2022年万圣节活动策划模板合集4篇.docx
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1、2022年万圣节活动策划模板合集4篇万圣节活动策划模板合集4篇万圣节活动策划 篇1欢乐英语,神奇万圣美地园20、30万圣节活动策划一、活动来源:万圣夜(Halloween)在每年的10月31日,是英语世界的传统节日,很多公共场所乃至居家院落,都会布置上许多装璜,诸如各式鬼怪 呀、南瓜灯呀、还有黑猫以及巫婆的扫帚之类;孩子们会穿上每年不一 样的万圣节服装,拎着南瓜灯的提篓去挨家挨户地讨糖,说是“不给糖就捣蛋(trick or treak)”万圣夜在10月31日的前一夜,其实是赞美秋天的节日,就似乎五朔节是赞美春天的节日一样。古代的祭司德鲁伊德有一个赞美秋天的盛大节日,从万圣夜后午夜起先,直至次日
2、11月1日持续整整一天。他们认为,在那天晚上他们宏大的死神萨曼会把那年死去人的鬼魂统统召来,这些恶鬼要受到托生为畜类的惩处。当然,只要想到这种鬼魅的聚会,就足以令当时那些头脑简洁的愚民胆战心谅的了。于是他们点起冲天的篝火,并严密监视这些恶鬼。如今在整个欧洲,人们都把万圣夜看作尽情玩闹、讲鬼故事和相互恐吓的好机会。于是人们不再把这节日仅仅用来赞美秋光,而是让它变成一场真正的“狂欢”。而脸谱化妆是万圣节传统节目之一。我们让幼儿在这样的英语世界里,感受英语给我们带来的欢乐,让幼儿在这样活跃的氛围里体验万圣节的神奇与欢乐,享受与爸爸妈妈在一起的亲子时间!二、活动打算:1、幼儿学问打算(对万圣节有肯定的
3、了解,会唱一些关于万圣节的歌曲、会说一些关于万圣节的简洁单词)2、汇报打算:幼儿一个月中所学的英文本事3、装扮打算:家长与幼儿共同参加收集一些万圣节的装扮。三、活动过程1、万圣节前期打算(10、2410、29)1)环境创设:以班级为单位做简洁的创设,让幼儿感受万圣节来临的氛围)2)嬉戏活动:珍宝通过各种嬉戏活动感受万圣节的欢乐!2、万圣节活动(10、3010、31)环节一:幼儿月末英文展示(各班在班级进行,老师用复习、嬉戏的课堂形式进行汇报),要求幼儿能动嘴说说、唱唱、能跟着老师一起动手做简洁的律动。(15:0015:30)环节二:珍宝换装秀(月末英文展示后,家长与珍宝一起在教室进行换装,然后
4、到olv进行亲子秀)让幼儿感受到与爸爸妈妈一起活动的欢乐!(15:30-16:30)环节三:、“trick or treat”讨糖(16:40-17:00) 讨糖:走秀结束后,家长挚友各自带着小挚友到操场上,相互讨糖。万圣节活动策划 篇2活动主题 万圣节之夜活动时间 20xx年10月29号 19:00活动地点 外教楼旁排球场、东苑十三教旁的草坪活动对象 意识流淌漫协会、英语协会全体会员活动过程1、与英语协会合作,大家一起支配场地和装饰2、在室内进行服装的展示3、说明万圣节的由来,并告知夺宝奇兵的嬉戏规则4、到东苑草坪起先夺宝奇兵的.大型户外嬉戏5、嬉戏结束后沿途起先进行猜灯谜活动6、分发糖果7
5、、互动嬉戏环节8、对得分最多的参加者进行颁奖9、假面舞会留意事项1、因为是晚上实行的活动,所以要留意人身平安,不能只身去偏僻的地方。2、百鬼夜游行所需道具应提前打算好。3、夺宝奇兵所须要的宝藏应提前埋好。4、中午时即起先布置场地。5、活动结束后需保证活动场地的卫生。附录:一、夺宝奇兵嬉戏规则(意识流淌漫协会原创嬉戏)嬉戏背景:传闻在幽深的百鬼森林中埋藏着一批宝藏,森林中的女妖一族确定组织众鬼一起找寻宝藏,因此成立了“百鬼公会”。但是保卫宝藏的死神一族得知此消息,他们潜入公会之中,伺机破坏,制造各种事故来阻挡“百鬼公会”的冒险者。嬉戏参加者:每位参加者都有编号(1)“百鬼公会”组织者女妖一族(3
6、-4人)(2)“百鬼公会”维护者暗夜一族(6-7人)(3)“百鬼公会”冒险者百鬼各族(60-70人)(4)“宝藏保卫”死神一族(3-4人)嬉戏规则:三非常钟一局(假如冒险者始终没找到目标,三非常钟干脆回起点,打算下局)冒险者在30分钟内找到宝藏并送回公会此局嬉戏结束。嬉戏线索共8条,集齐线索可得知宝藏精确位置。每位冒险者动身时拿一条,死神动身时得4条。(1)组织者女妖在工会(起点)颁发给冒险者冒险资格(生命布条:系于手臂上,上有参加者编号)武器(骰子)冒险线索(死神混在其中,领到的线索里会有死神的标记)。女妖在起点记录回到起点的冒险者的冒险历程(失败缘由 被谁所杀还是作弊被抓 被偷袭还是被背叛
7、,回到起点的时间)(2)维护者暗夜族在冒险起先后动身巡逻,维护秩序,防止冒险者走出场地,揪出作弊者,凡作弊取消冒险资格。在有冒险者取得宝藏时要把此消息通知给全部冒险者,让全部还在嬉戏的冒险者前往夺取!(3)死神一族目标:在30分钟内阻挡冒险者把宝藏送回公会。死神要尽快集齐线索找到宝藏,防止冒险者取走宝藏。但死神不能移动宝藏!死神见面不需战斗(也不行以战斗)。(4)冒险者进入冒险区域后可向他人发出组队申请(每个组队最多3人)组队胜利后,队员们要共享线索共同战斗。也可以单独行动,依靠战斗获得线索,单独获得宝藏(单独者获胜后可获得“潜行者”“击杀王”称号) 被杀后肯定要记住杀你的人的编号。(5)战斗
8、:战斗双方由掷出的骰子点数大小决出输赢(点大者胜)。当组队战斗时,有队员离战斗地点超出5米时,此队员不能参与战斗(战斗时此队按单人或2人队算)。战斗后战斗双方剩余人员有10秒免战时间。还有一下战斗情形:1多vs单:组队方取己方最大点加一(组队加成1点)与单人比较。2多vs多:人数同等时取各队之和比较。3vs2时,3人队去最大两数与2人队之和比较。3偷袭:在被偷袭者没发声阻挡(被偷袭者说“无效)之前拍其后背,并喊出“偷袭”,偷袭胜利。双方战斗,偷袭者获偷袭加成点2点。 4背叛:要在己方战斗投掷骰子之前实施,在队友没反应之前拍其后背说出“背叛”,背叛胜利。由背叛双方战斗(3人队时,由被拍者与背叛者
9、战斗,不论输赢,背叛者离队)其他冒险单位在一旁等待成功者的选择(接着战斗或逃离)。己方被偷袭时不能背叛。 5成功:获胜者得到失败方的线索(组队时成功所得的线索全部权归点数大者,点数相同时猜拳确定)。失败者取下系于手上的生命条立刻返回起点。少数人冒险单位战胜多数人冒险单位时由点数小者(人数与少数单位相同)担当失败损失(即退出此局嬉戏,交出线索) 6死神:死神一族在战斗时获得战斗加成3点,偷袭无效,但死神不行组队,不行偷袭他人,战斗时要亮出死神标记。死神被杀时,冒险者得到死神的线索并获得“勇者”称号,死神标由死神带回起点。被杀的冒险者不行将死神身份泻露出去。 组队:组队后线索要共享,但全部权归自己
10、(包括战斗所得)。组队只在战斗失败剩下一人和背叛者背叛胜利时,组队方可解散。(6)结束:1冒险者找到宝藏并送回公会,此局结束。冒险者获得“英雄”称号。每局只有一人可得到公会赐予的“英雄”称号。组队单位一律要解散决出一人将宝藏交到公会(可以在运输途中相互背叛,也可以到终点正式决斗确定)2 嬉戏进行30分钟还无冒险者将宝藏送回公会,嬉戏结束,死神获胜。3 嬉戏30分钟内,死神杀死全部冒险者,嬉戏结束,死神获胜。杀人最多的死神获得“死神队长”称号。此嬉戏规则为意识流淌漫社原创,本协会有最终确定权。二、 猜灯谜留意事项20个南瓜灯上各有一道题目,每答对一道题目可得一分,最终得分多的人可获得奖品。(在夺
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