小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch变换造型——艾莎变身教案.docx
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1、变换造型一一艾莎变身成都市新华路小学杨德兰一、教学内容分析本课是学习scratch软件的第三课。本课的学习内容是在前两节课的基础上针对角色的造型变换进行讲解, 了解角色和造型的区别,并且更加深入的学习利用重复执行指令,学会分析复杂任务,也为后面scratch综合 实践课程打下基础。本课不仅锻炼了学生的自主探究能力和创新能力,还激发了学生对积木式编程的兴趣,是 培养小学生编程思维的基础。二、学情分析本课的对象是三年级学生,他们对信息技术充满许多好奇,对新事物接受力较快。在之前的信息课学习中,他们已经接触过scratch软件,进行过简单的编程学习,学习简单的综合性编程应该是很容易上手的。加之, s
2、cratch软件通过搭积木的方式,就能轻松实现动画效果,相信三年级学生学起来应该也会比较容易。三、教学目标知识与技能:1、了解角色的造型。2、学会导入角色的造型。3、初步理解重复语句。4、通过设计角色的造型变换,实现人物的运动,使学生切身感受到使用scratch程序带来的乐趣,进一 步培养学生对scratch的喜爱。过程与方法:1、通过故事创设情境,播放视频吸引学生学习兴趣。2、通过学生合作、自我探究进行简单的综合性编程的学习。情感、态度价值观:1、在观察、学习的过程中培养学生合作学习的意识;2、通过眼睛看、动手做和用嘴说,培养学生学习scratch的良好习惯。四、教学重点学会导入角色的造型。
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