交互式电子白板激发想象的火花———《巨人和小矮人历险记》教学反思.docx
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1、交互式电子白板激发想象的火花巨人和小矮人历险记教学反思天河区体育西路小学 朱玉娟一、研究背景随着社会的发展,科学技术开始普及于教育事业。交互式电子白板走进课堂 在国外已经不是新鲜事,而在国内把交互式电子白板引进课堂则要追溯到2004 年,英国交互式电子白板课堂教学的经验首次被引入国内,在北京市的一些中小 学开展了运用交互式电子白板进行课堂教学的实验。天河区自2007年引入交互 式电子白板在课堂上进行研究实践,引起各学科关注交互式电子白板在课堂应用 的研究热潮。交互式电子白板在小学美术课堂的应用主要表现在课堂互动环节,其多元化 的多媒体技术以及兼容性使得美术课堂上的互动从以往传统单一的方式转化为
2、 更有效并更人性化的灵活方式。由于交互式电子白板的操作与应用并没有固定的 模式,因此也触发了更多的有利于改善课堂效果的研究方向。对于需要多元化互 动形式的小学美术课堂,交互式电子白板无疑提供了一个强大的平台。因此基于 交互式电子白板开展对美术课堂互动的探索是非常有研究意义的。观察过去美术课堂运用交互式电子白板的进行互动的众多案例中,大部分教 师只局限于在电子白板附带的操作软件而设计课堂的互动环节,而极少尝试离开 电子白板附带软件去探索更适合美术课堂使用的软件去开拓新的互动方式。针对上述情况,如何更合理地在美术课堂上运用交互式电子白板进行课堂互 动,基于交互式电子白板平台探索更适合美术课堂特点的
3、互动方式是本课题研究 的核心。二、相关理论1、蒙台梭利教育法蒙台梭利认为:通过具体的练习如生活基本能力练习、 五官感觉练习、智能练习(语言、数学、科学)等形式,才能帮助儿童形成健全 人格的基础。教具是孩子工作的材料,她主张从日常生活训练着手,配合良好的 学习环境、丰富的教具,让儿童自发性地主动学习,孩子通过“工作”,从自我 重复操作练习中,自己建构完善的人格2、中小学美术课程标准提出教师应以各种生动有趣的教学手段,如电影、 电视、录像、范画、参观、访问、旅游,甚至故事、游戏、音乐等方式引导学生 增强对形象的感受能力与想像能力,激发学生学习美术的兴趣。同时还指出教材 的呈现还可以将书本与电子媒体
4、相结合,美术材料与图片文本相结合,以形成集 成和互动的优势,加强美术教学的效果,促进学习方式的多样化。3、学与教的心理学则指出教学方法或者技术是帮助学生学习的外部条件。 因此,课堂上的任何教学方法或技术的选用必须适合教学目标。这是目标导向教 学设计的重要思想,也是导向课堂互动设计的重要思想。三、研究目的与内容1、研究目的本课题根据小学美术学科的特点以及交互式电子白板的特点,探索多元化的互动方式,找出交互式电子白板的应用特点与小学美术课堂教学互动的切合点, 在适合学生心理发展与兴趣点的基础上设计出科学的互动方式,结合交互式电子 白板的操作技巧,激发学生学习兴趣与主动性,提高学生的学习积极性。在研
5、究 过程中尝试在交互式电子白板中应用与美术学科相关的专业软件,设计更新颖、 有效的互动方式,利用交互式电子白板的功能特点从总体上提高美术课堂的质 量,让学生能够在先进的教学环境下体验人性化的学习过程,帮助学生提高创作 思维、想象力、表现力,实现教育的最优化,促进小学生的全面发展。2、研究内容(1)基于交互式电子白板的美术课堂互动形式的设计本课题根据美术学科特点,尝试基于交互式电子白板平台设计多元化的互动 形式,通过实践与对比,指出交互式电子白板在美术课堂中应用的技巧与方法, 总结出有利于改善美术课堂的教学经验,并把这些方法与经验进行推广。具体分 四方面内容:(2)探索交互式电子白板的基本使用技
6、巧,找出交互式电子白板的应用特点 与小学美术课堂教学活动的切合点,探索新的互动方式;(3)根据教学内容的需求,围绕课堂知识点结合交互式电子白板的操作技巧, 在适应学生心理发展与兴趣点的基础上设计出科学的互动方式,激发学生学习兴 趣与主动性,提高学生的学习积极性。(4)根据美术学科的特点,探索基于交互式电子白板结合美术相关的专业软 件(如Photoshop、SketchUp)应用,改善以往的互动方式,高效利用交互式电 子白板的功能,从而提高美术课堂的教学质量。(5)在把教学资源透过交互式电子白板用三维立体的方式在课堂互动中呈现 出来过程中,开拓更丰富的教学思维。(6)交互式电子白板在美术课堂互动
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