幼儿园教育小班智力游戏.docx
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1、小班智力游戏:看谁认得快目标:1认识自己的标记。2知道爰清洁,讲卫生,会用自己用的茶杯、毛巾1向幼儿介绍一日生活容。重点告诉幼儿在幼儿园每天吃点心、吃饭、喝水。2介绍自己的照片,并贴在毛巾架上。3幼儿挂一条毛巾在自己的标记图下。4游戏:看谁认得快分组进行,巩固各自对标记的认识。小班智力游戏:谁会飞目标:1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。2、增强幼儿的判断能力和反应能力。准备:每名幼儿一把椅子玩法:1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:胡蝶来了。2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开坐位做小鸟的 动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。3、幼儿如判
2、断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。4、教师兑:胡蝶飞,飞得高,幼)啕睡起脚飞。教师说:胡蝶飞飞, 飞得低,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部份椅子。L激发幼儿兴趣:今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?2、教师讲解玩法:让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿胡蝶和老师对儿歌。幼 儿迦空制胡蝶随意飞,边说:小胡蝶真漂亮,飞到东来飞到西。教师接说飞 到左肩做游戏。幼儿按老师的指令将胡蝶放到左肩上并说:胡蝶在我的左肩上 做游戏。教师逐个检查幼儿做对后继续说:飞到右脚上做游戏”等幼儿边 做动作边说:胡蝶飞到我的xxx做游戏。3、幼儿游戏若干遍。4、结束:做放松动作后回教师。小班智力游戏学动物走路活动目标:1
3、.让幼儿感知学动物走路的乐趣。2 .让幼儿充分发挥想象力,活动胳膊、腿、头和身体。二.活动准备:1 .较大的空间。2 .画有各种动物走路的绘本,如鸭子、螃蟹、青蛙、袋鼠、大象、小鸡、兔子、 海豹、蛇、毛毛虫,等等。三活动过程:一教师和孩子们一起翻看各种动物的图片。二、一边看,一边鼓励孩子摹仿图片上的小动物的走路姿式。教师可请个别幼 儿上台表演,集体学习。三、重点学习个别动物,给孩子描述示。1、如:鸭子是怎么走的呢?(学习一摇一摆)2、螃蟹怎么横着爬?3、袋鼠怎么跳?4、大象怎样笨重地迈步?5、小鸡怎么急急忙忙地跑?6、蛇怎么爬?7、还有怎么像毛毛虫一点点蠕动?四、猜猜谁来了教师和孩子轮流摹仿不
4、同动物的走路姿式,让对方猜猜是什么小动物?小班益智游戏:它们喜欢吃什么活动目的与要求:1、引导幼儿了解小动物们喜欢吃的食物。2、启示幼儿说出并用线把小动物与它们喜欢吃的食物连起来。3、教育小朋友要爰护小动物。活动准备:/N苗、的等动物翱源各一、动物喜欢吃的食物小卡片若干、与幼儿人数相等的连线书本。活动过程:一、以游戏形式,引出活动容。导语:小朋友今天我见到了一只小猫,他想请你们帮忙,它邀请几个好朋友去旅游,你们看都有谁呀?1、逐一出示小动物,启示幼儿说出它们的名字。2、鼓励幼儿相互交流。二、组织幼儿游戏:它们喜欢什么1、教师提问:你们知道小动物们喜欢吃什么吗?2、鼓励幼儿说出小动物喜欢吃的食物
5、。3、出示毛绒小动物及动物食物卡片,启示幼儿按规律进行配对。4、组织幼儿讨论:你是按照什么配对的。5、每人一本画册,引导幼儿观察,并鼓励幼儿用线把小动物爱吃的食物连 陵。6、教师巡回指导,及时纠正连线有误的幼儿。三、小结:1、表扬斗胆参预活动的幼儿。2、教育幼儿爰护小动物。智力游戏:看谁认得快小班智力游戏:看谁数的对游戏目的:1、使幼儿真正理解14的真正涵义;2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、 培养幼学习数学的兴趣。游戏容:1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一(可自选)。2、家长先拿出小猫卡片说你们是小猫,先叫以下(幼儿会叫嘀、嘀)现 在我们做游戏。我说小猫叫一声,你就叫口苗我说小猫叫2声,你
6、就叫嘀、嘀 挨次说到4声。做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。游戏指导:1、游戏时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。不能直接叫所要的声数。2、此游戏可以多个小朋友一同进行。小班智力游戏:小猫钓鱼游戏目的:(L )训练幼儿点数的能力以及知道在1的基础上添上1是2 ,再添上1 是3,再添上1是4;(2 )训练幼儿的观察力、注意力以及准确的判断力。游戏容:1、家长先要准备好小猫钓鱼的玩具一套。2、家长告诉幼儿。你今天扮演小猫,看看你能钓多少条鱼?幼儿拿起钓 杆开始钓鱼(这种玩具是向来转动的,而且鱼的嘴巴一一合,可以锻炼幼儿)当 幼儿
7、钓到一条时,家长就问钓到几条?幼儿会回答1条。当幼儿再钓到一条 鱼时,家长说一条与再添上一条鱼是几条?幼儿回答2条。第三条时引导幼 儿说出2条鱼再添上一条鱼是3条鱼当幼儿钓到第4条鱼时,家长问幼儿:一 共钓了几条鱼?并且让幼儿子细数钓到鱼的个数,说出总数,3条鱼加之1条 鱼是4条鱼。小班智力游戏:魔术变变变活动目标:1、能根据指令做出各种动物动作,发展快速反应能力。2、能积极参预游戏,体验与同伴共同游戏的快乐。活动准备:魔术帽、魔术棒、大螃蟹和小鸭子图片各一活动过程:一、引出:教师扮演魔术师出场师:小朋友们好,我是一个魔术师。瞧,我有一顶魔术帽,还有一根奇妙的魔术 棒。想看魔术表演吗?(想)
8、二、魔术表演1、魔术师表演:厨魔棒:宾卜罗、邦卜罗,变出一只大辘挈。从帽中取出螃蟹图片:哇,魔术师表演得棒不棒?快给我鼓鼓掌。同上再变出小鸭子,并请小朋友学学鸭子怎么走。2、请配班老师一起表演魔术师挥动魔棒说:宾卜罗、邦卜罗,变变变,把老师变成漂亮的孔雀配班 老师摹仿孔雀舞蹈。魔术师再次挥动魔棒:变变变,把老师变成小猴子。没变,魔术师用魔棒在老 师头上一指说:叮咚,即将噂下变成石头。3、请幼J序做石头。4、魔术师用魔棒对着石头指两下说:叮H冬叮咚,石头解除魔法。5、魔术师和幼儿一起表演。(1)教师强调游戏规则。(2)魔术师挥动魔术棒:宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小白兔。幼儿作出相应的动作,变得
9、不对孩子的用魔术棒在他头上点一下叮咚,该名 孩子即将蹲下做石头状。(3 )宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小鸭子(宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成大猩猩)旃戈可循环继续。(4 )邀请幼儿当魔术师进行表演。教师:魔术师累了,想歇息一下,谁愿意来当魔术师表演?邀请一位幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,幼儿进行游戏。继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演。三、结束活动教师:魔术师今天太高兴了,和小朋友们一起变了那末多游戏。好了,我要回家 了,下次再和你们一起玩。拜拜!小班智力游戏:蔬菜市场活动目标:1 .复习对学过的几种蔬菜的认识。2 .在游戏中正确使用礼貌用语,培养幼儿交往能力。活动准备:各种
10、蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)活动过程:1 .领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方式。2 .将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配角色。(营业员、顾客)3 .教师先当营业员,说:卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来 买呀.”4 .扮顾客的幼儿问:请问西红柿多少钱一斤?称两斤。然后过秤、付钱。顾客 说:再见。”营业员说:”欢迎下次再来5 .教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌。在游戏一段时间后可增设市场管 理员,对不当行为进行纠正。6 .游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或者纠正幼儿的活动。一段时间后幼 儿当市场管理员,或者互换角色。7 .教师小结,结束活动。游戏目标:通过直
11、接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,并在日常生活中培养 幼儿对数的兴趣。小班智力游戏:1和许多游戏玩法:1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个 插上许多黄棋子。(动手中感知一个一个-合起来是许多)2、让孩子说出:我插了一个红棋子,许多黄棋子。收棋子时,先收一个 红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。(感知许多可以分成一个一个)3、老师在沙土里插上许多萝卜让孩子看看,并说出有“许多萝卜4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:我拔了一个大萝卜 直到把萝卜拔完。感知许多可以分成一个一个)5、让孩子j巴拔下的萝卜一放到篮子里,并说篮子里有许多大萝卜。(感知
12、一个一个合起来是许多)6、老师敲一下小鼓,让孩子说出老师敲了一下。老师敲许多下小鼓, 让孩子说出敲了许多下7、让孩子在准备好的环境中找出一个和许多8、让孩子在自然环境中找出一个和许多并且让孩子凭记忆说出幼 儿园和家中的一个和许多9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和 小球10、通过运动觉让孩子感知1个和许多让孩子双脚跳一下和许多 下等等。小班智力游戏:小手在哪里目标:1、情绪愉悦并能简单的与老师进行交流。2、培养幼J L#预活动的积极性。过程:1、愉快地与老师一起游戏并进行简单的对话。教师:小手小手伸伸伸,小手小 手拍拍拍,小手转转转,小手藏起来。小手在哪里?幼儿:
13、在这里。小班智力游戏:对对碰目标:1、 在游戏活动中初步尝试按物体的外形、颜色、大小等特点进行配对。2、 初步培养观察力,萌发幼儿对数学活动的兴趣。准备:一篮子积木过程:1、指导幼儿听老师的指令,如:教师:拿到蓝色积木的小朋友与老师蓝色的积木碰一碰。2、帮积木找朋友(拿到相同颜色积木的宝宝碰一碰)孩子们对颜色配对照较容易掌握,对大小、外形掌握不够。小班智力游戏:开火车目标:L能斗胆、清晰地与老师对话。2、愿意跟教师一起玩情节性的游戏。准备:方向盘一过程:1、指导幼儿听老师的指令开火车。2、并能与老师简单的交流。如师:我的火车就要开,谁要坐。幼儿答:我要坐。师:你是谁?幼儿:我是*坐上火车慢慢跑
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