小学信息技术川少三年级下册第一课信息的输入和输出《轻点鼠标》教学设计及反思.docx
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1、课堂教学设计表章节名称轻点鼠标学科信息技术授课班级授课时数1设计者吕玲玲所属学校成都市金兴北路小学本节(课)教学内容分析轻点鼠标是中小学信息技术课程指导纲要中所要求的教学内容,属于模块一了解计算机各个部件中掌握 鼠标器的基本操作的主要内容。本课内容选自云南省实验教材第一单元,是在学生知道了计算机的四个部件的前提 下,学习鼠标的结构、正确的握法、鼠标器的基本操作。本节(课)教学目标知识和技能:1 ,了解鼠标的外形结构;2 .通过计算机游戏激发学生对鼠标操作的兴趣,掌握鼠标的六种使用方法(移动、指向、单击、右击、双击、 拖动;过程和方法:1 .学生依自己的地认识,创设未来鼠标的外形与功能。2 .把
2、知识与技能融入到任务中,完成任务。情感态度和价值观:1 .引发学生学习动机,激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的成就感;2 .培养学生的审美情趣。学习者特征分析本课的教学对象为小学三年级学生,刚接触计算机不久且年龄小,对鼠标的操作还不够熟练。在上课时还容易 和周围的同学交谈。教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的低龄化的心理和感兴趣的事和 物,充分利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给 予及时的评价。在教学过程中力求面向全体学生,兼顾到学生的个性差异,教师利用好教学资源,更新教学思想, 因材施教,让不同层次的学生都够掌握所
3、学知识,完成教学任务。教学重点和难点项 目内容解决措施教学重点鼠标的单击、双击和拖动的操作 方法和窗口的基本操作。考虑到本节课的教学对象为小学三年级学生,刚接触计 算机不久,鼠标不能熟练使用。采用了下列几种教学方法。(1)演示法:利用计算机鼠标实物、图片演示和视频 播放操作要领,直观、明晰,提高了学习效率。(2)任务驱动法:学生通过对所承担的任务进行思考、 完成。在学生完成任务的过程中,学生主动探索新知,掌握 新知,合作学习的氛围非常浓郁。教学难点鼠标的双击操作和拖动操作。教学媒体(资源)选择知识点 编号学习目 标层次媒体 类型媒体内容要点教学 作用使用 方式所得结论占用 时间媒体 来源1了解
4、文本图 片鼠标的种类及应用BA激发学生学习兴趣5网络2记忆文本鼠标的形状、特点C GB初步了解鼠标的原理2课本3兴趣文本 图片鼠标的外观及按钮HD通过实例加深学生对鼠 标的了解5网络4记忆视频动 田i鼠标的操作方法FC加深学生对鼠标的认识5网络5应用文本窗口的操作方法DI利用鼠标可以操作窗口 的组成等15课本6兴趣游戏鼠标操作小游戏HJ提高学生对鼠标运用的 兴趣8网络媒体在教学中的作用分为:A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提 供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视 野;I.欣赏审
5、美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.自定义。媒体的使用方式包括:A.设疑一播放一讲解;B.设疑一播放一讨论;C.讲解一播放一概括;D.讲解一播放一 举例;E.播放一提问一讲解;F.播放一讨论一总结;G.边播放、边讲解;H.边播放、边议论;I.学习者自己操作媒 体进行学习;J.自定义。课堂教学结构设计教学 环节教师的活动学生的活动教学媒体(资源) 的作用和运用设计意图、依据导入 新课(-)创设环境、激趣揭 题。(一)新课导入儿歌导 入:小老鼠,上锅台, 偷油吃,下不来,嗜唯唯, 猫来了,吱了咕噜滚下 来。同学们,儿歌中的 “主人公”是谁啊?那么 我们面前的计算机哪部 分长得像老鼠啊?你们
6、知道鼠标吗?教师介绍 鼠标,如何让我们的鼠标 动起来呢?这节课我们 一起学习。出示课题鼠标很像一只拖着尾巴的 小老鼠。电脑启动成功后,桌面 上会显示一个鼠标指针。移动鼠 标时,屏幕上的鼠标指针随之移 动,通过操作鼠标,你就可以指 挥电脑工作。出示实物、图片出示图片介绍鼠标把握三年级学生喜好 运用计算机的特点,在 开课时儿歌的导形式 导课,创设轻松的教学 情境,并出示图片让学 生了解鼠标,激发学生 认知探究的兴趣。学习 新知(二)掌握新知通过一系列图片展示,让 学生充分认识鼠标的外 形、特点、功能、及使用 方法。认识鼠标看着鼠标,跟左手方 向一致的是左键,跟右手 方向一致的是右键。中间 的像轮子
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