小学信息技术川教三年级上册第一单元奇妙的信息世界无师自通学软件.docx
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1、课题6.无师自通学软件教学设计者教学目标1、知识与技能能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏。用自己的方法了解“纸牌”游戏的规则,能够利用计算 机内的帮助系统。教学重点学生能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏,通过游戏,学生 进一步熟练鼠标器操作。教学难点“帮助”命令使用。教学过程1、教师演示讲解,学生自主探索,归纳游戏规则及 操作方法。2、本课的目的是玩中练,打开窗口启动应用程序、 进一步认识窗口,练习窗口的操作和鼠标器的基本操作 等。3、从“开始”按钮进入程序是Windows较为常用 的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机的时 间不长,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定 的选项上,所以留给学
2、生一定的操作时间。4、学生通过学习“帮助”命令的使用方法,自己 在游戏的兴趣下探索玩的方法和使用“帮助”的好习惯。5、给学生讲解游戏规则时,教师应充分做好课前 准备,将游戏过程中可能出现的各种状态的图案截取下 来,特别是游戏成功时的状态提前做好,在讲解时刻让 学生直接观察到游戏的各种状态,比用枯燥的语言描述 要有效的多。6、鼠标器的双击与拖动操作,是初学者的难点之一。 在玩“纸牌”游戏时,将发牌区或纸牌叠中符合条件的 纸牌弹到花色堆上接龙的操作,既可以是双击、也可以 用拖动。学生可以交替练习。教师可以演示鼠标的拖放 过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。7、在鼠标单击、拖放的基础上练习鼠
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