小学信息技术川教三年级上册第三单元 会玩Scratch第1节初识Scratch.docx
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1、初识Scratch第1课时 教学设计成都市盐道街小学东湖分校王伟 一、教学目标.知识与技能认识Scratch软件工作界面的各功能区。搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。学会保存、打开Scratch文件。1 .过程与方法学生打开Scratch,看一看界面的组成即各功能区。通过拖一拖、连一连搭建积木,了 解让角色动起来的指令。学会操作练习保存、打开Scratch文件,删除移动指令。2 .情感态度价值观:学生喜爱Scratch软件搭建积木游戏,产生图形化编程的兴趣。培养学生乐于接收和探究新知识的精神。二、教学重点搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。学会保存、打开Scratch文件。三、教学难
2、点搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。学会保存、打开Scratch文件。四、教学过程()故事导入欢欢一直想和爷爷去九寨沟旅游,但爷爷总是很忙,无法前往。为实现欢欢的愿望,我们决 定借助信息技术工具,为他安排一次九寨沟的奇幻之旅。(二)、初识软件,看一看.我们借助的工具叫Scratch。在这个图形化环境里,可以像玩积木一样,搭建出游戏、动画、 数字故事等作品,还可以通过网络与全球的小朋友分享呢。1 .请同学们在电脑桌面上找到Scratch软件的图标S,用鼠标左键双击S图标,就可以打开 该软件。小提示:我们把屏幕上显示的主屏幕区域称为电脑的“桌面”,上面一个个小图案,称为“图标.仔细观察:图3
3、-1-1是Scratch不同区域功能的命名:分类、积木区、脚本搭建区、舞台、 舞台背景、角色列表(三)趣味搭建,试一试我们在Scratch里选择好角色后,就可以为角色搭建脚本了。请同学们按照以下步骤,尝试 搭建。1 .拖一拖从左边“运动”类里找到,拖放到“脚本搭建区”,再用鼠标单击一下这个积木(也称“命令”),看看舞台上的小猫有什么变化。2 .连一连从左边“声音”类里找到从左边“声音”类里找到拖放到“脚本搭建区”,放在N动播放声音咱,下面,使两个模块“粘连”在一起,形成组合1用泉标单击这个组合,观移动。方移动。方楷放于方嗝察舞台角色的变化。 I当陶被点击一如果我们从“事件”类里拖出,放置在顶端,成为I当网被点击|移动(10播放音喃 ,就可以通过点击运行了。3 .存一存我们把脚本保存在电脑上,以后还可以打开这个作品。(1)保存文件点击“文件”菜单下的“保存到电脑”命令(如图3-1-2所示),然后在弹出的对话框里选 择文件存放的位置选择桌面,并取一个合适的名字,点击“保存”(2)打开文件点击“文件”菜单下面”从电脑上传”,找到文件存放的位置后,选择文件,再点击“打开” 4、删一删有时候我们需要把模块删掉,请试试有哪些方法可以删掉 总结,说一说通过今天的学习,同学们对scratch有哪些认识,你还发现了它的哪些功能?
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