C语言程序设计走迷宫游戏程序设计.pdf
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1、 课程设计报告 设计题目:迷宫游戏 学生姓名:专业班级:计算机科学与技术 学 号:指导教师:完成日期:目 录 第 1 章 绪论.3 1.1 课程设计选题的目的.3 1.2 课程设计选题的背景和意义.3 1.2.1 课程设计的背景.3 1.2.2 课程设计的意义.3 1.3 课题研究的主要内容.3 第 2 章 系统需求分析.4 2.1 输入/输出形式和输出值的范围.4 2.1.1 输入/输出形式的范围.4 2.1.2 输出值的范围.4 2.2 程序功能.4 第 3 章 概要设计.4 3.1 设计思想.4 3.2 实现方法.4 3.3 函数间的关系.5 第 4 章 详细设计.5 4.1 实现定义的
2、数据类型.5 4.2 实现定义操作伪代码算法.5 第 5 章 问题描述及解决方案.6 5.1 问题描述.6 5.2 问题的解决方案.6 第 6 章 测试并列出测试结果.7 第 7 章 总 结.8 7.1 设计体会.8 7.1.1 系统的优点.8 7.1.2 本系统的不足.8 7.1.3 可改进的地方.8 7.2 结束语.9 致 谢.9 参考文献.9 附 录.10 第 1 章 绪论 1.1 课程设计选题的目的 为大家解决一些生活中实际的问题,在这个过程中,自身的能力也在不断地提高。此次程序设计综合运用所学知识解决实际问题,将课堂的书本知识有效的在程序中体现出来,让学生更理解 C+功能之强大,进一
3、步让学生对面向对象的方法以及 C+的编程思想有较好的了解和认识。此外,此次设计培养独立开发、设计、调试、运行程序的能力,激发学生较强的自学兴趣,锻炼学生之间以及学生与老师的沟通能力,培养学生之间的合作精神,让彼此更好的认识到合作的重要性,使学生在今后的学习中加强对合作精神的培养。1.2 课程设计选题的背景和意义 1.2.1 课程设计的背景 儿童智力游戏的一种,同时也锻炼人的思维能力。当我们在一个迷宫中时怎样避免重复的走一些路,避免怎样走投无路,无路可走,什么样的迷宫可走,怎样就知道迷宫无出口了,通过回溯法帮我们解答,动脑子想办法,看看计算机是怎么实现以最快的方式走出你设的迷宫的。1.2.2 课
4、程设计的意义 一般来说,课程设计要比教学实验复杂一些,涉及的深度深,而且更加实用些。其目的是通过课程设计的综合训练,培养学生分析解决实际问题和编程等动手能力,最终目标是想通过这种形式,帮助学生系统掌握 C+这门课程的主要内容,使老师更好的完成教学任务。结合实际应用的要求,使课程设计既覆盖教学所要求的知识点,又接近工程的实际需要,训练自己实际分析问题和解决问题以及编程的能力。通过详细的实例分析,循环渐进的描述,启发学生顺利的完成设计。课程设计将设计要求、需求分析、算法设计、编程和实例测试运行分开,为学生创造分析问题、独立思考的条件。只要学生在吃透要求和算法的前提下,完全可以不按书中提示的参考程序
5、,自己设计出更具有特色的程序。1.3 课题研究的主要内容 要求完成构造迷宫,输入入口出口,输出迷宫路径。功能要求如下:1构建迷宫:可以系统构建,也可以用户自己构建,输入 1 为不通,输入 0 为通路。显示构建好的迷宫。2输出路径:输入入口与出口,利用编好的函数对迷宫进行试探,有路径输出路径,无路径提示用户此迷宫无出口。3最短路径:输出走出此迷宫的最短路径,即不用走回头路的一条路径。4要求系统有一定的容错性,给用户必要的提示。第 2 章 系统需求分析 2.1 输入/输出形式和输出值的范围 2.1.1 输入/输出形式的范围 迷宫中建立数组时,首先输入迷宫的行数和列数。边围规定为 1,在程序中已赋值
6、,内围用 0、1 输入,不用其他的数字,若输入错误会提示重新输入;然后选择系统创建的迷宫还是自己创建迷宫,输入选项 1 或 2(输入其他选项按 2 处理);迷宫创建好后,输入入口和出口坐标(入口必须为通路即 0,否则系统会报错,重新输入),找到路径或无路径;接下来会提示寻找其他路径还是退出此迷宫,输入 1 或 2 进行选择;选择 1,则继续输入迷宫入口和出口,选择 2 或其他,则退出。若还想创建别的迷宫就在接下来输入 y 或 Y,输入其他则退出程序。2.1.2 输出值的范围 在迷宫设计中若输入出口超出迷宫大小,即为无路径;输出无限制。2.2 程序功能 在迷宫问题中,可由操作者自己设定迷宫大小,
7、迷宫内部构造有两个选择,系统设计,节省时间,也可由操作者自己设计,迷宫入口和出口并能保证入口为通路,若有路径会显示其路径并显示最短路径。一个迷宫有不同入口和出口,可寻求多条路径。第 3 章 概要设计 3.1 设计思想 迷宫中用回溯法从八个方向向前试探,用队列保存探测到的通路,建立一个数组模拟迷宫,将各个函数结合在一起。3.2 实现方法 迷宫中定义 move 数组,从东顺时针探测;进队出队完成探测;自己创建 maze 数组,并输入入口点和出口点,再进行计算。3.3 函数间的关系 第 4 章 详细设计 4.1 实现定义的数据类型(1)迷宫数组定义为结构体包含两个整型数据,迷宫出口和入口的值定义为整
8、型。(2)迷宫内部的设计时各坐标点设置成栈内整型。(3)迷宫中求最短路径时定义结构体类型表示队列,包含整型坐标点,和整型下标;又有整型的队首尾指针。4.2 实现定义操作伪代码算法 求一般路径伪代码:while(栈不空)栈顶元素=(x,y,d)出栈;求出下一个要试探的方向 d+;while(还有剩余试探方向)创建迷宫 寻找路径 最短路径 main 恢复迷宫 结束 输入其他入口出口 创建其他迷宫 if(d 方向可走)(x,y,d)入栈;求新点坐标(i,j);将新点(i,j)切换成当前点(x,y);if(x,y)=(m,n)结束;else 重置 d=0;else d+;求解最短路径伪代码:(x,y)
9、入队;while(队列不为空)队首元素出队;for(方向为 0;方向总方向数;改变方向)到达点坐标;if(此坐标点为通路)入队;if(到达出口点)输出路径;恢复迷宫;当前点搜索完,取下一点搜索;第 5 章 问题描述及解决方案 5.1 问题描述 方向设置,路径存储,迷宫图的存储,路径的求解,出口入口的设置。5.2 问题的解决方案 迷宫问题中,采用 move 数组存储方向,采用二维数组存储迷宫图,采用栈存储路径,采用队列算出最短路径,参数传递出口入口和迷宫的大小。第 6 章 测试并列出测试结果 第 7 章 总 结 7.1 设计体会 7.1.1 系统的优点 迷宫问题中,突出优点为采用了时间随机函数,
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