小学信息技术川少五年级上册综合实践活动迷宫探险1105.docx
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1、迷宫探险执教者:向璐一、教材分析:通过之前的学习学生已经掌握了如何添加角色和脚本,也学会了如何让角色 在舞台中移动、对话等功能的实现。迷宫探险为两个课时,通过第一课时师 生一起分析思维导图,导入迷宫地图,设置穿越的角色初识化,并且学会了通过 键盘控制角色的移动。本课是第二课时,同样采用分析思维导图的方式,设计探 险猫的“训练计划”,从坐标定位到移动到指定坐标,再到遇到颜色移动到指定 坐标,层层递进,目的不仅是要让学生学到新的指令,而且能在这个过程中培养 其自主学习的能力。二、学情分析:四年级学生对于电脑操作已经比较熟练,学习过一段时间的scratch程序设 计以后也有一定的编程基础,对于程序设
2、计上也有很多自己的想法。本课是学生 最喜欢的游戏之一迷宫探险,让他们自己亲自设计迷宫游戏规则,热情必定 高涨,在这样的激情下,学习主动性非常高,学习效率也将很高。三、教学目标:1 ,知识与技能1)移动到指定位置2)遇到什么颜色.过程与方法通过分析规则,引出新指令,再层层递进不断拓展新知。四、教学重点、难点重点:;)移动由指定位置 2)遇到什么颜色难点:移动到指定位置五、教学环境及资源准备多媒体网络教室;scratch软件;六、教学过程设计教学环节教师活动学生活动设计意图一、作品展 示导入师:通过各位小训练师上节课的努力, 各位小训练师的小猫已经掌握了哪些技能 了呢?生:小猫已经成功掌握了键盘控
3、制移动的 技能了,还为小猫设置了初始的大小以及 旋转模式回忆上节 课所学内 容能快速的 和新知识 相接起来新技能一 移动到指 定位置师:这是上节课小训练师们针对迷宫探险, 给小猫拟定的训练计划。我将大家的计划 进行了整理,发现了一些共同的训练计划: 碰到迷宫边缘就回到起点,碰到怪兽就回 到起点,当然细心的同学还不忘要给它初 始化“起点位置二师:这几条训练计划都提到了一个名词“起生观看微 课并学习强调初始 化既是为 了角色功 能实现的 需要,也是 着重培养 学生的编点”,那你们知道起点位置在哪儿吗?生:绿旗的位置师:对于不熟悉路的小猫而言,可能还要 给它一个更准确的坐标才行。什么是坐标坐标, 并
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