小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch第三节变换造型.docx
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1、第三节变换造型一、教学目标1 .知识与技能(1能够变换角色的造型,让欢欢跳舞。(2)能够熟练的使用等待指令、循环指令等实现造型的自然切换2 .过程与方法(1)通过操作练习,能够变换角色的造型,使用重复执行指令优化脚本, 让欢欢跳舞。思考分析问题,体验动画制作。3 .情感态度价值观:体验学习信息技术的乐趣,会动脑筋解决问题,提高信息素养。二、教学重点(1)角色造型的导入与变换。(2)搭建积木,理解、使用角色脚本中的循环指令。三、教学难点造型的自然变换等待指令和循环指令的使用四、教学过程(一)情景导入同学们喜欢跳舞吗?我们先来看一段跳舞的视频。提问:老师想请问:(1)我们跳的这段舞蹈是由什么组成的
2、呢?(抽点学生回答)(教师总结)我们跳的舞蹈是由一个一个不同的动作组成的,也就是一系列连贯的动作。引入课题:我们能跳舞,Scratch中的角色可以跳舞吗?怎么才能跳起舞来?要实现角色跳舞,也就是要进行动作的变换。(二)、新授课师:接下来,我们就一起去学习在Scratch中实现让角色跳舞, 同学们准备好了吗?师:现在请出我们这节课的主人公一一熊猫欢欢。欢欢听到了九 寨沟的奇幻之旅即将开始的这个消息,高兴的跳起舞来!师:请同学们在Scratch文件菜单中单击从电脑中上传,打 开老师发的脚本文件。(教师演示)任务一:为欢欢添加造型PPT出示欢欢四种造型,我们刚刚已经讨论过跳舞是由一个一 个不同的动作
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- 关 键 词:
- 小学 信息技术 三年级 上册 第三 单元 Scratch 三节 变换 造型
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