小学信息技术川教三年级上册第三单元 会玩Scratch初识scratch教学设计.docx
《小学信息技术川教三年级上册第三单元 会玩Scratch初识scratch教学设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学信息技术川教三年级上册第三单元 会玩Scratch初识scratch教学设计.docx(6页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、初识Scratch教学设计教师:罗英一、教材分析:本课为川教版小学信息技术3年级教材第三单元第1课。 Scratch可以说是编程软件,更可以说是创作软件,教师应该重点 培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。本课是初识课,教 师应当通过教学使孩子了解Scratch的界面和功能,通过简单的例 子让孩子喜欢上Scratch,通过优秀作品激发孩子继续学习的兴 趣。二、学情分析:本课的教学对象虽然为五年级学生,但仍然是第一次学习 Scratcho因为学生为五年级,基础较好,结合学生实情,教学设计 内容符合学生接受范围。部分学生基础较好,教师应当注重调动学 生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并
2、不是一件难事, 还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习 积极性和创造能力。三、教学目标:1.知识与技能(1)认识Scratch软件;(2) 了解Scratch软件的界面和功能;(3)能搭建一个小实例。2 .过程与方法(1)学生能通过自主探究、小组交流等方式学习新知识;(2)利用知识迁移等教育规律,引导学生在学习Word的基础上自 主探究并学会Scratch软件的界面和功能。3 .情感态度与价值观(1)学生对Scratch软件有比较强烈的学习兴趣和愿望;(2)初步培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力。四、教学重难点:1 .教学重点:了解Scratch软件的界面和功能。2
3、 .教学难点:掌握Scratch的基本工作方式。五、教学准备:多媒体教室、任务卡、导学案、直播软件。六、教学过程教师活动学生活动设计意图导入新课一、游戏导入师:同学们,此时坐在电脑面前,你们最想做的事情是什么呢?好,今天老师就满足一下大 家的愿望,给大家带来一个小游 戏。生:游戏、 看电视、听 音乐、学习 等。通过学生学生喜 欢的游戏引入 Scratch,激发 学生学习兴趣。师:你们觉得这个游戏怎么样 呀?虽然这个游戏简单,但却是 老师自己编写的,你想玩自己编 写的游戏吗?你知道老师是用什么软件制作的吗?它就是Scratch!今天我们就一起来认识 它。(板书课题)跟老师一起读 一下它的发音。师
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 小学信息技术川教三年级上册第三单元 会玩Scratch初识scratch教学设计 小学 信息技术 三年级 上册 第三 单元 Scratch 初识 教学 设计
限制150内