小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch欢欢的奇幻之旅.docx
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1、课题欢欢的奇幻之旅年级三年级课时1课时授课教师许春英一、教学目标知识与 技能1、学会利用上传的方式添加角色和背景。2、学会分析任务,明确本节学习目标。q工田睇和知*的柞田和反兄11.1 /pl I 1/IV ri 1 1 1. H-1 /Pl 1 1-y-fl 1 -zl1 八U J 1 n/IJ zl h u-L 7J J o4、综合运用“运动、“外观”等积木实现任务。过程与 方法1、通过教师的引导,学会分析任务,明确学习目标。2、通过自主学习与尝试,理解和掌握定位移动积木的作用和使用方法。3、通过操作实践及拓展任务,对学习内容进行综合运用及拓展创新。情感态度 与价值观通过对九寨沟的介绍,培
2、养学生热爱家乡的情怀,在制作作品的过程中,提升 学生对学习Scratch的兴趣。二、教学重点、难点教学重点 分析任务、综合运用积木完成奇幻之旅的任务。教学难点两个定点移动积木的灵活运用。三、教学方法讲授、任务驱动、自主学习、小组互学四、教学准备PPT、素材、多媒体教室、白纸五、教学流程教学流程教师活动学生活动设计意图创设情境激发兴趣PPT展示一组九寨沟的图片。提问:这是什么地方?老师打开“九寨沟”链接,简要介欣赏图片,并思 考老师的提问。学生回答提问。通过对九 寨沟的介绍, 激起学生对学 习本节课的兴绍几个景点。趣。揭示课题:欢欢的奇幻之旅一、任务分析利用思维导图的方式展示任务,并 指导学生分
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- 关 键 词:
- 小学 信息技术 三年级 上册 第三 单元 Scratch 奇幻
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