2023年最新学校趣味活动策划方案居民趣味活动策划方案六篇(通用).docx
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1、2023年最新学校趣味活动策划方案居民趣味活动策划方案六篇(通用) 为了保障事情或工作顺当、圆满进行,就不得不须要事先制定方案,方案是在案前得出的方法安排。那么方案应当怎么制定才合适呢?以下是我给大家介绍的方案范文的相关内容,希望对大家有所帮助。 学校趣味活动策划方案 居民趣味活动策划方案篇一 1、我们主要是为了激发学生学习科学的深厚爱好;并且让学生应用所学的科学学问解决实际问题,学习应用创建性思维方式去选择解决问题的最佳方案,通过活动培育学生创新能精神和实践实力;培育学生的团队精神和协作精神。 活动创意:本次竞赛是为了模拟飞行器的着陆,参赛作品要求设计合理,定点落地,平稳着陆,构思新奇。 竞
2、赛地点: 教学楼前主席台前空地。 报名要求:三至六年年级每个班可组一个代表队参与竞赛,每个代表队由三名同学组成,各代表队请将队长及队员名单 活动内容: (一)打算阶段(自备减速材料,竞赛用的鸡蛋) 可以从两方面加以考虑:一是延长鸡蛋与地面撞击时的相互作用时间,这可通过用各种材料(其结构、形态不限)包装鸡蛋来实现;二是降低鸡蛋撞击地面前瞬间的速度,这可以通过在包装容器上加减速装置来实现。当然也可以有别的方法,只要符合规则。 (二)竞赛阶段 1、创意展示:各参赛队向评委说明自己的设计原理,利用了那些方面的学问(如何缓冲,着地时采纳何种减速装置,如何实现定点着陆等),由评委依据结构的学问性、牢靠性与
3、独特性赐予打分。各参赛队必需交一份作品的创意设计说明。 2、检查重量和体积:鸡蛋自重约为不小50克,要求参赛作品总重量(机构重量+鸡蛋重量)不超过150克,机构体积小于或等于规定体积。 3、鸡蛋下落:竞赛从教学楼4楼语音室窗户向外抛、高度约8米向下抛,鸡蛋完好的计分,鸡蛋破裂的不计分。 4、定点着陆:鸡蛋须落在地面上划定的圆圈(直径3米左右)内。 评分方法:分三项评分,其中基本分100分,另有各评比分项的加分,详细评分见“竞赛规则”,最终由此各项得分累加算出最终成果,并排出名次。 竞赛规则:本次竞赛是为了模拟飞行器的着陆,参赛作品要求构思新奇、设计合理、定点落地、平稳着陆。 详细打分按以下三个
4、方面: 1、创意方面:此评分项基本分为40分。每个参赛队在参与竞赛前,向评委说明自己的设计原理,利用了哪些方面的学问,如何缓冲,着地时采纳何种减速装置等,由评委依据结构的学问性、牢靠性与独创性赐予打分。 2、重量、体积方面:此评分项基本分为20分。此鸡蛋自重约为50克,要求参赛作品总重量不超过150克(机构重量+鸡蛋重量),符合要求的可得基本分20分。重量最轻的前四名依次加4、3、2、1分。 3、落地方面:此评分项基本分为40分。落地点在区域内得15分,落地时机构滚到所设场地之外,则不得分。 其他落地状态有:(1)落地后,特别平稳,基本没有晃动;(2)落地后,稍微晃动几下,但没有滚动;(3)落
5、地后,有滚动,但没有滚动到场地外。这三种状态在其基本分基础上依次加4分、2分、1分。 嘉奖方法:按积分由高到低评出一、二、三等奖,给获奖的代表队颁发奖状,队员获得适当物质嘉奖(一、二、三等奖各四名)。 学校趣味活动策划方案 居民趣味活动策划方案篇二 为了加强部门间的联系,促进干事之间的相互了解及增进其感情, 培育干事的团队合作精神,提高干事的综合素养,形成良好的工作氛围,并提高干事的综合素养,使学生会成为一个团结友爱,和谐相处的集体,为今后的工作,学习建设打好扎实稳定的基础,使整个学生会同心协力,团结向上,特举办浙江师范高校工学院首届趣味运动竞赛活动。 4月24日(周六) 商业街后篮球场 “携
6、手合作,闪亮工学” :浙江师范高校工学院团委 承办单位:工学院团委学生会体育部 协办单位:工学院团委学生会文娱部、纪检部 规定非常钟时间,各个参赛队伍在这段时间内要求选出1名队长,1名副队长,同时在队长的带领下,大家一起想出自已团队的名字,并且明确主题,口号,队歌,队标。最终,由各小组轮番展示,并演唱队歌,由主席团评委打分。(提示:主题与口号,队歌,队标等均与运动有关) 本环节实行抢答的形式,由主持人出题,各参赛队伍抢答;题目形式以选择题为主;每题5分,答对加分,答错扣分;在主持人出题后,指示“抢答起先” 后,各队举手抢答,否则作抢答无效处理。 本环节以实战型的趣味运动为主,体现团队团结合作精
7、神;共8个项目竞赛,每个竞赛项目均需男女搭配完成,各个队伍选派参与;详细男女参赛比例见嬉戏规则;竞赛实行积分形式决出输赢。 学生会14个部门组成七个队伍(主席团成员自由加组)进行竞赛;本次竞赛实行多个竞赛项目积分排取名次的形式;竞赛分三块内容,每块内容得分相加,记入总分进行评比;每个嬉戏项目均排出单项名次,分别加分,加分规定如下:第一名加10分,其次名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分; 项目一:爱心速递 1、参赛人数: 每队选出10名队员参赛(5男5女) 2、竞赛规则: (竞赛设两组,一组3队,一组4队参赛) a、 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂; b、 第
8、1名队员双手举起象征爱心的篮球,其余队员站立,当听到裁判发令后,第1队员将球传给第2名队员,依次类推,当第10名队员接到球后,持球跑到第1名队员前面依次轮换传球 。 c、 当第1名队员站在最终1位并双手持球并高举后视为竞赛结束(竞赛过程中,第1名队员是不跑动的)。 d、在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。 3、赛制规定: 一场确定输赢,按用时长短的排取名次,第一名加10分,其次 名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分 项目二:运乒乓球竞赛 1、该项竞赛每个队选4人参赛(2男2女) 。 2、竞赛规则: a、赛程全长10米,实行接力运球形式,4名选手来回两次。
9、b、参赛人员将乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人员宣布竞赛起先之后,马上平端着球快速向前移动,到达对面以后,实行接力形式,4名队员接力结束且最先到达终点而且球不落地者即为成功。 c、乒乓球必需放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,假如球在托送途中掉到地上,选手必需回到起点重来。 3、规定赛制: 一场确定输赢,按用时长短的排取名次,第一名加10分,其次名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分 项目三:背夹气球接力 1、该项竞赛每队选择4人参赛,至少有一对男女搭配参与。 2、竞赛规则: a、两名队员背靠背站立,
10、由工作人员将球放在两膝上方用劲夹住,当听到裁判指示起先后,起先走到对面终点处,将球交给对面队友,循环反复至全队结束,时间最短者为胜。 b、必需从起点线后起步。 c、如中途气球脱离须在原地把球拣起夹好后接着竞赛。 d、双手必需放至身体两侧,不行用手扶球。 e、假如气球裂开,干脆记成果为0。 3、规定赛制: 一场确定输赢,按用时长短的排取名次,第一名加10分,其次名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分 项目四:绑脚接力 1、竞赛人数:每队4名队员,(至少一对男女同学) 2、竞赛规则 a、2人在起点站成一排,用棉绳将中间的每两只脚绑在一起,打算动身,另外2人在终点待命。 b、当听
11、到裁判指令后起先起步,当到达对面终点时,立刻解下绳子,再由待命的两名同学绑上,往回走,直到回到起点视为竞赛结束,最先到达终点的队伍为获胜。 c、竞赛期间,假如绳子脱落,则需在原地重新绑好后,方可接着前进。 3、竞赛赛制:一场确定输赢,按用时长短的排取名次,第一名加10分,其次名 加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分 项目五:1分钟投篮 1、每队选取2男2女参赛。 2、竞赛规则 a、参赛队员统一在罚球线站立,在听到裁判指令后起先投篮,4名队员必需轮番投篮,在规定的1分钟时间内,按进球数排取名次,决出输赢。 b、参赛队员必需统一在罚球线后投篮,越线或踩线则进球无效。 c、如发觉
12、参赛队伍没有轮番投篮,则干脆取消参赛资格。 3、竞赛赛制:一场确定输赢,按进球数排取名次,第一名加10分,其次名加8 分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。 项目六:模拟保龄球 1、该项竞赛每队有3次机会,男女不限。 2、嬉戏规则: a、在相距参赛者20米的地方用矿泉水瓶摆放成三角型状的简易保龄球,参赛者 在起点线后,用排球击球,根据击倒的球数排出名次,决出输赢。 b、参赛队员必需统一起点线后投篮,越线或踩线则进球无效。 3、竞赛赛制:一场确定输赢,按击倒的水瓶数排取名次,第一名加10分,其次 名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。 项目七:团体跳绳 1、
13、竞赛人数:该项竞赛每队选取3男3女参赛,6名选手参赛。 2、嬉戏规则: a、由2名队员持绳,其他4名选手打算。 b、在听见裁判指令后,2名选手起先舞绳,同时其他4名选手起先起跳,在规定的3分钟内,按跳的个数排取名次。 c、跳绳过程中只要不是,全部队员齐跳过的都视为没过。 3、竞赛赛制:一场确定输赢,按跳绳个数排取名次,第一名加10分,其次名加 8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。 9:15 学生会全部成员在商业街集合并进行分组,各部部长负责点到, 将全部参与的学生会成员组合成7队,每组人数待定 9:30 召开一次简易的开幕式。学生会主席或副主席进行讲话。 9:50 绽开第一
14、个团队活动-10分钟创意团队 10:1010:40进行运动学问pk赛环节 10:4010:45各队进行运动热身,打算竞赛 10:4511:45 进行运动实战赛 11:4512:00竞赛结束,进行表彰,由主席团进行颁奖 12:00全体解散,活动结束 1.总调度:主席团 负责活动统筹,协调各部门的工作,保证活动正常有序的进行 2.节目组: 组长:钱俊 组员:体育部、文娱部全体 (1)负责活动流程以及裁判人员的支配; (2)负责活动的主持和礼仪工作; (3)负责整个活动裁判赛事工作; (4)负责竞赛成果纪录与最终成果的统计; 学校趣味活动策划方案 居民趣味活动策划方案篇三 建设优良学风班,培育集体荣
15、誉感。 09计算机级队 为提高同学们的学习主动性,缓解同学学习压力,丰富同学的课余生活,发扬团队精神,培育集体荣誉感。 1、活动时间:20xx年11月下旬 2、活动地点:多媒体教室 3、活动程序:(1).开场表演 (2).竞赛起先 (3).宣布竞赛规则 (4).介绍评委:辅导老师,各班导师 (5).竞赛起先 (6).主持人公布各队得分状况 (7).竞赛结束 (8). 颁奖仪式 4、活动内容: (1)、话剧竞赛: 以班级为单位表演一场话剧,要求内容主动向上,能够反映当代高校生生活。能顺当,流畅地完成整个剧本地内容,表演丰富,演员表演自然大方。演出的道具,服装,音乐搭配突出,能表现出角色性格。 (
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