小学语文信息化教学设计案例-人教版.docx
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1、小学语文信息化教学设计案例,人教版信息化教学设计模板信息化教学设计案例信息化教学设 计模板附:表格内容说明一、学习目标与任务的确定1.学 习目标描述用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、 情感态度与价值观三个维度进行描述2.学习内容与学习任 务说明包括学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的 描述、学习重点及难点的分析3.问题设计精心设计的问题 要能激发学生在教学活动中思考所学的内容二、学习者特征 分析说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等三、学习 环境选择与学习资源设计L学习环境的选择学习环境包括: 简易多媒体教室、交互式电子白板、多媒体网络教室、移动 学习环境等2.学习资源的应用学
2、习资源是指经过数字化处 理,可以在网络环境下运行的,并能在线阅读,实现共享的 多媒体学习材料学习资源的类型包括:网络课件:适用于知 识点的辅助教学网络课程:整门课程的教学专题学习网站: 某一专题的学习和研讨案例库:典型个案的分析题库:单元 或课程的练习测试等等学习资源内容要点及来源简要说明 每个学习资源的名称、网址及主要内容媒体在教学中的作用 分为:A提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E呈现过程, 形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H展示事例,开阔视野;I欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K自定义媒体的
3、使用方式包括:A设疑一播放一讲解;B.设疑一播放一讨论;讲解;B.设疑一播放一讨论;讲解;B.设疑一播放一讨论;C.讲解一播放一概括;D.讲解一播放一举例;E播放一提问一讲解;F.播放一讨总结;G.边播放、边讲解;H.边播放、边议论;I.学习者自己操作 媒体进行学习;J.自定义四、学习情境的创设1.学习情境的 类型情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境 或其他2.学习情境的设计情境创设是指创设有利于对主题 意义理解的情境情境创设必须反映出新旧知识的联系;能够 促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能 够帮助学生知识的同化和顺应此处要对所选择的某一情境 类型做一简要描述五、
4、学习活动的组织学习活动的组织包括 自主学习的设计、协作学习的设计和教学结构流程的设计等 内容1 .自主学习的设计:支架式学习、抛锚式学习和随机进入式学习支架式学习:是指围绕事先确定的学习主题,建 立一个概念框架,框架的建立应遵循维果斯基的“最邻近发 展区”理论,且要因人而异,通过概念框架把学生的智力发 展从一个水平引到一个更高水平,就像沿着脚手架那样一步 步向上攀升抛锚式学习:指根据学习主题在相关的实际情境 中选定某个典型的真实事件或真实问题,对给定问题进行假 设,通过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证,根 据论证的结果制定解决问题的计划,实施该计划并根据实施 过程中的反馈,补充和完善原
5、有认识随机进入式学习:指首 先确定学习主题,创设从不同侧面、不同角度表现学习主题 的各种情境,学生在自主探索过程中随意进入其中任意一种 情境去学习2.协作学习的设计:竞争、辩论、伙伴、问题 解决和角色扮演竞争:教师先根据学习目标与学习内容对学 习任务进行分解,由不同的学习者“单独”完成,看谁完成 得最快最好,然后教师对学习者的任务完成情况进行评论, 其他学习者也可以对其发表意见,各自任务完成后,就意味 着总任务完成辩论:协作者之间围绕给定的学习主题,先确 定自己的观点,接着在一定的时间内借助虚拟图书馆或上网 查资料,以形成自己的观点,教师对他们的观点进行甄别, 选出正反两方,然后双方围绕主题展
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