小学信息技术川教三年级下册第三单元玩转Scratch——欢欢出行键盘控制教案(改).docx
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1、键盘控制一、教学目标:1 .知识与技能:在自己能绘制或上传舞台背景的基础上,正确分析角色的位置且能熟练的使用 键盘控制。2 .过程与方法:通过小组合作、案列分析、自行创设项目等方式,掌握程序设计的基本思维方 式。3 .情感坦度价值观:培养自主练习,合作探究的习惯,以及自身对知识点的拓展和迁移能力。二、教学重点:1、掌握判断角色位置的基本方法,且灵活使用“事件”中的控制按钮。三、教学难点:1、能通用X轴和y轴控制角色的行动轨迹,及正确使用“事件”控制按钮。四、教学方法:任务驱动法、练习法、项目式教学法(简单)、等。五、教学准备:Scratch迷宫小程序(1个)、活跃课堂氛围(23个)、ppt课件
2、(1个)、练习(迷宫素材些许)、 空白稿纸(每人一张)六、教学过程:(-)导入:C:填写上机登记册,调整课前纪律,分发草空白稿纸。T: “老师今天给大家带来了几个小游戏”,将游戏声音开启,示范玩法。询问生:“有没有同学 想上来玩的? ”C:积极性被调动,争先参与。T: “可是,今天的游戏是需要大家自己来制作,自己玩的,现在跟随老师一起来制作走迷宫的 游戏吧!”(二)新课讲授:T: “同学们,制作之前呢,我想看看谁的眼睛更有神,更有潜力,未来是否能成为一个设计师”, “不要眨眼啊,将眼睛瞪大看看。”“我们先来分析一下老师刚刚给大家看到的这个迷宫小游戏, 如果让你来做,你觉得你需要什么呢?比如:这
3、里空空的,可是我们界面是不是空空的呢,需 要什么呢?”C:举手发言:“需要添加舞台背景、需要有人物角色”T:夸赞回答正确,且积极举手的同学们。并要求同学们拿出手上的白纸。将舞台背景和任务角 色竖排陈列在稿纸当中,后续使用。注:(这里回顾往期知识点,用悄悄话进行,有声音起伏,吸引学生注意)“那添加背景 和人物角色,大家还记得吗?背景的添置方式有几种啊?这里节约时间,大家都将桌面的素材 导入进去做迷宫背景吧JC:进行尝试,将自己喜欢的背景图导入进去,或者自行创建。(时间:一分钟)T: “大家都导入进来了吧,真棒”。“那导入进来之后,关键的来了,走(强调走)迷宫最先就 是要让人物怎么样啊? ”C:
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