2023年校园游戏策划案(三篇).docx
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1、2023年校园游戏策划案(三篇) 在日常的学习、工作、生活中,确定对各类范文都很熟识吧。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?接下来我就给大家介绍一下优秀的范文该怎么写,我们一起来看一看吧。 校内嬉戏策划案篇一 学之间的情感沟通及提高团队相互之间的合作精神。 进一步呈现我院高校生的活动实力,并不断加强南信 院五大组织的沟通与沟通,以促进学院学生工作更有 效更胜利的进行。 以嬉戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。 活动介绍: 活动介绍: 1、活动形式: 活动形式: 校内趣味嬉戏活动分为竞赛环节和消遣环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关嬉戏。 2、活动方式 活动方式 (1)竞赛环节(1
2、4:3015:30) 五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参与,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中竞赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”嬉戏。 (2)消遣环节(15:5018:00) 由同学自由组队,老师也可参与(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参与“嬉戏闯三关”嬉戏。 3、活动流程 (1)竞赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区打算, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对竞赛规则进行讲解
3、。 (4)选手入场起先依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5)竞赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行消遣组活动场地布置。 (7)消遣组选手在引导下于后场区打算, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 pk。 (9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事整理场地,整理物品。 备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进 行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避开总裁判由于各 种
4、缘由的计分错误, 种缘由的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。 4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计 (1)竞赛环节 6 只参赛队依据“嬉戏闯三关”成果排名,取前 三名。 一等奖:1 个,电话卡 二等奖:2 个,电话卡 50 元24 50 元8 400 元 400 元 144 元 三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元12 合计 :400+400+144=944 元 (2)消遣环节 每只参赛队都有参加奖,最终进行统计。 校内嬉戏策划案篇二 :“我和嬉戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校内嬉戏文化节 :我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会 参
5、加媒体:cgz数字嬉戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁高校生网 沈阳高校生网 当代高校生网 电脑报 沈阳晚报 参加媒体仍在征集中 参加嬉戏厂商:晶合时代 、北京嬉戏蜗牛网络技术有限公司 产品:航海世纪 sohu刀剑 等(参加嬉戏厂商仍在征集中) : 一、随着网络在中国的普及和发展,各种各样的嬉戏拥入中国市场,网络嬉戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络嬉戏环境日趋成熟,嬉戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。 二、在网络嬉戏的玩家中,在校高校生占着很大的比例,高校校内的网络嬉戏文化已经形成。高校生玩家这个浩大的群体对网络嬉戏的理解,以及一般高校生对于网络嬉戏的看法见证着网络嬉戏
6、的发展,高校生在今日的e时代对于嬉戏,网络的相识,已经由嬉戏对生活的感悟无疑是一笔珍贵的财宝。 三、目前网络嬉戏的宣扬和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,特地征对校内的宣扬几乎没有,主要缘由是没有找到一个很好的磨合点。 四、高校校内文学在高校生课外生活占据着很大的一块,不过嬉戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。 : 一、促进校内嬉戏文化的健康发展,拉进校内网站、文学网站和嬉戏厂商的距离,促进嬉戏文学的形成。 二、宣扬网络媒体(包括校内网站和文学网站)。 三、宣扬网络嬉戏厂商的嬉戏品牌。 四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。 : 一、活动前期宣扬: 活动前期
7、宣扬分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣扬页面,在参加活动的网络与平面媒体进行宣扬。其次阶段在各参加高校进行pop海报宣扬和各高校bbs宣扬。 第一阶段的宣扬由主办方负责人统筹支配,其次阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。 在其次阶段的宣扬中,将为各参加嬉戏厂商和媒体做宣扬,包括海报形式和嬉戏厂商供应的宣扬品和纪念品发放形式,各高校详细工作由电子竞技协会负责。 二、活动详细实施: 1、本次活动由主办方统一组织支配,各高校详细操作由各高校电子竞技协会和文学协会详细实施。 2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为嬉戏文化、嬉戏与文学,网络嬉戏发呈现状等,活动将邀请当地行
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