小学信息技术粤教六年级下册第2课魔术表演小恐龙变魔术.docx
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1、小恐龙变魔术-角色造型切换一、教学目标1.知识与技能:(1)能从文件夹中导入新角色并调整大小。(2)能导入角色的不同造型。(3)能使用切换造型指令编写程序脚本。2 .过程与方法通过自主尝试、独立思考、互动交流等学习方式,掌握切换造型、外观 特效等指令编写顺序结构脚本的方法与技巧。3 .情感态度与价值观(1)体验Scratch ”小小魔术师”作品创作过程,提升学习Scratch学习 编写动画程序的兴趣。(2)在操作体验和互动交流过程中,树立敢于积极探索、独立思考、大胆尝 试和合作学习的意识。二、教学的重点和难点教学重点:角色的导入与调整、造型导入及切换、角色特效指令的运用。教学难点:角色与造型的
2、区别。三、教学媒体L多媒体电脑室2.教学广播软件3.课件教学环节教师活动学生活动设计意图复习回顾1.上节课我们认识了一个积木式儿童编程软件scratch倾听,回忆,借助复习环 节让学生 再一次熟悉2.还记得怎样给小猫添加说话指令吗?学生说,老师操作。3.小结:注意指令的颜色和模块的颜色是 对应的!1.引言:今天我们的小恐龙想给大家表演 魔术,瞧!创”2.出示“小小魔术师”范例,请学生观察设有什么神奇之处?小恐龙变了几种魔术?情你想当个小魔术师吗?景 3.引出课题:小恐龙变魔术激趣导入回答,认真倾听看范例思考回答最基本的操 作,这也是本 节课的前置 知识。激发学生的 学习兴趣,通 过范例,引导
3、学生直观发 现问题,从而 引入课题。任 务 驱 动探 究 新 知以“问题”为 导向,层层递 进,引导学生 学会思考、分 析问题,探究 新知。通过观察分 析,使学生明 确作品需求, 尝试思考可 以实现这些 需要的脚本 命令和方法。引导学生理 清设计思路, 养成良好的 编程习惯。完成任务一, 突破本节课 重点。5.请学生上台示范导入角色的操作方法。(一)问题引导1 .提问:在Scratch中,完成这一作品要 解决哪些问题?2 .归纳学生回答的问题:(1)如何在舞台中导入角色?(2)如何改变角色动作或表情?(1)如何改变角色的颜色?(二)出示任务一:闪亮登场1 .启动Scratch,打开“小小魔术师
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