小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch旋转的艺术魔幻圆环教学设计.docx
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1、旋转的艺术魔幻圆环一、 教学内容分析:本课程是在学生了解了 scratch的基本操作于界面之后的一课。本课程 会让学生在一系列简单的操作中,做出一个美丽的魔幻旋转圆环。极大的增 大学生的学习兴趣以及修改不同效果而得出不一样的图像。并且在教学中增 加学生勇于修改更新程序的思想。二、 学生情况分析:学生已经学习了一些基本操作,并且有一定的创新能力。但学生由于接 触时间不长,相对复杂的都不能做出来,所以本节课的学习活动内容比较的 简单。仅仅包括2个命令,让学生在基础的学习中,培养学习scratch的兴 趣。三、教学目标:使学生在本节课的学习当中学会使用scratch创建一些美丽的旋转图形。四、教学重
2、点:学习角色的旋转命令和重复某一段操作的控制。五、教学难点:理解旋转命令的方向调换,既矢量中负数的理解。六、教学方法:讲授法、启发式教学。七、教学准备:魔幻圆环素材及学生再创作文件。八、教学过程:环节教师活动学生活动设计意图导入观看各种旋转的图像,并让学生发 现他们运动的特征。(进行分组,说明 奖励机制)回答:旋转提高学 生学习兴 趣。打开 文件请同学们打开魔幻圆环文件。打开文件同学们可以看到,现在角色界面有将图形复制翻将一个角色旋转起来一个圆环状图形,旋转一个图形并不是 很有趣,接卜来请同学们奖这个图形复 制并翻转。(根据学生掌握程度改变讲 课速度)卜面我们使一个角色旋转起来!1添加事件命令
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