《二维动画设计与制作(Flash)》课程标准.docx
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1、二维动画设计与制作(Flash)课程标准一、课程的性质与任务二维动画设计与制作(Flash)课程是动漫游戏专业的一门专业核心课程。 本课程的任务是:使学生熟练掌握二维动画的基础知识,培养学生掌握Flash动 画制作软件的使用方法和设计思路,并以此为基础来展开设计,制作人机交互的 网页动画、电子贺卡、MV、小电影、小游戏、视频课件等。二、教学目标()知识与技能1、了解动画的发展历史以及发展前景,掌握动画的原理和基础知识。2、掌握各类动画设计与制作的一般流程。3、能够熟练地应用Flash动画制作软件进行动画制作。4、具有一定的创新意识、审美能力和构思能力。(二)过程与方法理论授课配合多媒体手段、图
2、文并茂;实训授课在理实一体化计算机专业机房进 行案例分析、实例演示讲解和实训教学。在教学过程中学生分成团队,培养团队精神。(三)情感态度与价值观81、培养学生的团队协作精神;2、培养学生的工作、学习的主动性。3、培养学生具有创新意识和创新精神三、内容标准项目名称工作任务内容标准活动设计参考课时项目一二维动画基础任务1、2动画的原理制作软件1、了解动画的原理2、了解传统动画的制作过程3、了解二维动画的制作软件4、了解二维动画的文件格式采用多媒体演示和 小组讨论学习法, 完成任务。2任务3 FlashCS5. 5 基 础1、了解Flash CS5.5的工作环境2、了解Flash CS5. 5的系统
3、配置3、了解Flash CS5.5的基本概念采用多媒体演示和 任务驱动法,完成 任务。4项目二绘图基础任务1绘图和着1、掌握绘图工具2、掌握着色和填充方法采用多媒体演示、任务驱动法和小组2色讨论学习法,完成 任务。任务2 择与编辑 对象1、掌握选择工具2、掌握套索工具3、掌握移动、复制和删除对象的方法4、掌握组合与分享对象的方法5、掌握对齐对象的方法6、掌握变换对象的方法采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成 任务。6任务3、4 编辑文本 导入图像1、掌握创建文本的方法2、掌握导入图像的方法采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成 任务。6项目三制作简单动回任务1Fl
4、ash 图 层掌握Flash中图层的概念、属性及 操作方法采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成 任务。4任务2逐帧动画掌握Flash中逐帧动画的制作方 法采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成 任务。4任务3 补间形状 动画掌握Flash中创建并使用图形元 件制作补间形状动画的方法采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成 任务。6任务4传统补间动画掌握Flash中传统补间动画的类 型及创建方法采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成 任务。4任务5补间动画掌握Flash中补间动画的制作方 法采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完
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