小学信息技术川教三年级上册第二单元和电脑的亲密接触玩游戏学算法轻点鼠标.docx
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1、玩游戏学算法 轻点鼠标教学目标:知识与技能:初步认识鼠标,学会鼠标单击、右击的操作;过程与方法:培养学生动手动脑能力,学习用算法判断雷点;情感态度价值观:增强学习信息技术课的兴趣,树立信心。教学重点:熟练鼠标操作教学难点:学习用算法判断雷点教学课时:一课时教学方法:游戏教学法、任务驱动法教学建议:本课学习过程以游戏来贯穿和承载,因此,在教学中应当让学生 充分的“玩”,教师的讲解、小结、以及学生的交流、展示等等活动都要尽 可能的简洁,尽量把课堂时间多安排一些给学生操作,让学生在自主活动中 通过游戏、操作、尝试、总结等方式(而不仅仅是通过听教师讲解、观摩教 师演示),学会鼠标的基本操作方法并形成相
2、应的操作技能,并在此过程中, 对算法思维产生初步体验。教学过程:教学环节教师活动学生学习活动设计意图一、结交新朋友1、结交新朋友:“认识鼠标”。 请学生对鼠标进行观察和尝试。2、教师进行简单的口头引导,让学 生使用鼠标拖动桌面图标,打开桌 面程序。(预设会出现的问题:1握持鼠标 时手指摆放位置不当;2单击与右 击按下与放开的时间间隔太长。)对鼠标的作用和用法 进行猜测和议论。尝试使用鼠标拖动桌 面图标,打开桌面程 序。认识鼠标左 键、右键,学 习控制移动的 方法课堂小结:通过本节课通过玩扫雷这个小游戏,练习了对鼠标的操作,但是 这个小游戏锻炼的不仅是鼠标的操作,还会对同学们的算法思维进行锻炼,
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