一年级数学知识点总结归纳.docx
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1、 一年级数学知识点总结归纳 1.1正数和负数 以前学过的0以外的数前面加上负号“-”的书叫做负数。 以前学过的0以外的数叫做正数。 数0既不是正数也不是负数,0是正数与负数的分界。 在同一个问题中,分别用正数和负数表示的量具有相反的意义 1.2有理数 1.2.1有理数 正整数、0、负整数统称整数,正分数和负分数统称分数。 整数和分数统称有理数。 1.2.2数轴 规定了原点、正方向、单位长度的直线叫做数轴。 数轴的作用:全部的有理数都可以用数轴上的点来表达。 留意事项:数轴的原点、正方向、单位长度三要素,缺一不行。 同一根数轴,单位长度不能转变。 一般地,设是一个正数,则数轴上表示a的点在原点的
2、右边,与原点的距离是a个单位长度;表示数-a的点在原点的左边,与原点的距离是a个单位长度。 1.2.3相反数 只有符号不同的两个数叫做互为相反数。 数轴上表示相反数的两个点关于原点对称。 在任意一个数前面添上“-”号,新的数就表示原数的相反数。 1.2.4肯定值 一般地,数轴上表示数a的点与原点的距离叫做数a的肯定值。 一个正数的肯定值是它的本身;一个负数的肯定值是它的相反数;0的肯定值是0。 在数轴上表示有理数,它们从左到右的挨次,就是从小到大的挨次,即左边的数小于右边的数。 比拟有理数的大小:正数大于0,0大于负数,正数大于负数。 两个负数,肯定值大的反而小。 1.3有理数的加减法 1.3
3、.1有理数的加法 有理数的加法法则: 同号两数相加,取一样的符号,并把肯定值相加。 肯定值不相等的饿异号两数相加,取肯定值较大的加数的符号,并用较大的肯定值减去较小的肯定值。互为相反数的两个数相加得0。 一个数同0相加,仍得这个数。 两个数相加,交换加数的位置,和不变。 加法交换律:a+b=b+a 三个数相加,先把前面两个数相加,或者先把后两个数相加,和不变。 加法结合律:(a+b)+c=a+(b+c) 1.3.2有理数的减法 有理数的减法可以转化为加法来进展。 有理数减法法则: 减去一个数,等于加这个数的相反数。 a-b=a+(-b) 1.4有理数的乘除法 1.4.1有理数的乘法 有理数乘法
4、法则: 两数相乘,同号得正,异号得负,并把肯定值相乘。 任何数同0相乘,都得0。 乘积是1的两个数互为倒数。 几个不是0的数相乘,负因数的个数是偶数时,积是正数;负因数的个数是奇数时,积是负数。 两个数相乘,交换因数的位置,积相等。 ab=ba 三个数相乘,先把前两个数相乘,或者先把后两个数相乘,积相等。 (ab)c=a(bc) 一个数同两个数的和相乘,等于把这个数分别同这两个数相乘,再把积相加。 a(b+c)=ab+ac 数字与字母相乘的书写标准: 数字与字母相乘,乘号要省略,或用“” 数字与字母相乘,当系数是1或-1时,1要省略不写。 带分数与字母相乘,带分数应当化成假分数。 用字母x表示
5、任意一个有理数,2与x的乘积记为2x,3与x的乘积记为3x,则式子2x+3x是2x与3x的和,2x与3x叫做这个式子的项,2和3分别是着两项的系数。 一般地,合并含有一样字母因数的式子时,只需将它们的系数合并,所得结果作为系数,再乘字母因数,即 ax+bx=(a+b)x 上式中x是字母因数,a与b分别是ax与bx这两项的系数。 去括号法则: 括号前是“+”,把括号和括号前的“+”去掉,括号里各项都不转变符号。 括号前是“-”,把括号和括号前的“-”去掉,括号里各项都转变符号。 括号外的因数是正数,去括号后式子各项的符号与原括号内式子相应各项的符号一样;括号外的因数是负数,去括号后式子各项的符号
6、与原括号内式子相应各项的符号相反。 1.4.2有理数的除法 有理数除法法则: 除以一个不等于0的数,等于乘这个数的倒数。 ab=a(b0) 两数相除,同号得正,异号得负,并把肯定值相除。0除以任何一个不等于0的数,都得0。 由于有理数的除法可以化为乘法,所以可以利用乘法的运算性质简化运算。乘除混合运算往往先将除法化成乘法,然后确定积的符号,最终求出结果。 1.5有理数的乘方 1.5.1乘方 求n个一样因数的积的运算,叫做乘方,乘方的结果叫做幂。在an中,a叫做底数,n叫做指数,当an看作a的n次方的结果时,也可以读作a的n次幂。 负数的奇次幂是负数,负数的偶次幂是正数。 正数的任何次幂都是正数
7、,0的任何正整数次幂都是0。 有理数混合运算的运算挨次: 先乘方,再乘除,最终加减; 同极运算,从左到右进展; 如有括号,先做括号内的运算,按小括号、中括号、大括号依次进展 1.5.2科学记数法 把一个大于10的数表示成a10n的形式(其中a是整数数位只有一位的数,n是正整数),使用的是科学记数法。 用科学记数法表示一个n位整数,其中10的指数是n-1。 1.5.3近似数和有效数字 接近实际数目,但与实际数目还有差异的数叫做近似数。 准确度:一个近似数四舍五入到哪一位,就说准确到哪一位。 从一个数的左边第一个非0数字起,到末位数字止,全部数字都是这个数的有效数字。 对于用科学记数法表示的数a1
8、0n,规定它的有效数字就是a中的有效数字。 其次章一元一次方程 2.1从算式到方程 2.1.1一元一次方程 含有未知数的等式叫做方程。 只含有一个未知数(元),未知数的指数都是1(次),这样的方程叫做一元一次方程。 分析实际问题中的数量关系,利用其中的相等关系列出方程,是数学解决实际问题的一种(方法)。 解方程就是求出访方程中等号左右两边相等的未知数的值,这个值就是方程的解。 2.1.2等式的性质 等式的性质1等式两边加(或减)同一个数(或式子),结果仍相等。 等式的性质2等式两边乘同一个数,或除以同一个不为0的数,结果仍相等。 2.2从古老的代数书说起一元一次方程的争论 把等式一边的某项变号
9、后移到另一边,叫做移项。 2.3从“买布问题”说起一元一次方程的争论 方程中有带括号的式子时,去括号的方法与有理数运算中括号类似。 解方程就是要求出其中的未知数(例如x),通过去分母、去括号、移项、合并、系数化为1等步骤,就可以使一元一次方程逐步向着x=a的形式转化,这个过程主要依据等式的性质和运算律等。 去分母: 详细做法:方程两边都乘各分母的最小公倍数 依据:等式性质2 留意事项:分子打上括号 不含分母的项也要乘 2.4再探实际问题与一元一次方程 第三章图形熟悉初步 3.1多姿多彩的图形 现实生活中的物体我们只管它的外形、大小、位置而得到的图形,叫做几何图形。 3.1.1立体图形与平面图形
10、 长方体、正方体、球、圆柱、圆锥等都是立体图形。此外棱柱、棱锥也是常见的立体图形。 长方形、正方形、三角形、圆等都是平面图形。 很多立体图形是由一些平面图形围成的,将它们适当地剪开,就可以绽开成平面图形。 3.1.2点、线、面、体 几何体也简称体。长方体、正方体、圆柱、圆锥、球、棱柱、棱锥等都是几何体。 包围着体的是面。面有平的面和曲的面两种。 面和(面相)交的地方形成线。 线和线相交的地方是点。 几何图形都是由点、线、面、体组成的,点是构成图形的根本元素。 3.2直线、射线、线段 经过两点有一条直线,并且只有一条直线。 两点确定一条直线。 点C线段AB分成相等的两条线段AM与MB,点M叫做线
11、段AB的中点。类似的还有线段的三等分点、四等分点等。 直线桑一点和它一旁的局部叫做射线。 两点的全部连线中,线段最短。简洁说成:两点之间,线段最短。 3.3角的度量 角也是一种根本的几何图形。 度、分、秒是常用的角的度量单位。 把一个周角360等分,每一份就是一度的角,记作1;把1度的角60等分,每份叫做1分的角,记作1;把1分的角60等分,每份叫做1秒的角,记作1。 3.4角的比拟与运算 3.4.1角的比拟 从一个角的顶点动身,把这个角分成相等的两个角的射线,叫做这个角的平分线。类似的,还有叫的三等分线。 3.4.2余角和补角 假如两个角的和等于90(直角),就说这两个角互为余角。 假如两个
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