计算机人工智能的发展及前沿.pdf
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1、-1-摘要 人工智能(Artificial Intelligence,简称 AI)是计算机学科的一个分支,二十世纪七十年代以来被称为世界三大尖端技术之一(空间技术、能源技术、人工智能)。也被认为是二十一世纪(基因工程、纳米科学、人工智能)三大尖端技术之一。这是因为近三十年来它获得了迅速的发展,在很多学科领域都获得了广泛应用,并取得了丰硕的成果,人工智能已逐步成为一个独立的分支,无论在理论和实践上都已自成一个系统。人工智能是研究使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)的学科,主要包括计算机实现智能的原理、制造类似于人脑智能的计算机,使计算机能实现更高层次的应用。人工
2、智能将涉及到计算机科学、心理学、哲学和语言学等学科。可以说几乎是自然科学和社会科学的所有学科,其范围已远远超出了计算机科学的范畴,人工智能与思维科学的关系是实践和理论的关系,人工智能是处于思维科学的技术应用层次,是它的一个应用分支。从思维观点看,人工智能不仅限于逻辑思维,要考虑形象思维、灵感思维才能促进人工智能的突破性的发展,数学常被认为是多种学科的基础科学,数学也进入语言、思维领域,人工智能学科也必须借用数学工具,数学不仅在标准逻辑、模糊数学等范围发挥作用,数学进入人工智能学科,它们将互相促进而更快地发展。关键词:人工智能;数学基础;发展预测;计算机人工智能的发展及前沿计算机人工智能的发展及
3、前沿-2-一、什么是人工智能 智能是知识与智力的总合。知识是智能行为的基础;智力是获取知识并运用知识求解问题的能力。智能具有以下特征:(1)具有感知能力指人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感觉器官感知外部世界的能力;(2)具有记忆与思维的能力这是人脑最重要的功能,亦是人之所以有智能的根本原因;(3)具有学习能力及自适应能力;(4)具有行为能力。人工智能是计算机科学的一个分支,是智能计算机系统,即人类智慧在机器上的模拟,或者说是人们使机器具有类似于人的智慧(对语言能理解、能学习、能推理)。1 美国斯坦福大学人工智能研究中心的尼尔逊教授对人工智能下了这样一个定义:“人工智能是关于知识的学科怎样
4、表示知识以及怎样获得知识并使用知识的科学。”美国麻省理工学院的温斯顿教授认为:“人工智能就是研究如何使计算机去做过去只有人才能做的智能工作。”2 二、人工智能的发展简史(1)孕育(1956年前)3 古希腊的 Aristotle(亚里士多德)(前 384-322),给出了形式逻辑的基本规律。英国的哲学家、自然科学家 Bacon(培根)(1561-1626),系统地给出了归纳法。“知识就是力量”德国数学家、哲学家 Leibnitz(布莱尼茨)(1646-1716)。提出了关于数理逻辑的思想,把形式逻辑符号化,从而能对人的思维进行运算和推理。做出了能做四则运算的手摇计算机 英国数学家、逻辑学家 Bo
5、ole(布尔)(1815-1864)实现了布莱尼茨的思维符号化和数学化的思想,提出了一种崭新的代数系统布尔代数。美籍奥地利数理逻辑学家 Godel(哥德尔)(1906-1978),证明了一阶谓词的完备性定;任何包含初等数论的形式系统,如果它是无矛盾的,那么一定是不完备的。意义在于,人的思维形式化和机械化的某种极限,在理论上证明了有些事是做不到的。英国数学家 Turing(图灵)(1912-1954),1936 年提出了一种理想计算机的数学模型(图灵机),1950年提出了图灵试验,发表了“计算机与智能”的论文。4 美国数学家 Mauchly,1946发明了电子数字计算机 ENIAC 美国神经生理
6、学家 McCulloch,建立了第一个神经网络数学模型。美国数学家 Shannon(香农),1948 年发表了通讯的数学理论,代表了“信息论”的诞生。-3-(2)形成(1956-1969)1956 年提出了“Artificial Intelligence(人工智能)”1956 年夏由麻省理工学院的 J.McCarthy、M.L.Minsky,IBM公司信息研究中心的 N.Rochester,贝尔实验室的 C.E.Shannon共同发起,邀请了 Moore,Samuel,Selfridge,Solomonff,Simon,Newell等人,10 位数学家、信息学家、心理学家、神经生理学家、计算机
7、科学家,在 Dartmouth 大学召开了一次关于机器智能的研讨会,会上 McCarthy 提议正式采用了 Artificial Intelligence(人工智能)这一术语。这次会议,标志着人工智能作为一门新兴学科正式诞生了。McCarthy(麦卡锡)人工智能之父。这次会议之后的 10 年间,人工智能的研究取得了许多引人瞩目的成就:在机器学习方面:塞缪尔于 1956年研制出了跳棋程序,该程序能从棋谱中学习,也能从下棋实践中提高棋艺;在定理证明方面:王浩于 1958年在 IBM机上证明了数学原理中有关命题演算的全部定理(220条),还证明了谓词演算中 150条定理 85%;1965年,鲁宾逊(
8、Robinson)提出了消解原理;在模式识别方面:1959年塞尔夫里奇推出了一个模式识别程序;1965年罗伯特(Robert)编制出可辨别积木构造的程序;在问题求解方面:1960年纽厄尔等人通过心理学试验总结出了人们求解问题的思维规律,编制了通用问题求解程序 GPS,可以用来求解 11种不同类型的问题;在专家系统方面:斯坦福大学的费根鲍姆(E.A.Feigenbaum)自 1965年开始进行专家系统 DENDRAL(化学分析专家系统),1968年完成并投入使用;在人工智能语言方面:1960年 McCarthy 等人建立了人工智能程序设计语言 Lisp,该语言至今仍是建造智能系统的重要工具;19
9、69 年成立了国际人工智能联合会议(International Joint Conferences On Artificial Intelligence)(3)发展(1970年以后)70 年代,开始从理论走向实践,解决一些实际问题。同时很快就发现问题:归结法费时、下棋赢不了全国冠军、机器翻译一团糟。以 Feigenbaum为首的一批年轻科学家改变了战略思想,1977年提出知识工程的概念,以知识为基础的专家咨询系统开始广泛的应用。著名专家系统5 的有:DENDRAL 化学分析专家系统(斯坦福大学 1968)MACSYMA符号数学专家系统(麻省理工 1971)MYCIN 诊断和治疗细菌感染性血液病
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