小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch《揭开神秘王国的面纱》教学设计.docx
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1、揭开神秘王国的面纱教学设计【学生分析】本课的教学对象是三年级学生。他们的思维能力增强,有了独立思考问题的 意识,是训练思维、培养能力的大好时期,电脑编程是培养学生的计算思维、创 造性思维的一个很好的途径;在能力上,孩子们能运用鼠标进行简单操作,为这 节课模块的拖动和搭建打下基础,但对键盘录入文字刚入门,使用起来尚且比较 吃力,不能很好的完成在参数框中自由修改文字;。针对学生的独立意识强的特点,有意识的使学生个体的独立思考与小组协作 相结合,通过独立思考、小组讨论、独立操作、交流共享的学习流程,既维护了 学生的个性学习需求,又通过合作学习增强了学习效率。【教学目标】知识与技能目标:(1)初步认识
2、scratch软件,了解scratch软件的界面和基本功能。(2) 了解编程的基本步骤:1:定主题。2:选角色、背景。3:搭建脚本。 初步尝试舞台的选择,角色的选择。(3) 了解指令模块的特征。(4)尝试简单脚本的编写,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。过程与方法:在尝试实践过程中掌握scratch的基本工作方式,体验脚本的编写。情感态度价值观:培养对scratch的学习兴趣,初步建立编程思维。【教学重难点】重点:认识scratch软件操作界面,体验创作乐趣。难点:掌握scratch的基本工作方式,自己体验创作scratch作品。【课前准备】所需素材:背景图、小插图;教师范例【教学课时】1课
3、时【教学过程】环节教师活动学生活动设计意图观察同学们,今天我们一起来scratch到底是什么打开软件激趣引入导入样软件?听说还能在上面表演节目呢?同学 们想不想知道啊?回答问题打开软件,设置语言学生操作让学生利用以现在我们就到桌面上找到scratch软件并打找到语言设置前的知识尝试开,看看哪一个小组最先打开。探索新的界面同学们发现什么问题没有呢?学生看书上图片认识scratch的窗口组成(6分钟)回答我们发现舞台分为了几块区域,同学们能够 找出每个区域的名称吗?试试看,用鼠标拖自行观看微课,完自学动小猫的时候屏幕上的数字有什么变化?成界面组成题单。自主尝试同学们真棒,我们已经知道scratch
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