小学信息技术川少五年级上册综合实践活动《猫和老鼠》教学设计表向璐.docx
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1、猫和老鼠键盘控制角色教学设计一、基本信息学校成都市成飞小学课名猫和老鼠一一键盘控制角色教师姓名向璐学科(版本)信息技术(校本教材)早下学时1课时年级五年级二、教学目标1 .自然语言转换为程序语言时合理运用分支结构(如果那么)和 循环结构。2 .掌握键盘控制角色的方法三、学习者分析学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结 构,分支结构和循环结构有一定的了解,本课通过使用键盘控制角色的活动,是 对于循环结构和分支结构等的拓展运用。猫和老鼠是学生比较熟悉的角色, 将它们加入到程序设计中,学生通过玩游戏再想到怎样控制角色,能自然而然得 将自然语言过渡到程序语言,也更能体会循环
2、结构和分支结构在编程中的应用, 本次的设计对象是游戏让学生更加有兴趣和激情投入到课堂教学中。四、教学重难分析及解决措施教学重点1、将自然语言转换为程序语言2、用键盘控制角色时分支结构(如果那么)和循环结构的运用教学难点1、自然语言怎么用程序语言来呈现2、自然语言转换为程序语言时分支结构(如果那么)和循环结构的使 用五、教学设计教学环节 及时间活动目标教学内容活动设计媒体功能应用及分析一、游戏 趣味引入1、通过游戏 趣味,将学生 快速地引入到 课堂教学中 2、明确本节 课课题一一用 键盘控制角色1、展示游戏 猫和老鼠,请学生玩 (游戏角色 “猫”和“老 鼠”是由键盘 控制)并揭示 课题1、请两个
3、学 生用键盘玩猫和老鼠 的追逐游戏1、通过白板屏幕及移动学生终端 全屏一对一展示游戏猫和老鼠 2、通过白板屏幕及移动学生终端 全屏一对一展示学生“游戏对决” 的全过程。:、说, 说我们是 怎么控制 角色的?1、通过语言描 述让学生总结 出“如果 那么”关 联词从而能快 速地理解到整 个程序需要使 用到分支结构 以及循环结构 2、通过自然语 言和程序语言 的转换理解到 编程的关键1、师:刚才小 猫非常厉害, 很快就抓到老 鼠了,请你详 细描述一下: 游戏中是怎样 指挥小猫行动 的?生:师:从你们的 回答中我得到 了一个关联词“如果那 么”1、请学生先 简要描述总 结出猫和老 鼠的游戏需 要使用键
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