小学信息技术人教三年级上册第15课综合实践展风采scratch动画制作—《吐火飞龙》.docx
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1、吐火飞龙一、教材分析本课是造型切换的继续学习,新课内容包括面向鼠标指针和多脚本程序控制。本课的学 习可以帮助学生深入理解与运用造型切换。其中多脚本程序控制是scratch程序设计中一个 角色多个脚本的编写与运用,有助于学生程序设计思想的提升。二、学情分析通过前面课程的学习,少部分学生已经基本具备程序设计思想,会独立为某个角色编辑 脚本完成特定的任务,大部分学生在这方面比较薄弱,需要老师的引导才能完成。前面一节 课已经学习了造型切换,因此对于本节课中涉及到的造型切换学生容易理解,对于本节课新 知识的学习,需要同学们学习制作动画的过程中逐渐理解。三、教学目标1、知识与技能:理解掌握角色不同造型之间
2、的切换;理解掌握面向鼠标指针;理解掌握一 个角色多个脚本的编写。2、过程与方法:通过案例分析,引导学生学会思考问题,解决问题。3、情感态度与价值观:培养学生对scratch编程的兴趣。四、教学重难点1、教学重点:造型切换、面向鼠标指针。2、教学难点:多脚本编写。五、教学方法:讲授法、任务驱动法六、教学准备:多媒体教室、教学案例、教学PPT七、教学过程1、复习师:同学们,上一节课我们一起制作了小猫走路的动画,用到了什么方法实现了小猫的 手和脚摆动起来?用到了 scratch代码区的哪个模块呢?生:切换造型,下一个造型师:还用到了移动10步,碰到边缘就反弹等模块,实现了小猫在舞台上走路学生回答问题
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- 吐火飞龙 小学 信息技术 三年级 上册 15 综合 实践 风采 scratch 动画 制作 飞龙
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