2023年最新游戏美工年终总结(4篇).docx
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1、2023年最新游戏美工年终总结(4篇) 总结是对某一特定时间段内的学习和工作生活等表现状况加以回顾和分析的一种书面材料,它能够使头脑更加醒悟,目标更加明确,让我们一起来学习写总结吧。怎样写总结才更能起到其作用呢?总结应当怎么写呢?下面是我整理的个人今后的总结范文,欢迎阅读共享,希望对大家有所帮助。 嬉戏美工年终总结篇一 回顾过去一年,在领导的带领下,在各位同事的大力帮助下,工作上取得满足得成果。我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心。凡是须要突出我们网络部及网站整体形象的地方,就须要美编参加工作。 公司的同事们多半是在校学生,并且在学校主要学习的软件也是3dmax。大家相互学习,共同前进。遇到
2、难解的疑问就向指导老师提出。在相互学习中,我们能娴熟的运用3dmax进行模型的制作。相对而言,在公司里面我们也存在着一项优势。我们能同时运用两种软件来制作模型,相对而因,更能应对一些客户的要求。因为有个别的客户要求制作软件是maya。 软件的运用驾驭好了之后,我们又起先熬炼模型制作的实力。公司对模型制作的要求很高,须要和供应的图片基本上一模一样。以前在制作的时候认为已经差不多的模型,在模型制作的阶段已经是完全不允许的了。我们须要在任何角度来观看都是ok的。并且,若是客户供应的是一张图片的话,我们在模型制作好后须要摆放同样的角度进行对比,要达到一模一样才是正确的模型,否则都是不合格的。经过一两个
3、星期这样不断的训练,我们对模型制作的警惕性达到特别高的程度,对自己的要求不断提高。 对模型的完备制作,让我们有压力也产生了很多动力。同时也在制作的过程中感受到了模型制作的欢乐。对于制作ok的模型,我们会采纳两种方式来达到最终的效果,之一就是id材质球。利用材质球来对模型进行贴图制作。只须要给模型给好光滑组,安排好id,再给不同的id以不同的材质球进行调制。这个是熬炼材质球贴图实力,其中也充溢了很多的乐趣,可以任由我们的设计力和想象力来完成模型贴图,同时迎合客户的要求。 在模型的制作过程中,uv的拆分以及摆放也是至关重要的,这干脆关系到最终贴图的质量以及效果表现。特殊是对要求比较小的贴图制作,我
4、们更须要细致的考虑到每一份uv要如何拆分才能便利之后贴图的绘制,以及要如何摆放才能最好的利用好uv框。为达到客户的要求,我们也会利用到zbrush对模型进行雕刻来完成模型的制作。模型的制作主要是要能表现出模型的各个特征已经驾驭好模型的各项比例关系。我们不能作出觉得基本像的模型,而是百分百像的模型。这个也是我们在不断的练习中让自己越来越完善的一项。 无论是对画面感要求极高的影视模型,还是须要利用贴图来弥补模型制作缺陷以及完备表现对象的嬉戏模型,贴图对模型的重要性,对最终渲染出来的效果都是无可厚非的。 我们在进行真实贴图制作的时候,就须要我们搜集到合适的场景贴图资料,然后在制作中体现出物体的特征,
5、并且要做出裂缝、锈渍、时代感等特征。这也是对我们进行图片处理实力的熬炼。 进行手绘贴图制作,就须要我们充分的发挥自己的想象,集合我们平常在生活中的做遇到的形形色色的物体,并将它们的特征充分的表现出来。在贴图制作阶段,指导老师在中途给了我们几张特别优秀的手绘贴图进行绘制。在绘制的过程中,假如我们不充分的运用自己的头脑,而是简洁的进行临摹,那么最终出来的效果确定是只有躯壳没有灵魂的一张图画。只有充分的利用我们的大脑,结合生活,考虑到每一块颜色究竟是如何得来,那样才能画出有灵魂的东西。在游行制作中,贴图制作占整个嬉戏模型制作的70%,可见,贴图的制作对我们的最总效果至关重要。 在培训的过程中,指导老
6、师曾经给了我们很多优秀的贴图进行临摹。随着时间的递进,贴图的难度也越来越大。直到最近是一张包含了各种材质的贴图。须要我们利用两天的时间来完成。看着那张特殊丰富的贴图,以及里面精细的刻画,虽然完备的绘画却成了我们面前的一道坎。都已经有些无从下手的感觉。最总冷静自己心态,回想以前里临摹过的贴图。其实贴图的制作都是一样的原理,只是内容千姿百态罢了。于是,从基本的方式动身,一步步向前走,最总也将那幅困难的贴图临摹了出来。其实,贴图的绘制不仅仅是对绘画功底以及想象力的考验,同时也是对我们的耐性的一种考验。 在photoshops里面进行贴图制作的时候,让各个层层次分明以及给层命名也是一件特别重要的任务。
7、以前在贴图制作中不太留意层的运用,经过公司各种规范的限制让自己也规范了下自己的制作流程。细致想来,公司的这些规范也是为了我们员工在作品制作中能最好的表现对象。在ps中很好的表现层次时也便利了我们能很简单的对我们的层进行管理以及修改。同时,在客户拿到我们的成品后也很便利客户查看各个层次以及进行自我修改。 相对而言,整个贴图的制作基本上占整个流程很大的比例。我们也花费了很多时间来完成贴图的制作。手绘的功底也并非一朝一夕能达到肯定的高度的。不仅仅须要多多练习,还须要在平常的生活中细致视察,细致揣摩缘由。作品来源于生活而又不完全等同于生活,让自己的素材不断的累积。 嬉戏美工年终总结篇二 新的一年起先之
8、际,在我们昂首期盼将来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的阅历教训,以待在新的一年有所改进。回顾过去一年,在领导的带领下,在各位同事的大力帮助下,工作上取得满足得成果。我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心,可是我的工作范围并不局限于程序开发中的模版设计等工作,而是涉及到了编辑部的广告设计,广告图片替换,页面策划修改。涉及到技术部页面制作,代码调试,样式修改,后期维护等不同工作。可以说凡是须要突出我们网络部及嬉戏角色美工整体形象的地方,就须要美编参加工作。 设计工作是苦痛与欢乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充溢了压力,起先搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来找寻设计灵感
9、,深思、焦灼,经过苦痛煎熬,最终有了满足的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的确定时,便是工作中最大的欢乐!充溢了快意。 当然,工作中的苦痛与欢乐首先要求有坚决的政治信念与立场,遵纪遵守法律,爱岗敬业的剧烈责任感和事业心。因为酷爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟识有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持剧烈的创新意识。 。严格纪律预示着杰出的成果,遵守公司制度,坚守工作岗位,以极高的工作热忱主动全身心地投入到自己的工作当中去,不骄不躁,主动协作开发。很好的理解自己工作,精彩的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。 其实对色调的感觉是设计师应具备
10、的最基本素养,其作品不管是对网页界面、系统界面、还是产品包装等等都有广泛应用。基本的一些理论,什么冷暖色、对比色/补色、色调心理、搭配原则等等,满大街都是,有意者随意搜一两篇看看就行。色调对于美工设计师来说,更重要的是一种感觉,就像打篮球投篮的手感一样,多看,多练,这种感觉是可以后天练出来的。mars刚接触设计时,连坐公交车时也会留意路边某公司、饭店的招牌是如何配色,到处留意生活中色调搭配的美,关于色调截图就更记不清有多少张了。 mars觉得,设计师对颜色的运用一般有这么几个阶段: 初级阶段:用自己首映感觉最好的12种颜色,不考虑其他因素、他人感觉。过度阶段:起先感觉一两种颜色单调,尽量多尝试
11、不同色调,该阶段极简单出现没目的的乱搭现象。 成熟阶段:该阶段了解了大众对色调的审美,起先理性的用12种色系搭配,能体会到同种颜色不同色值的微小差别,大多设计师都在这个阶段。 终极阶段:把一种色调用至极致,甚至只用黑白灰,完全沉醉某种颜色,甚至有点变态,但其创作效果让处于第三阶段的设计师一看就是大师所为。 其实这也是个不断练习积累的过程,这样色调的感觉才会提升。 美工设计师除了对色调要有好的感觉外,对布局也要有很好的把握,组合的好坏干脆影响作品的效果。其实做好布局设计也不是很难,无非就以下几步: 布局打算:明确你表达内容的主体部分须要哪些必要的文字和图片。不要考虑太多细微环节。 布局版式:关于
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