《小小设计师》教学反思范文(3篇).docx
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1、小小设计师教学反思范文(3篇) 这节课我本着体验、自主、共性张扬的原则,力图在品德与社会课堂教学中表达出共性化的教学,且面对全体学生来设计教学,注意学生的体验。通过调查、沟通、共性化的展现、民主分析评比,升华情感这一活动的主线,实现了对学生的各个方面的训练。 1、以学生的生活为学习根底。 儿童的品德和社会性源于他们对生活的熟悉、体验和感悟,儿童的现实生活对其品德的形成和社会性进展具有特别的价值。教育的内容和形式必需贴近儿童的生活,反映儿童的需要,让他们从自己的世界动身,用自己的眼睛观看社会,用自己的心灵感受社会,用自己的方式讨论社会。课程以儿童生活为根底,但并不是儿童生活的简洁翻版,课程的教育
2、意义在于对儿童生活的引导,用经过生活锤炼的有意义的教育内容教育儿童。 2、帮忙学生参加社会、体验社会。 教师把任务放到学生的现实生活中,学生通过在小组中的合作来完成这一训练,教师关注着学生的一举一动,随时帮忙学生,引领学生,但不直接告知学生,让学生自己去发觉问题,并想方法解决问题,与社会同步,完全表达社会的真实性。 3、共性化的展现自我。 在展现小组成果这个环节时,我把主动权完全交给了学生,学生在自己的天空中尽情展现自己的成果,享受着课堂,享受着自己的收获。在评比过程中,教师又把主动权交给了学生,由被评价者变成了评价者,同时也看到别的同学对自己的评价,从另一个方面了解了自己,对其人际交往也有肯
3、定帮忙。最终的抱负天空中也有自己的共性展现。 另外,学生的抱负能够存在多久,是这节课后值得思索的问题,虽然写到了成长记录上,但能把这种学习动力保住,还要实行多种方法不断地去刺激。教学永久是一门值得讨论的艺术。 小小设计师教学反思2 夸美纽斯说过:“兴趣是制造一个欢乐和光明教学环境的主要途径之一。”据一些同行的反响,每位学生都喜爱上电脑课,不喜爱其他课占用,假如少了一节课,总有学生来问不上的缘由,什么时候补回给他们。但他们喜爱的只是上电脑课可以玩嬉戏、上网谈天等,而对于要把握的学问点学习不感兴趣,常常会感觉到课堂闹哄哄,效果一般般;再者,要上好一节信息技术课要考虑的方方面面许多,如:软硬件设备的
4、可行性,适应性就是一个很突出的问题,辛辛苦苦做好一个课件,在家里调试的完善无缺,可到了人家那里没有配套的软件,无法用,有时由于其它设备的缘由导致你的网站无法访问,你的资料无法取出。这些都是我们一线教师感到头疼的事情。因此,对于诸如此类的问题,我对客厅设计这节课的教学设计思路就运应而生。 教学环境的预备之反思: 到新的地方上课肯定要先花一段时间熟识教学设施,信息技术课不同于其它课,其很大一局部课堂教学都要依托基于现代化多媒体网络机教室的虚拟教室(软件)来实现,而各学校的配置又都不尽一样,所以上课教师在上课前肯定要事先到所在学校的治理员联系熟识软件的使用,预备好必需条件。 第一次试教就遇上了这样为
5、难的现象:制作的课件去到电脑室用的时候发觉有些自定义动画无法实现,原来是多媒体软件的版本不一样,在自己电脑上安装的2023版的,但电脑室安装的是2023版的,结果使用自定义动画的动作路径效果时无法实现,被遮住的局部无法显示,结果只能退出放映状态进展修改。 还有一次是去到其他学校试教,原来每个环节都有音乐掌握时间的,但由于那间学校的声音设备临时出了点问题,结果无法播放,导致教学时间没有合理安排,最终还拖堂10多分钟。 上述这个问题看起来并不相关,事实都和我们平常的课前预备息息相关,也和我们的信息技术实践水平相关,只有平常充分备课,不仅被如何教学还要备如何使用现代信息技术设备,不仅要钻研教学内容还
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