(VR虚拟现实)虚拟现实技术实验指导书.docx
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1、VR 虚拟现实虚拟现实技术试验指导书虚拟现实技术试验指导书计算机科学与工程学院数字媒体教研室2023 年 9 月前言虚拟现实技术试验简介虚拟现实(VirtualReality,简称 VR,又译作灵境、幻真)是近年来消灭的高技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以准时、没有限制地观看三度空间内的事物。虚拟现实旅游/虚拟城市漫游观众融合模式运用三维动画 /3Dmax、虚拟现实引擎U3D、大屏幕显示、人机互动等先进技术,观众可以通过操纵杆在城市、厂区、建筑小区等三维模型场景中进展主动自主
2、式漫游,从而了解企业、建筑小区乃至城市将来规划及进展方向。考虑到学时为 24 学时,让学生做大量涉及到艺术创作的试验明显也不太现实,因此, 在试验设计时打算以单一内容,从简洁练习到简洁场景过渡的培育方式为主,以培育学生最终能自己独立创作力气为主,力图培育学生举一反三的高素养力气。但至于如何变动更适合教学要求,这有待专家的指导和在实际试验过程中完善。也因此,以下试验内容仅为建议承受。一、试验课程任务与要求1. 试验目的虚拟技术试验教学是为了将学生的计算机操作力气、艺术设计力气与应用实践结合起来,引导学生由浅入深地把握虚拟现实场景的实现,让学生初步具备实际应用的虚拟现实技术场景制作的根底。2. 试
3、验根本要求以作品为主要表现形式(1) 上机前应预习试验操作内容;(2) 预备好作品操作步骤,上机调试、运行;(3) 递交试验结果的作品并演示作品;(4) 写出试验报告。二、试验学时安排(1) 3Dmax 根本体及扩展根本体的使用4 学时(2) 3Dmax 二维转三维,布尔运算、修改图形4 学时(3) 3Dmax 多边形建模场景合并2 学时(4) 3Dmax 材质与贴图2 学时(5) U3D 导入模型、根本设置2 学时(6) U3D 烘焙光影贴图2 学时(7) U3D 植物、水面特效等2 学时(8) 连续加载场景漫游2 学时(9) 虚拟现实系统综合实例2 学时(10) 考试2 学时三、试验报告格
4、式试验报告姓名:学号:试验日期: 试验题目: 试验目的: 试验内容: 试验结果:四、试验考核(1) 试验签到;(2) 上机实际操作,验收;(3) 试验设计报告。五、试验仪器设备要求(1) 设备数量能适应学生人数;(2) 有 3DMAX、U3D 等试验环境;六、教材及参考书1. 刘光然,虚拟现实技术,清华大学出版社,20232. 网冠科技,3dmax9.0 中文版根底培训百例,机械工业出版社,20233. 3dsmax8 立体造型触类旁通百例,机械工业出版社,20234. ,3dmax 根底建模网络教程试验一 3Dmax 根本体及扩展根本体的使用一试验目的及要求1. 生疏并练习 3dmax 各种
5、根本操作2. 生疏并练习 3dmax 标准根本体的使用3. 生疏并练习 3dmax 扩展根本体的使用二试验内容1. 生疏 3DSMAX 的工作界面。2. 生疏 3DSmax 现成的三维物体(1) 标准根本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。(2) 扩展根本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。2. 应用工具栏、命令面板、视图把握区。(1) 工具栏选择工具移开工具渲染(2) 命令面板:创立面板:用于创立对象。修改面板:对已创立的对象进展修改。(3) 视图把握区缩放单个视图、
6、缩放全部视图、显示全部、全部视图显示全部。放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。3. 小技巧(1) shift+移动复制(2) 视图的切换1. P透视图Perspective)2. F前视图Front)3. T顶视图Top)4. L左视图Left)(3) F9渲染上一个视图(4) Shift+Q渲染当前视图(5) W移动(6) 单位设置:自定义单位设置三试验步骤1. 使用标准根本体制作凉亭(1) 在标准根本体中选择 Box 按钮,在界面上画出长方形立方体:(2) 适当的调整立方体的高度,并制作凉亭的的四根柱子:(3) 用切角圆柱来制作柱子并利用复制来复制4 根同样的柱子:(4) 制作凉亭
7、的屋顶:利用圆锥然后设置圆锥的边数即可:2. 使用扩展根本体制作沙发:(1) 利用切角长方体制作沙发的靠背(2) 利用复制关系复制出其他切角长方体,并适当的调整的他们的长度和宽度的比例,还有切角:3. 使用扩展根本体制作凉亭:(1) 在样条曲线中选中线条并画出碗的边缘图形,留意调整轴心位置(2) 选中需要调整的顶点集,调整位置,右键点击平滑(3) 再选中车削命令:试验二 3Dmax 二维转三维,布尔运算、放样一 试验目的及要求1. 练习二维物体转化为三维物体的文字、轮廓、倒角、可渲染样条线等2. 练习布尔运算3. 练习样条线的修改二 试验内容1. 二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形
8、、椭圆形、圆环、星形、螺旋线2. 线的把握(1) 修改面板:可对线进展“移动”、“删除”等操作。(2) 线条顶点的四种状态:Bezier 角点、Bezier、角点、光滑。假设把握杆不能动,按F8 键(3) 编辑样条线:修改器面片/样条线编辑编辑样条线,其作用是对除了“线” 以外的其它二维图形进展修改。3. 线的修改面板(1) 步数:把握线的分段数,即“圆滑度”。(2) 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,假设曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进展封闭。负数为外偏移,正数为内偏移。(3) 优化:用于在曲线上参与节点。(4) 附加:将两条曲线结合在一起。(5) 圆角:把线的尖
9、角倒成圆角。4. 二维转三维的命令(1) 挤出:使二维图形产生厚度。例子:桌子(2) 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。例子:碗、杯子、(3) 倒角:跟拉伸相像,但能产生倒角效果。例子:舒适椅(4) 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。例子:餐桌(5) 倒角剖面:例子:马桶5. 布尔运算:定义:先使两个模型重叠一局部,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。(1) 三维物体:创立面板复合对象布尔并集、交集、差集 A-B、例子:浴缸(2) 屡次布尔运算:同一假设进展屡次布尔运算,很简洁出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进展一次布尔运算。例子:墙壁6. 放
10、样:定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的外形,这种建模方法叫做放样建模。创立面板几何体复合物体放样(1) 放样的一般操作:猎取图形、猎取路径杯子(2) 放样的修改:修改图形修改路径例子:餐布(3) 放样的变形:缩放扭转倾斜例子:牙膏、(4) 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘(5) 多截面放样的操作及修改:筷子7. 小技巧1、按 shift 键,可画直线。2、按 ctrl 键,可多项选择。4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。5、角度捕抓按钮:用于把握对象的角度操作。三试验步骤1、倒角命令制作立体字a)
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