关键帧,你也各面板的组成及各部分主要功能情感目标培养学生对更浓厚的兴趣教学重点与难点动画产生原理掌握的工作环境三教学方法演示法观察法自学法四教学课时课时五教学过程一导入什么是是美国公司出品的一个矢量图形和交互式动画独特的具有交互功能的动画效果使用可以作出梦幻般的动画效果动画的特点动画文件非常小适合在网络上传输易学易用功能强大交互功能强大使用制作出的影片可以是观赏者轻松地参与到故事情节中因此使用可开发出许多好玩的游晰而不象一般的格式和格式的图象放大时看到的是一个个方形的色块动画的应用引领多媒体课件制作
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 年级 信息技术 Flash 教案 计算机 Flex
限制150内