走进网络游戏 教学设计.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《走进网络游戏 教学设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《走进网络游戏 教学设计.docx(5页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、附件:教学设计方案模版教学设计方案课程走进网络游戏立论依据因素分析研学课课型案例课程标准要充分体现综合实践活动的开放性、综合性、自主性、生动性教学内容 分析广州市中小学综合实践活动编写组编写的教材。此课例是以“走 进网络游戏”主题活动为背景,以“方法指导课”课型教学为依据, 以“阅读文本”为载体,以“研学问题”为中心任务,通过教师的 “后教”策略,引导学生解决问题:正反双方的立论依据有哪些因 素?借此培养孩子辩论的素养,掌握以及运用“因素分析”的方法。教学目标(1)情意目标:通过回顾走进网络游戏活动,激发学生 找出立论依据的相关因素,完成因素分析结构图的热情;通过小组 学习,让学生经历“自主-
2、合作-展示”学习的过程,分享学习的成 果。(2)方法目标:通过学生的“研学”,教师的“后教策略”, 让学生了解“归纳法”与“因素分析法”,并模仿“因素分析”完 成小组的学习任务;通过巩固练习的过程,让学生模仿“因素分析 法”完成研究内容。(3)能力目标:学会辩证的分析问题:知道怎样运用”因素分析 法”建立研究对象与构成要素的关联性。学习目标让学生掌握一些辩论的技巧以及如何做辩前的准备学情分析在现实社会的背景下,针对网络游戏对人,特别是对小学生的 影响而开展探究活动。根据小学生充满好奇心与求知欲,探究意识个辩题非常的感兴趣,激发了参与课堂的热情。强的特点,以及结合他们正在开展的主题活动一“走进网
3、络游戏” 所产生的一个二元对立问题:学霸组的同学对全校学生“玩网络游 戏的情况”进行调查,调查发现:1、全校有75%的同学喜欢玩网 络游戏,认为玩网络游戏不会对学习的影响不大。2、有85%的家 长认为玩网络游戏对孩子的学习有影响。甚至有30%的家长是坚决 反对孩子玩网络游戏。于是产生了这样一个辩题:小学生玩网络游 戏利大于弊还是弊大于利?为了更好的开展辩论赛,让学生掌握一 些辩论的技巧以及如何做辩前的准备,于是就产生了这一节课:“走 进网络游戏”立论依据因素分析研学课。重点、难点立论依据因素分析教与学的媒 体选择投影、辩论视频课程实施 类型偏教师课堂讲授类偏自主、合作、探究学习类备注教学活动步
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 走进网络游戏 教学设计 走进 网络游戏 教学 设计
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内