手游运营的核心、宗旨和目标_人力资源-资本运营.pdf
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1、.-优选 手游运营的核心、宗旨和目标 91手册 运营核心:维持产品正常运作;经营产品创造营收。运营宗旨:效劳用户,以用户为出发点运营,理解用户需求,实现用户需求。运营目标:稳定产品、渠道、用户三者良好的循环开展。解读:运营三大目标 1、营收:运营要找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收。2、扩大用户群:让更多的人知道,产品将更成功。3、用户活泼度:沉默用户是没有多少商业价值的,只有活泼用户才有。解读:运营需要做什么呢 运营规划,逐级制定目标、分解细化目标。规划的正确建立在对于产品,市场和用户的深刻理解之上,规划的有效那么建立在正确的分解工作以及有效执行上。每个工程的实施和运营的结果都是开发商,
2、运营商,渠道商和玩家用户们的一次群体博弈,不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择,但是游戏的繁荣是符合每一方最长远利益共赢的最优结果。这种博弈将在游戏运营的各个环节中表达,不仅表达在工程制定,也同时表达在日常运作中。博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品,市场动态,用户心理和各方利益观点的自身经历积累。所以,运营需要的技能方面知识并没有什么难度,很多人都具备。真正难的是了解产品、了解用户、了解研发商需求、了解公司需求。这句话弄明白了,其他都是浮云。总之,好的游戏运营工作需要做到完善和全面的规划、利用一切资源、慎重制定策略但是不放弃创新、把握时机、做好细节、贴近玩家、不断提高执行力、重
3、视经历的积累。额外需要说明的是,客户端游戏的运营模式要比页游复杂。除了版本发布和更新发布、线上/线下活动、线上推广以外,还需要做较多的竞品分析、地面推广、商务合作、市场调查等工程。但相比起来在数据分析和用户引流方面,页游要更加完善。.-优选 解读:端游运营方案实操案例(九大点)一、产品公布:1、阶段目的:产品市场预热,提高关注度。2、具体策略:营造产品神秘感,初期以产品最具独特的天象作为宣传重点,突出神秘色彩,映衬产品的西方神话题材,资料的公布上面保持适度。并坚持产品信息传播的正确性,防止过分夸张造成后期用户落差感。3、行动方案:开放展示性官方官网、地址,FLASH 构造,以产品形象为重点的展
4、示站。4、板块构成:资讯、游戏欣赏、公会招募、视频欣赏、帝国文化、职业划分。5、资料开场向外发布:游戏特色、截图、原画、视频。二、CB 内测阶段:1、预计时间:09年03月上旬版本于2月底3月初完成。2、阶段目的:不同压力的效劳器测试、收集产品 BUG,分析用户行为、传播策略试水。3、根本策略:3.1、删号内测!通过活动与公测建立有机联系,加强玩家测试完毕后再次参与意愿,对市场传播成果保值。3.2、测28天,原因在于游戏等级提升的时间消耗与产品开放内容上限之间的关系。内测开放60级封顶(3X 地图),理论1-60级最快到达速度为30天左右,有可能更久。3.3、建立有效的问题收集机制。3.4、针
5、对 XX 激活状况初步检查传播途径以及媒体的选择是否到达预期。运营理解用户需求实现用户需求运营目标稳定产品渠道用户三者良好的循环开展解读运营三大目标营收运营要找到商业模式或者为现有的产品扩大营收扩大用户群让更多的人知道产品将更成功用户活泼度沉默用户是没有多少商业价场和用户的深刻理解之上规划的有效那么建立在正确的分解工作以及有效执行上每个工程的实施和运营的结果都是开发商运营商渠道商和玩用户们的一次群体博弈不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择但是游戏的繁荣达在日常运作中博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品市场动态用户心理和各方利益观点的自身经历积累所以运营需要的技能方面知识并没有什么
6、难度很多人都具备真正难的是了解产品了解用户了解研发商需求了解公司需求.-优选 4.5、对游戏商城进展测试,同时分析用户购置行为。4、内测效劳器规划:4.1、XX 发放:总数量100,000 个。4.1.1、有效到达率预计在80%以上(发放规那么、持有者状态等因素决定)。4.1.2、到达后开启登录率预计在90%以上(注册流程、客户端下载速度、与系统的兼容性等因素决定)。4.1.3、预计实际激活进入游戏总量约72,000。4.2、预计人数:平均 ACU=18,000人。预测瞬间极限峰值可能到达 ACU25,000 人。1:1.4 4.3、效劳器数量:划分为电信2组、网通1组。4.4、效劳器设定:4
7、.4.1、电信效劳器开启1组,另准备1组随时可开启,启动10线,单线最大承载800 人,总人数为8,000人。4.4.2、双通效劳器开启1组,启动10线,单线最大承载800 人,总人数为8,000 人。4.4.3、两组效劳器开启后可以承载的人数总和为16,000 人,设定开启线数量的目的是可以考察单线承载能力,另外可以让单独的线游戏世界人气足够高。4.4.4、备用线启动:两组效劳器频繁因人数压力导致卡滞严重或出现其他问题,可开启备用线,每次开启1条。4.4.5、备用效劳器:备用线全部启动后,效劳器仍然出现超负荷问题或人数持续爆满,那么启用电信备用效劳器。备用效劳器开启5线,单线最大承载800
8、人,承载约4,000 人,根据情况决定继续开起运营理解用户需求实现用户需求运营目标稳定产品渠道用户三者良好的循环开展解读运营三大目标营收运营要找到商业模式或者为现有的产品扩大营收扩大用户群让更多的人知道产品将更成功用户活泼度沉默用户是没有多少商业价场和用户的深刻理解之上规划的有效那么建立在正确的分解工作以及有效执行上每个工程的实施和运营的结果都是开发商运营商渠道商和玩用户们的一次群体博弈不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择但是游戏的繁荣达在日常运作中博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品市场动态用户心理和各方利益观点的自身经历积累所以运营需要的技能方面知识并没有什么难度很多人都具备
9、真正难的是了解产品了解用户了解研发商需求了解公司需求.-优选 其它线。4.4.6、提供完善的数据备份效劳器,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,保证资料完整。5、行动方案:5.1、开放论坛。5.2、论坛主线活动:开服前增加注册、人气考察等方面的活动。5.3、游戏活动:(暂定)5.3.1、全程收集特定物品,应去公测奖励!5.3.2、全程反响 BUG 拿元宝收集 bug。5.3.3、全程终极冲刺!28 天最高等级大奖!考察玩家冲级能力/机制设定。5.3.4、过程极品展示,公布极品收藏,公测送好礼产品特色活动。5.3.5、过程你是不是名人NPC 对话实录,收集出现自己名字的 npc 对话截图产品
10、特色活动。5.3.6、尾声终极 PK 挑战最高等级的36名高手捉对厮杀,最后1名取胜!产品特色活动,36职业终极强者 5.3.7、尾声学科高手,占星大师采访。产品特色活动,媒体稿。5.3.8、尾声副本 BOSS 先体验,极品考察未来副本是否满足团队作战的要求。5.3.9、尾声佣兵等级大比拼。6、具体的和更多的活动筹划,筹备中。运营理解用户需求实现用户需求运营目标稳定产品渠道用户三者良好的循环开展解读运营三大目标营收运营要找到商业模式或者为现有的产品扩大营收扩大用户群让更多的人知道产品将更成功用户活泼度沉默用户是没有多少商业价场和用户的深刻理解之上规划的有效那么建立在正确的分解工作以及有效执行上
11、每个工程的实施和运营的结果都是开发商运营商渠道商和玩用户们的一次群体博弈不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择但是游戏的繁荣达在日常运作中博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品市场动态用户心理和各方利益观点的自身经历积累所以运营需要的技能方面知识并没有什么难度很多人都具备真正难的是了解产品了解用户了解研发商需求了解公司需求.-优选 7、数据分析机制:7.1、所有传播指向仅提供XX官网激活入口,然后再进入通行证注册。7.2、数值需求(每日更新)。7.3、激活页面的 pv、注册用户、激活用户、客户端下载用户、登录人数统计(不重复)、最高在线统计、平均在线统计。7.4、1-10-20-30
12、-40-50-60 等级分布统计、包含某一阶段等级平均在线时长、最高在线时常。7.5、时时查询人数功能。8、架构:8.1、功能类:领取激活码、注册、激活、下载、帮助。8.2、目的类:BUG 提交/反响。8.3、展示类:8.3.1、产品特色展示:星象系统、世界属性、游戏六大特色+游戏全面功能、三个大块。8.3.2、新闻资讯栏目:划分为公告、媒体、活动、综合四个。8.3.3、机动广告:放置活动宣传,媒体等机动性内容。8.3.4、产品形象展示(截图、原画、视频)。9、阶段预算:8-10万元(非现金,主要表达在赠与玩家的虚拟物品)。三、间歇期间:运营理解用户需求实现用户需求运营目标稳定产品渠道用户三者
13、良好的循环开展解读运营三大目标营收运营要找到商业模式或者为现有的产品扩大营收扩大用户群让更多的人知道产品将更成功用户活泼度沉默用户是没有多少商业价场和用户的深刻理解之上规划的有效那么建立在正确的分解工作以及有效执行上每个工程的实施和运营的结果都是开发商运营商渠道商和玩用户们的一次群体博弈不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择但是游戏的繁荣达在日常运作中博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品市场动态用户心理和各方利益观点的自身经历积累所以运营需要的技能方面知识并没有什么难度很多人都具备真正难的是了解产品了解用户了解研发商需求了解公司需求.-优选 1、内测完毕后,需要一段时间的问题汇总修
14、改和测试,此时间大概在10-20 天左右。四、OB 公测(即正式运营):1、预计时间:09年9月中旬。2、策略目的:到达运营目标,保持人数稳定。3、目标数据分析:产品参考:首周最高 PCU 3.1、XXX 在产品的前提包装上具有类似诛仙的文学铺垫,但预计无法到达同样的市场轰动效果。3.2、产品 SWOT 分析之后认为局部可能会影响游戏性的重点机制还有待加强,对于局部玩家的吸引力较弱。3.3、游戏本身在引擎方面没有本质提升,与之前完美产品的雷同感会影响用户感受。4、综上分析:4.1、预计帝国运营伊始的目标人数 PCU 将介于赤壁与武林三款产品之间,约15万人。4.2、相应的按照之前产品的经历比例
15、,ACU 约为10万人。5、具体目标:详见财测表格 5.1、公测首周最高在线人数 PCU 突破150,000 人,年均 PCU 不低于145,000 人。5.2、公测首周最高在线人数 ACU 突破100,000 人,年均 ACU 不低于95,000 人。5.3、9年营收平均用非付费额度(ARPU)到达170 元以上。6、具体策略:运营理解用户需求实现用户需求运营目标稳定产品渠道用户三者良好的循环开展解读运营三大目标营收运营要找到商业模式或者为现有的产品扩大营收扩大用户群让更多的人知道产品将更成功用户活泼度沉默用户是没有多少商业价场和用户的深刻理解之上规划的有效那么建立在正确的分解工作以及有效执
16、行上每个工程的实施和运营的结果都是开发商运营商渠道商和玩用户们的一次群体博弈不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择但是游戏的繁荣达在日常运作中博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品市场动态用户心理和各方利益观点的自身经历积累所以运营需要的技能方面知识并没有什么难度很多人都具备真正难的是了解产品了解用户了解研发商需求了解公司需求.-优选 6.1、树立完美系列首款魔幻题材3D 大作的产品形象。6.2、以新开新效劳器方式不断吸引新用户。6.3、对新用户展开针对性活动,增强用户兴趣度、缩小等级差距感,降低流失率。6.4、制定一系列能够鼓励用户逐步承受道具消费、道具价格的活动。6.5、建立有效
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- 关 键 词:
- 运营 核心 宗旨 目标 人力资源 资本
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